Растения срещу герои на зомбита: твърде неоригинални, твърде късно

EA и PopCap пристигат твърде късно до партито Hearthstone.

Растенията срещу Зомбита Heroes е мека стартирана на iOS и Android, и аз не съм сигурен защо. Играта е игра, която може да се играе в сърцето на Hearthstone , но с героите на растенията срещу зомбита. Използвате слънчева светлина или мозък - мана еквивалент на играта - да играете карти със сметки за здраве и повреда, подобно на Hearthstone. Но вместо да играете всички карти на дадено поле, имате 5 специални ленти, които да играете, като покривът и водните платна осигуряват някои бръчки в играта. Загубата на героя на другия играч е ключът, като атаките се случват във всяка лента една по една, като всяка единица атакува другата, дори ако умре. Завоите имат първо играчките за зомбита, растенията играят единици и "трикове" - специални способности, които могат да повлияят на битката - а след това зомбита играят своите трикове преди началото на битката. Чукването на другия играч до нула, като ключови са събитията като превъзходни блокове, които спомагат за смесването на нещата. Всичко това е много позната формула, макар и с няколко обрати.

Проблемът с "Растения срещу герои на зомбита" е, че те съществуват като игра на карти в епохата, в която Hearthstone е доминираща, а Clash Royale дойде на сцената като игра след "Hearthstone" , прилагайки своето собствено поведение към жанровете на CCG и MOBA толкова много други се опитаха да се възползват. И не е, че в жанра на CCG няма място за повече от една игра. Това е, че през 2016 г. трябва да бъдете нововъведения повече от това, което правят растенията срещу героите на зомбита. В края на краищата неговият механизъм, базиран на лентите, се използва в други игри ... като наскоро освободените Days of Discord, които бяха в меко стартиране в продължение на месеци, преди да започне мекото стартиране на Plants vs. Zombies Heroes. Не знам дали покривът и водните платна са достатъчно вариращи, за да направят тази игра да се откроява като нещо наистина различно.

Аз дори не мисля, че играта е достатъчно проста, за да бъде нещо като "Hearthstone за хората, страхувайки се да влязат в Hearthstone" игра в този момент. Все още има много герои и карти, които да управлявате. Clash Royale прави много, за да опрости всичко това до там, където има избор, но не в огромна степен. Не разбирам с PvZ Heroes. Кампанията с един играч ще трябва да свърши страхотна работа. Веднъж препоръчах оригиналните растения срещу зомбита като отличен пример за това как да се направи добре развита игра, докъдето би било възможно да се научиш на сложна система чрез постоянни нарастващи подобрения. Но тук ще получите основен урок и след това ще бъдете хвърлени в трудни мачове срещу компютъра и дори ще можете да играете като зомбита в мултиплейър с малко въведение за това как тяхната отделна механика може да работи. Това е объркващо, защото се чувства като точно обратното на това, което трябва да бъде играта "Растения срещу зомбита".

Растения срещу зомбита Героите се чувстват много като другите клонове и адаптации, тъй като липсват убедителни причини да съществуват. Някои игри съчетават жанрове по интересен начин, като Clash Royale . Други съчетават различни жанрове - Leap of Fate не е конкурентна игра, но е забавна комбинация от стрелец с двойно натискане с механика на карти за игра. Обаждането на Шампионите върши чудесна работа за съкращаване на продължителността на сесията на MOBA, за да се направи забавно изживяване, което все още е удобно за мобилни устройства, дори ако приходите са били разочароващи. Растенията срещу Зомбита Героите нямат тази кука. Има известна марка зад него и може би това помага на играта да има известно дълголетие. И това не е лоша игра, някои хора смятат, че това наистина е забавно, това е просто несъществени. Може би ще се справи достатъчно добре за себе си, както направи Гимназия за война на FPS . И може би щракне с нова аудитория. Но вече виждаме, че Clash Royale се справи толкова добре и тази игра е на крачка от това. Това се опитва да овладее горещата игра на миналото, докато пазарът просто направи голяма крачка напред другаде.

Те вече имат Hearthstone и те играят това, или един от безбройните си клони. Има ли наистина такава огромна аудитория от хора, които харесват НКГ и искат да прескочат кораба? Не съм сигурен, че това е правилната игра. И не мисля, че "по-приятелски вариант на Hearthstone" е силата на тази игра.

Мисля, че ЕА наистина трябва да обърне внимание на приемането на растенията срещу герои на зомбита и да не се замисля да го пусне. Supercell го прави - Smash Land е забавна игра, която не отговаря на техните стандарти, така че те го оседват дори и с меко стартиране. По-добре е да намалите загубите докато сте в движение, вместо да оставите игра, която може да се превърне в плъзгане на марката и да се окаже нерентабилно. Ако играта не печели пари с меко стартиране и ако играчите не харесват, защо не се отрежете? Тази игра се чувства като вече остаряла и нейните нови елементи не правят много, за да я откупят. Големият ремонт на основната игра, за да стане нещо още по-оригинално, вероятно ще бъде правилният ход. Растенията срещу зомбита е чудесен лиценз и няма причина, поради която повече игри, поставени в неговия свят, да не работят - но мисля, че се нуждаят от нещо по-добро от това.