Асинхронна игра

Определение:

Съществуват две конкурентни дефиниции на асинхронната игра:

1) Асинхронният геймплей, дефиниран от Nintendo, е мултиплейър игри, в който играчите изпитват една и съща игра много различно. Това е централна характеристика на конзолата на Wii U, където един играч може да използва Wii U gamepad, докато играе със или срещу играчите, използващи дистанционното за Wii. Например в мини-играта "Luigi's Ghost Mansion" от Nintendo Land , играчът, използващ геймпад, е призрак, който може да види себе си и играчите на сензорния екран на геймпад, докато дистанционните играчи на Wii не могат да видят местоположението на призрак на Телевизионен екран.

Този стил на асинхронен геймплей предшества Wii U. 2003 онлайн мултиплейър компютърна игра Savage: Битката за Newerth също разчита на асинхронността; играчите формираха две армии, като един играч от всяка страна играеше командирска роля и играеше стратегическа игра за наблюдение на птиците, докато останалите бяха войници, играещи екшън игра.

2) Дефиницията на Nintendo е предшествана от коренно различна, отнасяща се до игри, в които играчите се редуват. Макар че това би могло да включва нещо просто като игра на пулове, би могло да бъде и стратегическа игра, в която всеки играч подаде поредица от филми и нищо не се случи, докато всички играчи не бяха заключили в играта си. В това определение асинхронните игри означават, че един играч може да се включи в играта, докато другият го игнорира, за да направи нещо друго, докато не дойде редът им.

Примери:

Забележителните игри, които включват асинхронни геймплей включват Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , новия Супер Марио Брос U и Mario Party 10.

Произношение: a-sinc-roan-us

Известен също като: асиметричен геймплей, асинхронни игри, асинхронни игри