Ръководството за начинаещи за Roguelikes

Тези видове игри стават все по-популярни, но точно какви са те?

Вероятно сте виждали, че терминът "roguelike" е бил хвърлен наоколо, и може да сте объркани. Това е така, защото това е объркващо понятие, което е станало помрачено във времето. Но можете да се осмелите да научите какви са и да се насладите на жанра от игри, които може би не сте разбрали преди.

Какво е Рогулике?

Това е добър въпрос и един със сложен отговор, защото определението за него е станало много помрачено. Обаче, сърцевината на това, което трябва да бъде roguelike, е, че играта съдържа нива, които са генерирани по процедурите. Вашият герой страда от "permadeath" - което означава, че те трябва да започнат от някаква предварително определена отправна точка. По същество рогюелке трябва да ви принуди да научите системите си чрез цената на неуспеха да бъдете стръмни.

Името сами по себе си идва от Rogue, една от определящите класики на жанра, които вдъхновяват по-късно игри като NetHack. NetHack е в продължение на десетилетия и все още е в активно развитие. Благодарение на това, че са с отворен код, пристанищата съществуват за множество компютърни платформи, включително Android!

Какво мислят традиционалистите?

Няма определена дефиниция, но някои ентусиасти от рогълките се стремят да създадат някои насоки. Берлинското тълкуване на рогюелика бе определено на Международната конференция за развитие на Ролуейке през 2008 г. Това определя редица фактори с висока стойност и ниско ниво, които влизат в игра на рогоз. А именно аспектите на пермадетата и генерирането на произволна среда са два от ключовите фактори, които попадат в това, което е рогулике. Но вие също ще имате такива игри като игри, базирани на завой и базирани на мрежата, или дори с участието на светове, които са представени с ASCII символи.

Имайте предвид, че има хора, които не са съгласни с важността на тези фактори, или пък те се отнасят до дефиницията на рогюелке. Но тези фактори са поне донякъде окончателни за това, което трябва да бъде традиционната рогюелика.

Така че, много Roguelikes Aren 't Roguelikes?

Поне не от интерпретацията в Берлин. Когато чуете термина roguelike, можете да получите нещо от един отгоре-надолу ASCII изкуство подземието crawler на един куршум двойно-стик стрелецът.

Защо е толкова усложнено?

Е, игри започнаха да се появяват в края на 2000-те и началото на 2010-те, които се вдъхновяват от рогулите, без непременно да се използват конвенциите на жанра. Някои избягват целия аспект на "начало от нищо", който често имат рогуликите, което дава на играчите постоянна прогресия да започнат и да работят.

По-конкретно, няколко от тези варианти на рогюиликите станаха финансови успехи. Spelunky може да се окаже най-влиятелната игра, вдъхновена от roguelike, защото въведе много от конвенциите на roguelikes в предизвикателна платформена игра. Неговата интензивна трудност приключи, като направи играта истинско постижение за тези, които биха могли да я победят - и тези, които биха могли постоянно да спечелят известност в общностите за бързо движение. Неговият ежедневен режим вдъхнови и няколко други игри, които използват подобни функции.

Няколко други игри, които заслужават да се споменат, включват FTL, които работят впечатляващо като игра, която играчите могат да седят и да се забавляват с часове в края, докато пътуват из космоса. Също така хардкор режимът на Diablo, който даде на играчите един живот, въведе много от елементите на roguelikes на играчите във формат, по-запознат с тях, отколкото това, което традиционният roguelike ще бъде.

Какви са ролите, вдъхновени от Roguelike?

Е, дори и интерпретацията в Берлин е гъвкава по отношение на това, което е и не е рогюел - някои игри са по-красноречиви от другите - терминологията за тези рогюелски офшоти често е объркана. Терминът roguelite понякога се използва за игри, които имат елементи като permadeath и процедурно поколение, но само някои от другите висококачествени или нискостойностни елементи на roguelike. Но този неологизъм не винаги се използва. Често ще видите фразата, вдъхновена от рогулике, но използването на това непрекъснато може да стане досадно. Понякога просто казвате, че дадена игра е рогюелке като прилагателно - като например "стрелец с двойно натискане", е достатъчно добра, за да предаде значението на това, което играчите могат да очакват от игра в основата си. Понякога тези термини се злоупотребяват, но има поне добри отправна точка за онези, които се чудят в кратка форма какво може да бъде игра, използваща термина.

Как да вляза в жанра?

Първо, знайте, че roguelikes са почти еднакво трудни като жанр. Те са изградени така, че дават на играчите предизвикателни системи, които трябва да бъдат усвоени - и грешките ще бъдат наказани. Трябва да дадете на roguelikes хубав изстрел, преди да се гмурнете.

Този списък на най-добрите Android roguelikes все още стои като страхотен списък на игрите, но един не в списъка може да бъде фантастична входна точка: Sproggiwood. Това е, което се случва, когато разработчиците на ветерани, обсебени с рогелике (тяхната игра Пещери на Qud в ранния достъп на Steam е невероятно дълбока), правят игра, достъпна за играчите на входа. С градските елементи и различни светове, от които можете да започнете, това е чудесен избор за онези, които искат да дадат шанс на ругулике. След това, игрите на най-добрия списък с рогалипи, а дори и някои неконвенционални действия - рогулийки като Downwell , си заслужават да свирят.

Трябва ли да играя оригиналния Rogue?

Със сигурност можеш - аз препоръчвам NetHack като добра отправна точка - но имайте предвид, че тези класически, началото на 1980 г. roguelikes, са изключително трудни. Това е по две причини: една, игрите са станали много по-лесни и по-достъпни от дните на Rogue. Да се ​​гмурнеш направо в Rogue ще бъде като да се опитваш да играеш Dragonforce's Through the Fire and Flames на експерт от Guitar Hero 3 първия път, когато вдигнеш пластмасовия контролер на китара. Трябва да изкарате пътя си нагоре, защото не сте от тази култура на игрите. Играйте, разбирайте и се убедете първо в няколко други рогуликеси, след това отидете в NetHack.

Това, което може да ви впечатли, е колко дълбоко могат да бъдат оригиналните рогаелики, ако можете да преодолеете опростената графика и стръмната крива на обучение. Това е игра, която е по-дълбока и по-сложна от много съвременни игри с огромни светове и великолепни графики. Има безкомпромисна свобода, но с нея идва много предизвикателства, за да процъфтява.

И затова жанрът процъфтява и до ден днешен - дори и да е станал по-различен от своя произход, жанрът roguelike във всичките му пермутации предлага големи награди за играчите, заинтригувани от това, което тези игри могат да предложат. Те ще те изпитат, но удовлетворението може да е огромно.