Сблъсък Royale преглед - следващата окончателна игра за мобилни устройства

Тази блестяща мултиплеър игра от Supercell със сигурност ще бъде имитирана.

Работата около мобилните игри е, че никога не знаете кога ще се появи голяма, определена игра. Flappy Bird поема света от нищото. Crossy Road сигурно беше забавно и добре изработено, но никога не съм го виждал да стане хит хит, който стана.

Той вдъхнови безброй имитатори . Candy Crush Saga и нейните последователи по някакъв начин станаха дефиниращи мачовете на това поколение вместо Bejeweled и неговите братя . И от всички конкурентни симулационни игри, Clash of Clans дефинира жанра за нападение-стратегия ( и има някои страхотни експлойти и мами ). Но има много алтернативни вселени, където някои други игри са масивни смазвания вместо тези.

Но не Clash Royale. Тя стои сама.

От първия ден на неговото меко стартиране стана ясно, че Supercell има хит на ръцете си. Те разбраха, че безбройните MOBA, стрелците от първо лице и всяка друга игра не са успели да направят. Те направиха интензивна мултиплеър игра в реално време на мобилни устройства, която ангажира играчите и печели пари, без да се чувстват несправедливо. Лесно е да харчите много пари на Clash Royale, но ще се потопите часове в него само защото ви харесва.

Аз отивам дълбоко за играта в по-ранна статия , но Clash Royale е най-добре описан като игра на карти, която може да се събере, отговаря на стратегическа игра в реално време и MOBA. Имате палуба от 8 карти, с 4 в ръка наведнъж. Използвате еликсир, енергийно устройство, което се зарежда с течение на времето, за да извика карти на бойното поле. След това ги разгърнете, за да атакувате короните на врага на 2-те платна, всяка от които има кула, заедно с централна кралска кула. Унищожи короната и можеш да отидеш след кралската кула. Унищожи кралската кула и спечели, макар че трябва да го направите след 3 минути, като в последната минута ще получите двоен еликсир. В противен случай играчът, който е унищожил повече корони, е победител. Ако кулите са вързани, тогава има 1-минутна неочаквана смърт, когато първият човек, който унищожи кула - корона или цар - печели. Кралската кула причинява повече щети на постъпващите единици и още по-силно боли.

Какво е умно за геймплея е, че всичко е толкова лесно да се учиш и да играеш. Вие пускате единици и те следват своето поведение без никаква друга команда. Където поставяте дялове може да бъде важно, но не толкова, колкото стратегията на по-ниско ниво за управление на палубата, еликсира и текущите ви карти във връзка с положението на опонента ви. Запознавате се с играта на ниво, в което се чувствате комфортно да се гмурнете инча Не след дълго, вие се присъединявате към клан, експериментирате с палуби и се засмуквате в metagame. Това се случва толкова бързо, че няма да знаете какво ви е ударило. И тъй като игрите отнемат само 3 или 4 минути, можете да почувствате, че сте направили много неща в кратка сесия. Сравнете това с много популярни игри за мултиплейър, където те могат да се чувстват прекалено дълго. Дори нещо като Hearthstone има стръмна преграда за влизане днес . Сблъсъкът Royale, ограничаващ определени карти до ниво от играта, помага много, за да сте сигурни, че няма да получите претоварване с информация по всяко време.

Има хора, които ще се притесняват от аспектите, които са от полза за печелене в тази игра. Чувствам се, че "заплащането до печалба" е преувеличено - дори реалните хобита имат аналози, за които случайни хора могат да направят същото на ниска цена, но посветените хора могат да похарчат много пари. Изпълнителният директор на Kongregate Емили Гриър говори за това, когато разговаря с любимото си фигурно пързаляне в сравнение със свободните за игра игри. И така, Clash Royale работи. Ако искате да играете за забавление и известна степен на конкуренция, можете да се насладите и да напреднете до определена степен. Играта ви дава 6 безплатни сребърни сандъка на ден само за влизане и заявяване на тях и 1 безплатна златна ракла за получаване на 10 корони за 24 часа. След това има чакащи таймери за отваряне на сандъците, които печелите, но все пак можете да спечелите повече от достатъчно карти, за да бъдете конкурентни до известна степен. Играта за сватовство, която ви поставя срещу хора с подобни нива на трофеи, означава, че обикновено ще имате справедлив мач независимо от това.

Сега, ако искате да бъдете наистина конкурентни и да се изкачите нагоре на класациите, ще трябва да похарчите много пари? Да. Това е начинът, по който работи свободно. Това е дълъг път до върха, ако искате да се ровеете. Рядко ще срещнете някой, който е толкова далеч напред, че не можете да го победите. Играчът база и сватовство вече са направени достатъчно добре, че това не е проблем на всички.

И всъщност конкурентният баланс е изненадващ приоритет тук. Може да не мислите, че това е случаят от компанията, която е направила милиарди от игри със симулативен стил в Clash of Clans и Hay Day, но дори и при мекото стартиране, картите се подменяха редовно. Има и общи карти, които все още играят полезни роли, като стрелите. Това не е просто игра на всички епични карти и печелене. Изграждането на палубата и разгръщането на вашите карти с интелигентност е все още важно!

Дори еликсирната система е добре направена. Това е тънкото нещо, в което винаги се бориш, за да се противопоставиш на противниковите ходове и да получиш достатъчно вреди на опонента си, без да прекарваш твърде много в начина на еликсир. Контролирайте карта с 4-еликсир с карта с 3-еликсир и спечелихте малко предимство с ограничения си ресурс. Изпратете 6-еликсирна карта, направете някои големи щети на вражеска кула и ги принуди да похарчите повече от 6 еликсир, за да се противопоставят на вас? Е, добра работа!

Това е истински конкурентна игра, без съмнение за това. Начинът, по който изграждате палубата си, е важен и трябва да планирате стратегия. Разликата между тази и другите игри е, че имате такава по-ниска бариера за влизане от другите игри. Една играчка с 8 карти е по-лесна за игра от палубата от 30 карти. Той също така улеснява следенето на опонента ви, особено когато платформите обикалят. Но няма нищо лошо в това! Този вид игра трябва да е достъпна и не прави нищо, за да намали по-сложните преживявания. И нейната монетизация не е много по-различна от другите CCG , където купуването на палуби за получаване на карти е ключът. Необходимо е да събирате многобройни карти и да ги надграждате, разбира се. Това просто означава, че има по-малък, по-управляем пул от карти, с който да си играете.

Също така оценявам философията на нападението над защитата, което Supercell използва за балансиране на баланса. Задоволително е да отрежат атаките на противника, със сигурност. Но е по-забавно да се размие противникът и да се смажат кулите, нали? Това ще попречи на хората да се интересуват. Но независимо от това, има стратегии и тактики честност към доброта, които играят тук, освен да плащат само за победа. Предполагам, че това е платена за състезаване игра, но това е почти всяка дейност, много по-малко всяка игра, която може да се играе свободно.

Supercell направи чудо тук, като направи Clash Royale перфектната мултиплейър мобилна игра. Дълбочината и краткостта са едновременно тук, без да се противопоставят един на друг. Обаждане на шампионите Мислех, че мобилната формула на MOBA е била напукана, но Clash Royale успява да я издържи. Често играя тази игра, откакто се случи първото меко стартиране на iOS. Виждам се да играя това отново и отново през следващите няколко месеца, може би дори години. И съм сигурен, че ще видим безброй клонове, които трябва да се ударят и в тези месеци и години. Clash Royale ще бъде мобилната игра, която определя мобилните игри за следващите няколко години.