Историята на звука по повод 25-годишнината на сериала

Класическият герой на Сега е видял своите възходи и спадове

Франчайзингът Sonic the Hedgehog стана 25 юни през 2016 г. и е честно чудо, че Сега и франчайзингът са направили това далеч. Веднага след като Марио се върна на Марио през следващия ден, недостатъците на Sega с Sega Saturn , включително неспособността да се направи флагманска Sonic игра за системата, доведе до евентуален падане на Sega като производител на хардуер и до това да стане трета страна издател за други системи. Оттогава насам, Sonic се е забъркал с някогашния си съперник Марио в кросоувър игри, с заглавия дори изключителни за платформата! Онова, което някога беше било богохулно, сега е обичайно. Sonic сега живее като герой, готов да отиде на всяка платформа, която има него и неговите приятели.

Добрите стари дни

Sonic франчайзингът започна страхотно, като оригиналът Sonic the Hedgehog игра, характеризиращ се с бърз герой с отношение, което стоеше в опозиция на Марио. Но също така играта се отрази много на Марио, с участието на нива, които са изследвали, с тайни за намиране и множество пътеки. Експерти бяха възнаградени за пламнали през нива. И събирането на хаоса "Емералд" беше чудесен начин да насърчи хората да се връщат отново и отново в името на завършването. Sonic 2 добави партньор за Sonic in Tails, с подобрен дизайн на ниво и игра на поток, което помага да се направи тази серия продължава по невероятен начин. Докато Spinoffs като Sonic Spinball не издържаха до първите 2 мача, Sonic 3 и второто полувреме, Sonic & Knuckles, които в съчетание формираха истинската игра Sonic 3, Sonic 3 & Knuckles, беше огромно преживяване, което остава огромно, с някои от най-добрите нива и музика на целия франчайз.

Sonic се борят в съвременните времена

Но за съжаление, Sonic е виждал по-добри дни. Последното дефиниращо Sonic преживяване можеше да е Sonic Adventure за Dreamcast, и дори това беше предсказание за болни неща, които предстоят. Част от проблема е, честно казано, франчайзът може да е изчерпал газ след Sonic 3 и Knuckles. Sega не успя да направи Sonic игра за Сатурн отвъд компилацията Sonic Jam, тъй като Sonic X-Treme стана параван. Sonic Adventure е неоспорима класика, от невероятното си начално ниво с последователността на оркетата и интересното използване на нива, които се чувстват като част от масивните светове, подобно на това, което оригиналните игри бяха чудесни в това.

За съжаление, изблиците на Sonic Adventure в 3D прехода се превърнаха в проблеми, които Sonic Team просто не можаха да постигнат. Проблемите с камерата, изобилието от бездънни ями и ужасните истории доведоха до игри с все по-ниска възвращаемост. Сериалът може да е претърпял сблъсъка с таралеж "Сянка", който дал на своя злодей главен герой пистолет и авантюристичен сюжет. Но след това удари Sonic the Hedgehog '06 и не само играта имаше повече от проблемите, които предишните игри имаха, но Sonic целуна човешка принцеса и очевидно нямаше дъно, което да бъде достигнато. Франчайзингът официално се превърна в шега, макар че игрите на Game Boy Advance и Nintendo DS бяха твърди, но погрешни заглавия. После, Sonic Unleashed удари, а неговите 2.5D нива показаха някакво обещание за бъдещи игри, въпреки че последователностите "werehog" показаха, че съвременните Sonic игри са били 1 крачка напред, 2 стъпки назад.

"Sonic Generations" беше натиснат нагоре, тъй като напълно възприе факта, че силата на сериала беше в чест на своята история с нови 2.5D и 3D нива, изградени на класически нива. Sonic 4 е проектиран да бъде нова 2D серия от франчайз, но за съжаление, въпреки някои от оригиналния талант от гейзейските игри, които се връщат, искра просто не беше там. Димпс, разработчикът, знаеше как да направи Sonic игри, като поддържа франчайзинг на повърхността с 2D игри, но недостатъците им бяха очевидни: прекаленото разчитане на скоростта и бездънните ями доведе до все по-проблематични игри, въпреки обещанието. Sonic 4 епизод 1 имаше бурна разработка, като направи основен ремонт преди пускането му, който всъщност не се появи на мобилната версия, с 2 нива в мобилните версии, които бяха отрязани от конзолните версии. Sonic 4 епизод 2 е подобрение, тъй като въвежда опашки и някои нови елементи, но това изглежда е мястото, където този нов набор от игри трябваше да свърши.

В момента франчайзингът изскача нови игри със игрите на Sonic Boom на Nintendo системи, които имат злонамерен дизайн, за да вървят заедно с лошото качество на геймплея. Има намеци, че новите игри са в процес на подготовка и Twitter акаунт, който изстрелва някои гадни изгаряния, но дали франчайзът някога ще се възстанови предишната си слава все още предстои да се види.

Възстановяване на старата слава на мобилни устройства

Има няколко Sonic игри, пуснати на мобилни устройства. И двата епизода на Sonic the Hedgehog 4 са пуснати за платформата. Първият епизод е малко груб, тъй като липсва няколко от промените, които дойдоха в конзолните версии по-късно, където физиката беше променена въз основа на критиките към ранната версия на играта. Също така, две нива, които бяха критикувани в ранните разработки, останаха на мобилни телефони, защото те бяха смятани за по-подходящи, поне така се случва историята. Епизод 2 е много по-добра игра, въпреки че дългосрочните дизайнерски решения на дизайнерите на Dimps се появяват в играта Sonic, особено с използването на нападателната атака, въведена в 3D игри, използвана тук в 2D. Sonic Dash е хеликоптер в храма, който има няколко хладни моменти, но до голяма степен е несъществено. Sonic Jump е странна игра, базирана на по-ранна версия на телефоните, донесена на по-късни мобилни платформи, която е съсредоточена около скачане и вертикална прогресия в името на високи резултати, сякаш прогонва мода на Doodle Jump.

Това е забавно, но отново несъществено.

Кои са основните игри, които трябва да играете, са мобилните версии на Sonic 1, Sonic 2 и Sonic CD. Историята на тези пристанища е доста очарователна. Те са оглавени от Кристиан Уайтхед и Саймън Томли, известен също като Taxman и Stealth във фенове на Sonic. Те са част от общност от изследователи и обсебени фанатици, които са декомпилирали класическите игри, събрали изтекла бета версии на игри и открили всякаква информация за франчайзинг, която просто не съществува в същия капацитет за серията Марио. Те работят върху двигател, известен като Retro Engine, който е проектиран да създава класически 2D игри на комплект за разработка на различни платформи, който да ги адаптира към съвременните платформи. Sonic CD, първоначално пуснат за Sega Genesis, е доказателство за концепцията, направена в двигателя.

След това, невероятно, Сега договори Whitehead и Thomley да направят пристанище на Sonic CD за мобилни, конзолни и настолни компютри. И тя приключи като окончателно издание на играта, тъй като тя добавя в символи, които не се виждат, докато по-късно версиите на франчайз, имаше както японски саундтрак, така и американски саундтрак на Спенсър Нилсен. По-късно те донесоха оригиналния Sonic the Hedgehog на Android, въвеждайки нови герои и въртенето на тирето в класическия оригинал. Sonic the Hedgehog 2 нямаше много да добави, че не е бил добавен, тъй като Knuckles е добавен към Sonic 2 чрез патрона за заключване на Sonic и Knuckles. Опашката имаше способността да лети, което не беше на разположение на играчите във версията Genesis. Това, което беше добавено, беше наистина страхотно яйце на Великден: ​​зоната на скритите дворчета, която се виждаше само в бета версиите на играта, бе завършена с таен вход, добавен в зоната на Mystic Cave Zone. Може би истинската цел на Скрития дворец в Sonic 2 е била загубена в някакъв момент, но все още е без съмнение страхотно да се играе през този изгубен парче Sonic история.

За съжаление, финалът на трилогията Genesis, Sonic 3 с продължението на Sonic и Knuckles (данните за запазване на комбинираните Sonic 3 и Knuckles съществуват на Sonic 3 касета и има Sonic и Knuckles зони в Sonic 3 ниво select, за хипотезата, че Sonic 3 е бил втурнат), е малко вероятно да се освободи някога. Whitehead и Thomley пуснаха доказателство за концепцията, но извън това, че не може да се добави много към играта, има и потенциални правни проблеми. Значителни части от музиката на играта са съставени от Майкъл Джексън в несвързан капацитет, около когато започнат правните му проблеми. Сега, когато музиката му е в ръцете на неговия звукозаписен лейбъл, може да съществуват въпроси, свързани с лицензирането му. Появата на PC Sonic 3 в края на 90-те години на миналия век бе заменена с музика, а докато емулираните версии на Sonic 3 и Knuckles съществуват, правните проблеми могат да възпрепятстват пристигането на пристанище Whitehead и Thomley. Също така може да има по-малко носталгия за Sonic 3, отколкото други игри - продаваше значително по-малко копия от Sonic 1 и 2, въпреки че те имаха предимството да бъдат включени в играта с Genesis и освободени по-рано в живота на конзолата ,

Другите класически Sonic игри имат по-малко любов към тях. Никой не се засмя за Sonic Spinball или за Sonic 3D Blast подобрен порт.

Нови игри Sonic са в процес на разработка, и дали мобилните ще играе роля остава да се види. Мечтата на много фенове на Sonic е за Уайтхед и Томли да се докоснат до създаването на Sonic игра за себе си. Талантливи студия като Galaxy Trail, които правят серията Sonic-esque Freedom Planet, ще бъдат на високо място в списъка. Но ще видим какво е приготвила Сега за синьото размазване. Поредицата излетя веднъж - с правилния разработчик на кормилото, Sonic можеше да възстанови част от предишната си слава.