Времевият ред на играта в интернет

Историята на онлайн игрите 1969 - 2004

Това е хронология на ключовите събития в историята на интернет игрите. Тя включва значителни развития в компютърните игри, конзолните игри и интернет технологиите. Това е работа в ход, така че ако видите грешка или чувствате, че нещо важно е било пренебрегнато, моля не се колебайте да се свържете с подробностите.

1969

ARPANET, мрежа с възли в UCLA, Stanford Research Institute, UC Santa Barbara и Университета в Юта, е поръчана от Министерството на отбраната за изследователски цели. Леонард Клайнрок от UCLA изпраща първите пакети в мрежата, докато се опитва отдалечено да влиза в системата в SRI.

1971

ARPANET нараства до 15 възли и e-mail програма за изпращане на съобщения в разпределена мрежа е изобретен от Рей Томлинсън. Възможностите за ускоряване на игрите, които се играят по пощата на охлюв по това време, са очевидни.

1972

Рей модифицира имейл програмата за ARPANET, където става бърз хит. Знакът @ се използва за определяне на низ като имейл адрес.

Атари е основана от Нолан Бушнел.

1973

Дейв Арнесън и Гари Гигакс продават първите си пишещи копия на Dungeons and Dragons - игра, която продължава да вдъхновява и двата настолни и компютърни RPG досега.

Will Crowther създава игра, наречена Adventure във FORTRAN на компютър PDP-1. Дон Уудс по-късно поставя Adventure на PDP-10 няколко години по-късно и става първата широко използвана компютърна приключенска игра.

1974

Telenet, първата обществена услуга за пакети данни, търговска версия на ARPANET, прави своя дебют.

1976

Apple Computer е основана.

1977

Radio Shack въвежда TRS-80.

Дейв Леблинг, Марк Бланк, Тим Андерсън и Брус Даниелс, група студенти в МИТ, пишат Зорк за мини-компютър PDP-10. Въпреки че като Adventure, играта е само за един играч, тя става доста популярна на ARPANET. Няколко години по-късно Blank и Joel Berez с известна помощ от Daniels, Lebling и Scott Cutler издават версия за компанията Infocom, която се движеше с микрокомпютри TRS-80 и Apple II.

1978

Roy Trubshaw пише първия MUD (мулти-потребителски подземие) в MACRO-10 (кода на машината за DEC система-10). Въпреки че първоначално малко повече от серия от места, в които можете да се движите и да чатите, Ричард Бартъл проявява интерес към проекта и играта скоро има добра бойна система. Около една година по-късно Рой и Ричард, в Университета Есекс във Великобритания, могат да се свържат с ARPANET в САЩ, за да проведат международна мултиплеър игра.

1980

Келтън Флин и Джон Тейлър създават Dungeons of Kesmai за Z-80 компютри, работещи с CPM. Играта използва графики ASCII, поддържа 6 играчи и е малко по-ориентирана към действията, отколкото ранните MUDs.

1982

Първите дефиниции на термина "Интернет".

Intel въвежда процесора 80286.

Списание "Таймс" призовава 1982 година "Годината на компютъра".

1983

Apple Computers разкрива "Лиза". Това е първият персонален компютър, продаван с графичен потребителски интерфейс (GUI). С 5 MHz процесор, 860 KB 5.25-инчов флопи диск, 12-инчов екран, клавиатура и мишка, системата струва 9995 долара. Въпреки че Лайза дойде с поразителен 1 мегабайт RAM, това е финансова катастрофа и домашният компютър не се революционизира до пускането на Mac OS 1.0 около година по-късно.

Първата Microsoft Мишка бе въведена едновременно с Microsoft Word. Бяха построени около 100 000 единици, но само 5 000 бяха продадени.

1984

CompuServe е домакин на островите на Kesmai, преоткриване на Dungeons of Kesami, в своята мрежа. Цената на участието е огромна $ 12 на час! Играта продължава, в различни повторения, до края на века.

MacroMind, компанията, която в крайна сметка ще се превърне в Macromedia, е основана.

1985

На 15 март Symbolics.com стана първият регистриран домейн.

Microsoft Windows удари рафтовете на магазините.

QuantumLink, предшественикът на AOL, стартира през ноември.

Ранди Фармър и Чип Морнингстар в Lucasfilm развиват Habitat, мултиплейър онлайн приключенска игра за QuantumLink. Клиентът работи на Commodore 64, но играта не го прави бета в САЩ, защото е твърде взискателна за сървърната технология на времето.

1986

Националната научна фондация създава NSFNET с скорост от 56 Kbps. Това позволява на голям брой институции, особено университети, да се свържат.

Джесика Мълиган започва Rim Worlds War, първата игра по електронна поща на търговски онлайн сървър.

1988

Internet Relay Chat (IRC) е въведен от Jarkko Oikarinen.

AberMUD е роден в университета Уелс в Абъристуит.

Club Caribe, производно на Habitat, е пусната на QuantumLink.

1989

Джеймс Аспнес пише TinyMUD като проста, компактна мултиплейър приключенска игра и кани колегите си студенти от CMU да играят по него. Адаптациите на TinyMUD остават в употреба в интернет до ден днешен.

1991

Тим Бърнърс-Лий изобразява Световната мрежа, система, чрез която думи, картини, звуци и хипервръзки могат да бъдат комбинирани и форматирани в различни платформи, за да се създадат дигитални страници, подобни на документите за текстообработка. От CERN в Швейцария той публикува първия HTML код в дискусионна група, наречена "alt.hypertext".

Играта " Neverwinter Nights " на Stormfront Studios, която се базира на "Advanced Dungeons & Dragons", се появява на "Америка Онлайн".

Sierra Network пуска и предлага онлайн игри като шах, пулове и мост. Бил Гейтс е играл мост за услугата.

1992

Wolfenstein 3D by id Софтуерът отнема индустрията на компютърните игри от бурята на 5 май. Въпреки че всъщност не беше 3D, според днешните стандарти, това е забележителност в жанра на първо лице за шутър.

1993

Mosaic, първият графичен уеб браузър, разработен от Марк Андреесен и група студенти програмисти, е освободен. Трафикът на интернет експлодира с темп на растеж от 341,634 процента годишно.

Doom е пусната на 10 декември и се превръща в миг успех.

1994

Сега Сатурн и Sony PlayStation стартират в Япония. PlayStation ще стане по-късно най-продаваният електронен продукт на Sony.

След 4 години като комутируема игра в Обединеното кралство, Avalon MUD започва да предлага услуга "pay-to-play" по интернет.

1995

Sony пуска PlayStation в САЩ за $ 299, $ 100 по-малко от очакваното.

Nintendo 64 стартира в Япония при близки условия на бунт.

Windows 95 продава повече от един милион копия за четири дни.

Sun пуска JAVA на 23 май.

1996

Id Software пуска Quake на 31 май, играта е наистина триизмерна и специално внимание се отделя на мултиплейър функции. С пускането на безплатна програма, наречена QuakeWorld по-късно през годината, играта за Интернет става много по-лесна за потребителите на модем.

На 24 август стана достъпна първата версия на Team Fortress - добавка за Quake. В рамките на една година над 40% от сървърите, работещи с Quake, ще бъдат посветени на Team Fortress .

Meridian 59 отива онлайн и става една от първите силно графични мултиплейър игри, играни в постоянен онлайн свят, въпреки че има ограничение от 35 едновременни играчи. Тя е замислена от малка компания, наречена Archetype Interactive, и след това е продадена на 3DO, който е публикувал играта. Той използва 2.5D двигател, подобен на този на Doom, и въпреки че отново е променил собствеността, все още е на разположение и все още е обичан от много RPG играчи. Meridian 59 може да е била и първата онлайн игра, за да се начислява фиксирана месечна такса за достъп, вместо да се таксува за час.

Macromedia пренасочва вниманието си от софтуера за създаване на мултимедийно съдържание за компактдискове за създаване на мултимедиен софтуер за уеб и пуска Shockwave 1.0.

Брад Маккуид и Стив Клафър са наети от Джон Смедли в 989 Studios на Sony, за да започнат работа по EverQuest .

1997

Sony продава своята 20-милионна PlayStation, която лесно я превръща в най-популярната игрална конзола на своето време.

Ultima Online е пусната. Разработено от Origin и базирано на изключително успешния франчайз Ultima, много от пионерите в онлайн игрите са включени в този проект, включително Richard Garriott, Raph Koster и Rich Vogel. Той използва 2D графичен модул отгоре надолу и в крайна сметка достига над 200 000 абонати.

Macromedia придобива компанията, която прави FutureSplash, която става първата версия на Flash.

1998

NCsoft, малка корейска софтуерна компания, пусне Lineage, която ще се превърне в една от най-популярните MMORPG-та с повече от 4 милиона абонати.

Starsiege: Tribes дебютира като онлайн игра за първи екшън онлайн. Феновете обожават комбинацията от екипна игра, експанзивни терени на открито, множество режими на игра, адаптивни герои и контролируеми автомобили.

На 1 август Сиера пуска Half-Life - игра, построена около двигателя Quake 2.

Sega Dreamcast е издаден в Япония на 25 ноември. Въпреки, че стартира нестабилен старт, тя е първата конзола, продавана с модем, и дава на потребителите на конзолата първия си вкус на онлайн игрите.

1999

Dreamcast е издаден в САЩ.

На 1 март Sony пуска EverQuest, напълно триизмерна MMORPG . Играта е огромен успех и през следващите години тя вижда много разширения и привлича повече от половин милион абонати.

В началото на април Сиера издава Team Fortress Classic, модификация за Half-Life, базирана на изключително популярния Quake Team Fortress mod.

На 19 юни Minh "Gooseman" Le и Jess Cliffe пускат beta 1 на Counter-Strike, друга модификация за Half-Life. Безплатният мод продължава да записва най-големия отпечатък на всяка игра в интернет, като 35 000 сървъра генерират над 4,5 милиарда минути играч на месец.

Microsoft издава покана на Ашерон на 2 ноември.

Quake 3 Arena се появява на рафтовете на магазините точно навреме за кошута.

Били Мичъл постига най-високия възможен резултат за Pac-Man, когато завършва всеки борд и завършва с резултат от 3,333,360.

2000

Sony пуска PlayStation 2 в Япония на 4 март. След два дни компанията продава 1 милион конзоли, като постави нов запис. Японските геймъри започват да се подреждат извън магазините два дни предварително. За съжаление, търсенето надвишава предлагането, а не всеки получава конзола, включително и тези, които са се съгласили предварително.

2001

Sega пуска Phantasy Star Online за Dreamcast, което го прави първата онлайн RPG за конзола. Икони и предварително избран текст се превеждат между езици.

Втората световна война започва онлайн през юни.

Microsoft влиза в конзолата през ноември с пускането на Xbox. Въпреки че нямаше достъпна мрежа за връзка към момента, Xbox е оборудван с карта за мрежова интерфейс, която ще включва високоскоростна интернет връзка.

Anarchy Online стартира грубо с буря от технически проблеми, но играта преодолява това и привлича солидна база за играчи. Това беше първата игра, за която знам да използвам "инициализиране", където части от света се дублират за изключителна употреба при поискване.

Dark Age of Camelot стартира на топло посрещане от играчите и медиите. Играта расте със забележителна скорост и бързо надмина Поканата на Ашерон, за да се превърне в една от трите най-големи MMORPG в Северна Америка.

3DO публикува Jumpgate, онлайн игра за космическа симулация.

Blizzard започва да говори за World of Warcraft - MMORPG, базиран на популярната серия RTS.

2002

На 10 септември пускането на Battlefield 1942 стартира изключително успешен франчайз на мултиплейър бойни тематични стрелци.

Electronic Arts и Уестууд Студиос пускат Earth & Beyond, научно-мултиплеър MMORPG, разположен в космоса. Титлата върви на по-малко от 40 000 абонати, а приблизително две години по-късно, на 22 септември 2004 г., тя затваря вратите си.

Asheron's Call 2 стартира на 22 ноември. Играта никога не е равна на предшественика си по отношение на популярността, а около три години по-късно Джефри Андерсън, изпълнителен директор на Turbine Entertainment, обяви, че играта ще приключи до края на 2005 година.

The Sims Online излиза на живо през декември, адаптирайки най-продаваната компютърна игра в света към интернет. Въпреки оптимистичните прогнози от анализатори, заглавието не отговаря на очакванията за продажби.

Между август и декември Playstation 2, Xbox и GameCube всички въвеждат някакъв вид онлайн възможности за своите конзоли.

2003

На 26 юни LucasArts и SOE стартират Star Wars Galaxies - MMORPG, базиран на вселената от филмите "Star Wars". Sony също така носи EverQuest на PlayStation 2 като EverQuest Online Adventures, която използва свят, отделен от този на PC версията.

Проект Entropia, MMORPG, разработен в Швеция, стартира с вторичен модел на приходите на пазара, където игралната валута може да бъде закупена и продадена с реална валута.

Square Enix пуска на компютъра версия на Final Fantasy XI в САЩ на 28 октомври. По-късно става достъпна за PlayStation 2 и позволява на потребителите на компютри и конзолните потребители да участват в един и същ свят. PS2 версията на играта се продава с твърд диск.

Други значими версии на MMORPG включват Eve Online и Shadowbane, като и двете имат отворени PvP системи.

2004

Halo 2 пристига с безпрецедентна истерия и успява да използва еднократно четири пъти за използване на онлайн услугата Xbox Live .

NCSoft прави значителни крачки в северноамериканския MMORPG пазар с публикуването на Lineage 2 и City of Heroes.

Doom 3 и Half-Life 2, които включват версия на дребно на Counter-Strike, попадат в рафтовете на магазините.

SOE стартира EverQuest 2, продължение на EverQuest, което все още има около 500 000 абонати по това време.

World of Warcraft пусна в Северна Америка на 23 ноември и въпреки удвояването на капацитета на сървъра си в рамките на седмици от пускането на играта, играта затруднява посрещането на търсенето. В същото време първият MMORPG на Blizzard нарушава продажбите, абонатите и съпътстващите записи на играчи в САЩ, с подобни резултати при пускането на играта в Европа и Китай през следващата година.