Общи обикновени клавишни комбинации в Autodesk Maya
С програма, толкова сложна, колкото Мая, има толкова много функционалност, че ако не сте невероятно гъвкав изпълнител, ще има части от пакета, които едва ли ще докоснете.
Ключът към изучаването на усъвършенстван софтуер е да го разчупите и да го подхождате според характеристиките, които най-вероятно ще се нуждаете ежедневно. Само след като сте научили основните принципи, трябва да започнете да атакувате някои от по-специализираните аспекти на софтуера.
Докато можете лесно да отваряте вашите помощни документи за Maya и да изведете изчерпателен списък с клавишни комбинации, смятахме, че би било полезно да предоставите съкратен списък, който просто ви показва най-важното - неща, от които най-вероятно ще се нуждаете първите седмици или месеци със софтуера.
Този списък има за цел да допълни съществуващото обучение за маите. Ще разгледаме по-подробно всяка от функциите, изброени в първите уроци от нашата тренировъчна серия , така че ако нещо не е смислено, не забравяйте да се върнете към предишния материал.
Навигационни бързи команди
Навигационните команди са централни за почти всичко, което правите в Мая. Не позволявайте на себе си да падне в капана на мисленето, че само защото нещо изглежда добре от предната или отстрани, че ще изглежда добре от всеки ъгъл. Трябва непрекъснато да обикаляте около модела си и да го гледате от всяка възможна гледна точка.
- Alt + RMB + Плъзгане - Завъртане на камерата (барабан).
- Alt + LMB + Плъзгане (или превъртащо колело) - Увеличаване / намаляване на мащаба. Това всъщност не "увеличава" обектива на камерата, а вместо това движи камерата напред или назад в пространството (като кукла).
- Alt + MMB + Drag - Track (Преместете камерата нагоре, надолу, наляво или надясно).
- Интервал - Натиснете интервал, за да превключвате между четири панела и един панел.
Прочетете по-задълбочено обяснение за навигацията на Мая тук .
Манипулатори
След навигационните контроли, манипулаторът е почти като "домашен ред" за модел. Q, W, E и R ви позволяват да превключвате между инструментите за избор, превеждане, скалиране и завъртане бързо и ефективно.
- Q - Инструмент за избор
- W - Превод (Преместване)
- E - завъртане
- R - мащаб
Връзки към командния ред на изгледа
Повечето от опциите за показване на пристанищата на Мая могат да бъдат достъпни от цифровите клавиши. Числа 1-3 изглаждане на контролния обект, докато 4-7 контрол режими на показване на Мая:
- Под-D визуализация / изглаждане:
- 1 - Многоъгълна клетка (изглаждане)
- 2 - Многоъгълна клетка + Преглед на подразделяне
- 3 - Визуализация на подразделението (изглаждане)
- Режими на показване:
- 4 - телени мрежи
- 5 - Сянка
- 6 - Преглед на текстурата
- 6 - Преглед на осветлението
Разни Maya Бързи клавиши
И накрая, тук е набор от различни инструменти, които трябва да се запознаете възможно най-скоро:
- F - Предмет на рамката. Увеличава мащаба на обект, така че да запълва панела за изгледи.
- G - Повторете команда. Трудно е да се опише колко удобно може да бъде това на някой, който не е направил много моделиране, но това ще бъде полезно време и време agan.
- X - Счупване. Ако задържите X, докато използвате инструментите за придвижване, мащабиране или завъртане, ще се активира прекъсването на мрежата.
- Ctrl + Z - Отмяна. Очевидно това е изключително полезно. Подразбиращото се разпределение на паметта на Мая за функцията Undo е ограничено до 50. Това може да звучи като много отмяна, но силно препоръчвам да влезете в Settings / Preferences и да зададете стъпките за отмяна на нещо по-голямо (например 100, 200 или дори безкрайно).
- Ctrl + G - Групиране на обекти. Прочетете повече за групирането тук .
- Ctrl + D - Дублиране
- Shift + Ctrl + D - Дублиране на специални. Прочетете повече за това тук .
- Ctrl + A - Отваряне на редактора на атрибути.
- (+ или -) - Манипулатор на мащаба нагоре или надолу. По този начин манипулаторът на обекта ви по-голям ви дава по-добра степен на контрол върху движението, мащаба и завъртането на маите. Ако имате проблеми с прецизно движение на обект, опитайте да мащабирате манипулатора си.