Основна промяна на обекта за "The Sims 2"

01 от 09

Изтеглете SimPE & Необходим софтуер

Хинтерхаус продукции / Гети изображения

Максис не е предоставил официален инструмент за създаване на обекти за преобразуване. Модната общност е разбрала начин около това с помощта на инструмент, наречен SimPE. С Магьосниците на SimPE, правенето на основен престой е лесен процес; особено ако се чувствате комфортно с програма за редактиране на графики.

Изтегляне SimPE

След като изтеглянето завърши, инсталирайте SimPe. Прочетете предупрежденията за използването на Simpe. Възможно е да корумпирате игралните файлове, ако промените грешните стойности. Не забравяйте да направите резервно копие на файловете си, ако планирате да проучите SimPE.

По време на инсталационния процес ще получите списък със софтуер, който може да искате да изтеглите и инсталирате.

Ще ви е необходим графичен софтуер, за да промените отново експортирания графичен файл. Използвам Photoshop, но Paint Shop Pro и другия софтуер също работи както добре. С много графични програми има безплатен пробен период. Или можете да опитате свободен софтуер, ако още нямате друга програма, която да използвате.

02 от 09

Стартирайте SimPE

Магьосниците на SimPE.
След като изтеглите и инсталирате необходимия софтуер, стартирайте Wizards of SimPE. Командата за бърз достъп се намира в папката SimPE под списъка ви с програми в Windows.

Кликнете върху Преоцветяване , това ви позволява да промените цвета на Maxis обектите. Ще мине известно време, за да преминете към следващия екран.

03 от 09

Изберете Object to Obolor

Изберете обект.
За този урок ще изберем обект с много малко цветове. В бъдеще, когато решите да промените цветовете на обекти с множество цветове, ще трябва да използвате магическата пръчка или да изберете инструмент за промяна на части от обектите. Този път ще го запазим прости.

Кликнете върху "Sofa by Club Distress", след това кликнете върху "Напред".

04 от 09

Изберете Fabric to Rebolor

Изберете Fabric.
Превъртете надолу възможните тъкани за промяна на цвета и кликнете върху слоя от слонова кост. Уверете се, че сте избрали Autoselect съвпадащи текстури. Кликнете върху Напред.

05 от 09

Експортиране на файлове за промяна на цвета

Фабрика за износ на диван.
Изберете показания файл, трябва да е файла с канапе от слонова кост. Кликнете върху бутона за експортиране. Ще бъдете подканени да запазите файла. Създайте папка само за вашите промени, в "My Documents" или на друго място, с което се чувствате комфортно. Името на файла "sofa_distress", тъй като това е името на обекта в играта.

06 от 09

Отворете любимата графична програма и променете

Извършване на селекцията.
Тъй като е времето, ще ви е необходима графична програма за редактиране. За този урок използвам Photoshop. Инструментите, които ще използваме, могат да бъдат намерени в друг графичен софтуер.

Започнете любимата си програма за редактиране и отворете файла за дишане на дивана.

Увеличете дървото, което е отгоре, в центъра на файла. Като използвате инструмента Rectangle Marquee Tool (или друг инструмент за избор), изберете кафявата дървесина.

След като направите селекцията, изберете Избор от менюто на файла - след това Inverse (или Invert). Платното на дивана ще бъде избрано и готово за редактиране.

07 от 09

Промяна на цвета на обекта

Настройте оттенък и наситеност.

След това създайте слой "Настройка", като отворите менюто "Слоеве" - "Нов коригиращ слой" - Цвят / Наситеност. Ще се покаже екран с плъзгачи за оттенък, наситеност и лекота. Експериментирайте с плъзгачите, докато получите цвета, който желаете.

Ако не можете да създадете слой за настройка, можете също да проверите под "Изображение за корекции" и директно да промените фоновия слой. В някой софтуер може да се наложи първо да дублирате оригиналния слой. Това обикновено се прави, като кликнете с десния бутон върху слоя в палитрата на слоя.

Обединяване на слоевете преди запаметяване: Слое - Сливане видимо.

Запиши си работата . Уверете се, че е в png формат. Във Photoshop използвах "Запиши за мрежата" и изберете png под настройките.

08 от 09

Импортиране на променен обект

Импортиране на променен файл.
Върнете се в SimPe и кликнете върху бутона Импорт . Изберете редактирания файл и кликнете върху Отвори.

След като се импортира, кликнете върху Напред.

09 от 09

Дайте обект на име и завършете

Изберете име на файл.
Въведете име на файла за новия си променен диван. Дайте му име, което ще си спомните като твое. Назовах моя green_distress_sofa_courtney. По този начин познавам цвета и основния обект.

Кликнете върху Завършване . Обектът ще бъде запазен и ще се покаже в "The Sims 2."

Поздравления! Прегледахте първия си обект за "The Sims 2."