Най-добрите градове да започнат кариера в 3D

Като център на филмовата индустрия, Калифорния винаги е била фоайе за компютърна графика и не е тайна, че традиционно има много 3D работни места в Лос Анджелис и Сан Франциско. Но конкуренцията в тези области е ожесточена и високата цена на живот може да направи преместване на "скок от вяра" изглежда доста опасно.

Ето градовете, в които смятаме, че търсещият работа с английски език ще има най-голям шанс да намери работа като 3Dd художник в разумен срок. Всички тези области са във възход или вече добре установени, когато става въпрос за работа в 3D компютърна графика .

Забележка: Въпреки че ръстът на заетостта в индустрията на CG е над средното в сравнение с много американски пазари, би било наивно да се каже, че 3D работни места са "изобилни". Градовете в този списък са добро място, където можете да започнете да търсите, но дори и с твърда макара, преместването на едно от тези места няма да гарантира, че веднага ще намерите работа като художник на CG. Използвайте тези региони като отправна точка, но винаги имайте предвид, че има стотици по-малки студия, разпръснати по целия свят, които също са достойни за вашето разследване. Разгледайте тази интерактивна карта на повечето студиа за игри в света - страхотен ресурс и определено си струва да погледнете.

01 от 09

Ванкувър, пр. Хр

MaxBaumann / Гети изображения

Сложихме Ванкувър на първо място. Частично, защото е страхотен град, но повече, защото Ванкувър е мястото, където е, когато става въпрос за 3D.

Pixar, цифров домейн, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine - всички имат студиа във Ванкувър и това са само големите имена.

За тези, които искат да влязат в играта, Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom и Nintendo Canada са едни от основните играчи сред десетките по-малки разработчици.

Студиата във Ванкувър се намират в съседство с някои от най-добрите училища в индустрията, така че тук има здравословна конкуренция. Добрата новина? Ако вашият макара не е достатъчно добър, когато пристигнете, поне знаете, че има ресурси на няколко блока по пътя, които могат да ви помогнат да го направите по-добре.

02 от 09

Лос Анджелис Каунти, Калифорния

Buyenlarge / Сътрудник / Гети изображения

LA е малко като Ванкувър, но с повече студиа и повече замърсявания. Холивуд не е за всеки, но вие продавате себе си кратко, ако се интересувате от 3D и не помислете поне за Southern Cal. Броят на студиата в по-големия LA е доста зашеметяващ.

За филми и анимации имате Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic и поредица от по-малки къщи с различни специалитети в FX или графика за движение.

От страна на разработката на играта: 2k Games, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ и др.

03 от 09

Голям Лондон и Югоизточна Англия, Великобритания

Хауърд Кингсърт / Гети изображения

Захранвани отчасти от завършилите силна анимационна програма в близкия университет в Бърнмут, Лондон се превърна в център на операциите за 3D продукция извън САЩ / Канада.

За филмовата и търговската работа Framestore, Double Negative, Moving Picture Company и The Mill изстрелват всички цилиндри в наши дни.

Няма и недостиг на разработчици на игри в столицата на Обединеното кралство - почти всеки издател, който иска да има присъствие в Европа, реши да създаде магазин в Лондон. Activision, Atari, Buena Vista Великобритания, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega и Square Enix имат места тук. Започнете да работите върху този фалшив акцент ... имаме предвид ... демо макара.

04 от 09

Сан Франциско / Залива, Калифорния

нарвикк / Гети изображения

Освен двете огромни слонове в стаята (Pixar & ILM), Bay Area е малко по-лек от предишните записи, когато става дума за възможности във филмовата индустрия. Но Pixar и LucasArts не играят втора цигулка на никой, така че Сан Франциско заслужава място в горната половина на списъка. За съжаление, Сан Франциско е загубил стотици ефекти, когато "The Orphanage" приключи през 2009 година.

От страна на развитието на играта, перспективата е малко по-добра. Имате 2K основния кампус - Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) и Zynga сред много по-малки студия. Заливът е доста добро място да бъдеш разработчик на игри.

05 от 09

Монреал, QC

Уей Фанг / Гети изображения

Монреал изглежда е град във възход.

В допълнение към абсолютно огромното студио Ubisoft, площад Еникс обяви през ноември 2011, че ще донесе стотици нови работни места в Монреал, като отвори ново студио и добави персонал в Eidos Interactive. Други известни представители на игралната индустрия включват BioWare, EA и THQ.

За работа с визуални ефекти, има Modus FX (който завърши снимки за шест игрални филма през 2011 г.) и Hybride, дъщерно дружество на Ubisoft с дълъг списък от функционални кредити на името им.

Също така забележително - ако сте софтуерен инженер, седалището на отдела за медийни развлечения на Autodesk (мислите, Мая, Макс, Mudbox, Softimage и др.) Се намират в Монреал.

06 от 09

Торонто, ОН

Точката на торонто. Снимката е предоставена от www.TorontoWide.com

Arc Productions (по-рано Starz) е единственото истинско присъствие на Торонто за анимация на ниво, но има и много по-малки бутикови магазини, които правят графики за движение и търговска дейност.

Много от малките къщи се специализират - например, един магазин може да се занимава основно с търговски VFX, докато другият се фокусира основно върху архитектурната визуализация. Вместо да ги изброите тук, разгледайте този списък, който подробно обобщава филмовата и VFX индустрията в Канада.

Няма да намерите толкова игрални студия тук, колкото във Ванкувър, но има и някои големи имена, включително Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive и Zynga (които изглежда са се превърнали в почти всеки голям град в Северна Америка по това време точка).

07 от 09

Сиатъл, Белвю, Къркланд, Редмънд, Вашингтон

Seattle Space Needle в Сиатъл Център. © Ангела М. Браун (2008)

Сиатъл може да е най-големият град, но регионът на Puget Sound наистина е сумата от частите му.

Въпреки че няма много възможности за хора, които търсят работа във филмови или визуални ефекти, благодарение отчасти на една огромна софтуерна компания в Редмънд, гейм индустрията има много силно присъствие тук.

Bungie е в Киркленд, Microsoft Game Studios и (иронично) Nintendo са и двамата в Redmond, Valve и Sucker Punch в Белвю и най-сетне имате Linden Labs, Zynga и NCsoft West в Сиатъл. Така че да, има опции в Тихия северозапад.

Друга причина да включа Сиатъл: Няма никакво отричане, че целият район е технологичен орел. Да бъдеш в Сиатъл определено прави по-лесно да кандидатстваш за работа в индустрията във Ванкувър (или Портланд, или дори в Сан Франциско), отколкото ако живееш, да речеш, Тексас ...

08 от 09

Остин (и в по-малка степен, Хюстън), Тексас

Поздрави от стенописа на Остин.

Противно на това, което можех да предположа преди минута, всъщност Тексас едва ли е лишен от работни места в индустрията на компютърните графики - далеч от това.

Осъзнавам, че Остин и Хюстън са на повече от 150 мили, но за целите на този списък ще ги държим заедно. Остин определено е по-плодородното пасище, ​​но ако търсите работа там, не може да навреди, за да запази Хюстън в ума.

BioWare Остин неотдавна приключи производството на диво предсказаната Star Wars MMO The Old Republic и ако знаете нещо за жанра на MMO, вие знаете, че работата на разработчика никога не е завършена. Ако приемем, че играта е успешна, в BioWare трябва да има много работа в продължение на години.

Говорейки за MMOs, Blizzard и Zynga имат студиа в Остин, заедно с NCsoft и Mac издателя Aspyr Media. Пазарът за разработчиците на игри в Хюстън е доста сух, но Archimage прави широк спектър от CG работа, от анимация до архитектурна визуализация.

И накрая, благодарение на присъствието на петролната индустрия в Тексас, може да откриете възможности да използвате 3D уменията си в петролна компания. Въпреки че имайте предвид, че вероятно ще трябва да научите нов софтуер и е доста съмнително, че те ще ви позволят да създавате герои от видеоигри, докато сте на часовника.

09 от 09

В чужбина

Никое от предишните предложения не ви лиши от фантазията си? Може би е време за преместване в чужбина? Или в Кънектикът? Ето някои отклонения и международни възможности: