Майския урок 1.4: Манипулиране на обекти

01 от 05

Инструменти за манипулиране на обекти

Иконите на Мая за избор на инструменти от лявата страна на потребителския интерфейс.

Така че сега знаете как да поставите обект във вашата сцена и да промените някои от основните му атрибути. Нека разгледаме някои от начините, по които можем да променим позицията си в космоса. Има три основни форми на манипулиране на обект във всяко 3D приложение - преместване (или преместване), мащабиране и завъртане.

Очевидно това са всички операции, които звучат сравнително ясни, но нека да разгледаме някои от техническите съображения.

Има два различни начина за отваряне на инструментите за превод, мащабиране и завъртане:

При избран обект използвайте следните клавишни комбинации, за да получите достъп до инструменти за превод, завъртане и мащабиране на Maya:

Превод - w .
Завъртане - напр .
Мащаб - r .

За да излезете от всеки инструмент, натиснете q, за да се върнете в режим на избор.

02 от 05

Превод (Преместване)

Натиснете (w) за достъп до инструмента за превод в Мая.

Изберете създадения от вас обект и натискайте клавиша w, за да изведете инструмента за превод.

Когато отворите инструмента, на централната точка на въртене на обекта ще се появи контролна дръжка с три стрелки, насочени по осите X, Y и Z.

За да преместите обекта си далеч от произхода, кликнете върху която и да е от стрелките и плъзнете обекта по тази ос. Щракването някъде върху стрелката или вала ще ограничи движението до оста, която представлява, така че ако искате да преместите обекта си вертикално, просто щракнете навсякъде върху вертикалната стрелка, а вашият обект ще бъде ограничен до вертикално движение.

Ако искате да преведете обекта без да ограничавате движението до една ос, щракнете върху жълтия квадрат в центъра на инструмента, за да позволите свободно превод. Когато премествате обект на няколко оси, често е полезно да преминете към една от ортографските камери (като щракнете върху интервала , в случай че сте забравили) за повече контрол.

03 от 05

мащаб

Достъп до мащабния инструмент на Мая чрез натискане на (r) на клавиатурата.

Инструментът за скалата функционира почти точно като инструмента за превод.

За да скалирате по всяка ос, просто кликнете и преместете полето (червено, синьо или зелено), което съответства на оста, който искате да манипулирате.

За да мащабирате обекта глобално (едновременно по всички оси), кликнете и плъзнете кутията, разположена в центъра на инструмента. Обикновено това!

04 от 05

Завъртане

Изберете инструмента за въртене на Мая с клавишната комбинация (e) на клавиатурата.

Завъртане

Както виждате, инструментът за въртене се показва и работи малко по-различно от инструментите за превод и мащабиране.

Както при превод и мащабиране, можете да ограничите въртенето до една ос, като кликнете и преместите някой от трите вътрешни пръстена (червено, зелено, синьо), които се виждат на инструмента.

Можете свободно да завъртите обекта по няколко оси, като просто кликнете и плъзнете в междините между пръстените, но вие имате много повече контрол чрез завъртане на обект на една ос наведнъж.

Накрая, като кликнете и преместите външния пръстен (жълт), можете да завъртите обект, перпендикулярен на камерата.

При ротация има моменти, когато е необходимо малко повече контрол - на следващата страница ще разгледаме как можем да използваме каналната кутия за точна манипулация на обекта.

05 от 05

Използване на каналната кутия за точност

Използвайте карето на Maya, за да преименувате обект или да коригирате мащаба, въртенето и координатите x, y, z.

В допълнение към инструментите за манипулатори, които току-що представихме, можете също така да превеждате, мащабирате и завъртате моделите си, като използвате прецизни цифрови стойности в полето за канали.

Каналната кутия се намира в горната дясна част на интерфейса и функционира точно като раздела "Входове", който въведехме в урок 1.3.

Съществуват няколко случая, в които цифровите стойности могат да бъдат полезни:

Както в раздела "Входове", стойностите могат да бъдат натискани ръчно, или чрез използване на щракване + средно движение на мишката, което въведехме преди.

Накрая каналната кутия може да бъде използвана за преименуване на всеки обект в сцената ви, включително модели, камери, светлини или криви. Това е много добра идея да се впуснете в практиката на именуване на обектите си за по-добра организация.

Преминете към Урок 1.5: Кликнете тук, за да преминете към следващия урок, където ще обсъдим типовете избор на компоненти (лица, ръбове и върхове).