Как издателите на трети страни разбиха собствените си Wii U продажби

Издателите на трети страни се нуждаят от малко равновесие

От самото начало, издателите на трети страни са били леки от Wii U. Може би затова са направили толкова лоша работа да продават игри на него. Разбира се, някои от проблемите, пред които са изправени трети страни, могат да бъдат обвинявани в Nintendo , но собствените пропуски и грешки на тези издатели са също така част от неуспехите на игрите им като нещо, което е присъщо на Wii U. Ето някои начини, по които издателите са подбили шансовете им за успех на Wii U.

Предлагане на Bare Bones Wii U Versions

Почти неизменно издателите оставят функциите на Wii U достъпни за същите игри на други платформи.

Splinter Cell: Blacklist оставиха местните кооперации, докато Batman: Arkham Origins остави онлайн мултиплейър и отмени DLC. Call of Duty: Призраците предлагаха безплатна DLC за всяка платформа освен Wii U и издателите на Assassin's Creed IV: Black Flag и Mass Effect 3 обявиха, че няма да има DLC за Wii U.

направи всичко: една година след пускането си на други платформи тя удари Wii U без мултиплейър, кооп или DLC.

За геймърите, които притежават няколко конзоли, това повдига въпроса "Трябва ли да си купя версията Wii U или да харча същите пари за напълно представена версия на друга платформа?" Може би за Wii U, ако те са функции, които не ви интересуват, или ако играта прави нещо интересно със сензорен екран, но е по-вероятно да купите само Wii U версията, ако това е единствената конзола, която притежавате.

За много мултиконзолни геймъри, купуването на очевидно по-ниска версия на играта няма смисъл и много геймъри притежават повече от една конзола. Защо това не би било очевидно за издателите?

Управление на Wii U Like a Freak

Защо разработчиците пропускат Wii U? Мнозина твърдяха, че проблемът е геймпадът. Tomb Raider прескочи конзолата, защото разработчикът почувства, че играта ще се нуждае от персонализирани контроли, с които не искат да се занимават. "Borderlands II не направи това, защото" ... не можехме да се сетим за естествен, очевиден "OMG, искам това за това, което Wii U носи на масата". мнението на някой от екипа за развитие, единствените добри Wii U игри са тези, които са направени специално за него.

Това би било разумен отговор по отношение на оригиналния Wii, чийто контрол на движението е толкова неразделна част от устройството, че наистина се чувстваше погрешно да се опита да направи игра без тях. Но геймпадът може да се използва като всеки друг контролер; Donkey Kong Country Tropical Freeze просто изключи сензорния екран.

Никой никога не е казвал, че не пуска игра за PS3 или компютъра, защото не може да донесе нещо специално за него; с всяка друга конзола, слагате игра на него, защото това е начинът да получите играта на геймърите. Не беше необходимо отделно правило за Wii U.

Даване на Уи У твърде рано

Разбираемо е, че тъй като Wii U се бори в първата си пълна година, издателите станаха нервни. Уви, тази нервност ги кара да взимат решения, които увреждат както Wii U, така и техните собствени игри.

Два най-забележителни примера са Rayman Legends и Deus Ex: Human Revolution - Cut Cut . Това бяха и двете игри, които първоначално бяха обявени за ексклузивни Wii U, след това бяха отложени месеци, за да могат да бъдат пуснати едновременно на други платформи.

Представете си, ако издателите не са се досетил на второ място. Rayman Legends щеше да излезе на феновете на Wii U, които бяха изнемощели от играта през февруари, и бяха купени от почти всички, които притежават конзолата. По времето, когато най-накрая излезе, комбинация от по-голяма конкуренция и продължителна негодувание означаваше по-ниска скорост на привързване, но въпреки това все още се продаваше най-добре на Wii U, което предполага, че задържането му за останалите конзоли е загуба.

Това е същата ситуация с Deus Ex , друга игра, чието забавяне не е довело до големи продажби на другите конзоли. Като Май Wii U изключителен, той би направил много по-добре.

И в двата случая издателите просто биха пуснали първите игри за Wii U, а по-късно за други платформи. Собствениците на Wii U биха били развълнувани от завист, предизвиквайки ексклузивни и ги купуваха, а тези, които нямат Wii U, биха били готови за игрите от възбудата, генерирана от Wii U.

Осъществяване Wii U собствениците се чувстват изкоренени

Понякога издателите сякаш излязоха от пътя си, за да притискат геймърите към "нищо друго освен Wii U" рамката на ума. EA пусна Mass Effect 3 за Wii U в същото време, когато пуснаха Mass Effect Trilogy на 360, PS3 и PC. Square Enix цени Deus Ex: Човешка революция - Режисьорът намали $ 20 по-високи, отколкото на други платформи; голяма премия само за сензорен екран.

Никой не обича да чувства, че са прецакани; дори ако не притежавате друга конзола, все пак можете да откажете да купите игра, ако смятате, че получавате сравнително лоша сделка.

Не поемане на отговорност

Издателите предлагат различни мнения за това, защо техните игри са продадени разочароващо за Wii U, но никое от тези мнения не включва грешки на издателя. Разбира се, има проблеми с Wii U, но както ви обяснявам по-горе, издателите са взели решения, които изглеждат почти проектирани да унищожат перспективите за собствените си игри.

В най-добрия случай издателите просто изразиха неопределено разочарование и започнаха да отменят Wii U игри; в най-лошия случай, те отидоха на атаката.

Такъв беше случаят с ЕА, който наполовина го установи за Wii U след това отиде след конзолата зъб и нокти . Вземете този коментар от анонимен източник на EA: "Nintendo беше мъртъв за нас много бързо ... Дори и заглавието на Mass Effect на Wii U, което беше солидно усилие, никога не би могло да направи голям бизнес ..."

Дори титлата Mass Effect ? Като че ли това е трябвало да го направи?

Неуспехът на Mass Effect беше напълно предсказуем. Или вече сте играли всичките три мача и не са ви нужни или не и не сте били сигурни, че искате да се впуснете в края на една изумително сложна история. Освен това, EA пусна цялата трилогия на други платформи на една и съща цена. Самият порт беше добре направен, но успехът винаги беше далечен.

По същия начин бяха пуснати Madden 13 и FIFA 13 на EA, като липсваха почти всички важни нови функции, идващи към другите системи, в замяна на някои функции на тъчскрийн екран. Но според старши спортен програмист в EA проблемът не беше даден на собствениците на Wii през миналата година, а Wii U беше "глупости".

За да бъдете справедлив, не се обвинявате, че сте изпълнителен. Главният изпълнителен директор на Activision обвини разочароващите продажби на Call of Duty: Ghosts за "предизвикателствата на годината на прехода в конзолата", а не за потребителската апатия в инертен сериал.

Но поне не обвиняваше Nintendo.