Растения срещу зомбита градина война 2 Преглед (XONE)

Купете PVZ Garden Warfare 2 на Amazon.com

Оригиналните растения срещу зомбита: Garden Warfare стана култов хит, защото беше стрелец за нормални хора. Децата, семействата, случайните играчи и просто обикновените геймъри (като мен), които не искаха да се втурнат в мътните води на конвенционалните хардкор дудебро мултиплейър стрелци, биха могли да скочат онлайн и да имат страхотно време срещу подобно съзнание и квалифицирана конкуренция. Това беше оазис за геймърите, които просто искаха да се забавляват и да не се притесняват за съотношението си K / D. Сега, две години по-късно, PopCap се завръща с растенията срещу зомбита: Garden Warfare 2. Съхранява ли същата магия като първата? Разберете в пълния ни преглед.

Детайли за играта

Функции и режими

Най-голямата и най-важна промяна в Garden Warfare 2 е, че вече не е само мултиплейър опит. Има пълна "история" кампания както за растенията, така и за зомбита. Можете да играете самостоятелни мачове срещу AI ботове във всеки тип игра. Можете да пускате кооп / мултиплейър с разделен екран в който и да е тип игра (въпреки че вече не можете да играете онлайн мачове на разделен екран). Има режими, базирани на вълни градини / гробища. И, разбира се, можете да играете и всичко онлайн. Тук има един тон соло съдържание. Най-добрият начин да играете, честно, е да скачате онлайн, но ако наистина не искате, всъщност има много соло съдържание, за да накарате Garden Warfare 2 да си купите, дори ако възнамерявате да играете сами, и раменете над първата игра.

Друга промяна по това време е, че режимите са изравнени, за да позволят на двете растения и зомбита да играят както офанзивни, така и отбранителни роли. В допълнение към традиционния начин на градинарство и гробище от последния път, когато растенията трябва да защитават градините си от нахлуването на зомбита, сега има режим на билково нападение, където растенията играят обида и зомбитата трябва да се защитават. Също така, базираната на вълни градина Ops режим получава Graveyard Ops колега, където екипи от зомбита защитават зона срещу вълни от AI контролирани растения. Други режими включват смъртоносна игра от отбора, потвърдена победа (където трябва да вдигнете орбита от убити врагове / съотборници да паднат в точки), бомба с гном (където вземете бомба и след това трябва да унищожите вражеските контролни точки с нея) трябва да контролирате няколко точки около карта.

Единствената ни жалба с набор от функции е, че все още няма тон карти. Градините и гробищата и билковото насилие имат само няколко карти, например, за да виждате същите карти отново и отново. Малките режими имат свой собствен избор на карти, но не и достатъчно. Това обаче не е огромен проблем, тъй като, както и първата игра, PopCap обещава да предоставя редовни актуализации на съдържанието безплатно в обозримо бъдеще. Ще бъдат добавени нови режими, карти, герои и други. Играта може да изглежда доста лека за съдържанието в момента, но няма да бъде дълго.

Заедно с режимите, фокусирани върху мултиплейър, има и съдържание за един играч. Основното меню е под формата на игрална карта "Battleground Backyard", където имате растения от едната страна, зомбита от другата страна и спорна зона между тях. Можете да правите куестове в този режим, за да спечелите по време на игра кредити, звезди (за отключване на скривалищата скрити в картата), или просто да се скитат наоколо и да се борят с безкрайните орди от враговете на AI, които постоянно се размножават. Други играчи също могат да се присъединят към играта ви (ако искате да) и можете да се справите с двора заедно. Това е доста забавно допълнение, въпреки че куестове, на които сте изпратени, са почти винаги прости извличане на куестове, вариации на "убий всичко" или дори да ви потопят в различните мултиплейър режими като "мисия". Куестовете могат да се повтарят, с други думи. Писането е доста забавно, но има някои специални мисии и набори, които правят кампаниите доста дрънкащи понякога интересни.

Истинските звезди на Garden Warfare са различни герои, разбира се, и Garden Warfare 2 има много нови класове, с които да си играете. В допълнение към четирите класа за всеки отбор от класическата игра, двата отбора получават три чисто нови в GW2 за общо 7 класа за всеки отбор. Добавете в класовите варианти - като варианти, които заснемат огън или лед или светкавици или други неща - и има повече от 100 общи герои, с които да си играете. И това не са просто прости неща за небцето или кожата. Всеки вариант на героя има уникални способности и силни и слаби страни, което означава, че всичките 100 герои играят доста различно един от друг. Вие сте почти сигурни, че ще намерите най-малко един вариант във всеки клас, с който искате да играете, което наистина дава на играта многообразие и дълголетие.

Една самотна бележка за това, че толкова много герои и вариации - които са напълно приспособими, между другото - е, че отключването на неща отнема завинаги. Отключването на отделните знаци се извършва чрез отваряне на картови пакети, които купувате с кредити, които печелите в играта. Добрата новина е, че всичките ви герои от предишната игра могат да бъдат пренесени, така че ако отключите всичко в GW1, вие сте много напред от играта тук, но отключването на новите герои ще отнеме доста време. Характеристичните подобрения и способности се отключват, като играете като всеки отделен герой и ги изравнявате до горна граница от 50. Така, с други думи, трябва да играете с всеки герой - всички 100+ - за часове и часове, за да отключите по-добрите си способности и ъпгрейди, което е нещо като плъзгане. В GW1 тези надстройки бяха отключени чрез картови пакети, така че отключихте неща за всеки случайно, но не и тук. Все още можете да отключите контактен AI или кули, както и естетически опции за персонализиране чрез картови пакети, но важните неща, които променят играта, могат да бъдат спечелени само чрез шлайфане.

По-бързото прогресиране наистина би имало значение тук.

Също така искаме да коментираме новите класове, тъй като те наистина променят начина, по който играе играта и най-малкото при старта, изхвърлят баланса доста. Първият GW беше наистина фино балансиран, където всичко имаше брояч, но този баланс все още не е налице в GW2. Разбира се, това е частично, защото все още е рано и играчите все още трябва да разберат нещата, но новите класове изглеждат наистина надмогнати в сравнение с класиците, особено от страна на растенията. Розата е кльощава и трудна за удари, а способността им да превърнат враговете накратко в кози е досадно. Царевицата е неудържима машина за убиване, чиито атаки правят нелепо увреждане. От друга страна, имп е трудно да се удари в нормална форма и основно невъзмутим, когато се появи мехът му на титанов стил (но поне това е балансирано, тъй като е много, много слабо извън меч). С всичко това казах, че съм сигурен, че всичко ще се промени, докато играчите се учат, но при стартирането всички използват почти изцяло героите, което наистина подчертава проблемите, свързани със салдото.

Или може би просто трябва да се възползваме.

Игра

Основният геймплей е все още толкова добър, колкото и да е цялостен. Както споменахме по-горе, всички класове и дори различните герои във всеки клас наистина правят всичко различно и намирането на герой, с когото обичате да играете във всеки клас, не е твърде трудно. също така обичат самите класове, тъй като те позволяват на всеки да допринесе и евентуално дори да бъде MVP на техния отбор, без да се налага винаги да получава най-много убийства. Да бъдеш лечител или инженер или друг помощник е наистина възнаграждаващо тук. Общото отношение е толкова различно от всеки друг мултиплейър шутър. Всеки иска просто да се забавлява и да се разхожда, така че не е супер сериозен като повечето онлайн игри. Ако Halo или Call of Duty или Gears of War са прекалено хардкор за вас (или не са достатъчно подходящи за семейството), дайте PVZ Garden Warfare 1 или 2 изстрел. Те са просто много забавно.

Графика & amp; звук

Презентацията се превърна в сериозен лак в сравнение с GW1, най-вероятно, тъй като има само настоящи версии този път и няма PS3 / 360 портове, които да го задържат назад. Има много повече подробности във всичко и много повече неща, отколкото преди. Тя все още запазва яркия и колоритен вид, който е голям плюс. Тя се движи с гладка равномерност.

Звукът е здрав навсякъде отново. Страхотна музика. Големи звукови ефекти. И мрънкащите се, изцапани, създадоха езици за растенията и зомбитата винаги се смееха.

Долен ред

Всичко на всичко, Растения срещу зомбита: Garden Warfare 2 е определена стъпка от първата игра. Имайки предвид колко много сме обичали първата игра , това е доста голямо изявление. Добавянето на истинско съдържание за един играч и ботове в мултиплейър дават на играта огромен тласък на стойността, както и обещанието за по-свободно съдържание, което да дойде, наистина го прави солидна стойност дори при пълните $ 60 MSRP. Важното е да се отбележи, че всеки баланс или характер, които можем да имаме, най-вероятно ще бъде нулева за една седмица или две (заменени от нови оплаквания, тъй като балансът на енергийните промени), тъй като този тип игра винаги е в поток. Техниките се променят. Плановете се променят. Играчите разкриват нови неща. Ето защо е толкова забавно и защо сме се захванали с първата игра за две години. Това винаги е ново преживяване всеки път, когато играете. Растения срещу зомбита: Garden Warfare 2 е фантастично продължение, което не можем да препоръчаме достатъчно.

Купете PVZ Garden Warfare 2 на Amazon.com