Преглед на деня на скока - Играта на Нитром няма да спре, но ще?

Тази платформинг има безкрайни ежедневни нива, но какво ще ви накара да се върнете?

Ежедневните режими се чувстват като по-скоро недостатъчно използвани в мобилните игри. При игри с процедурен аспект на поколение те могат да осигурят споделено общностно преживяване и причина да се връщат на игра всеки ден. Вдъхновеният от рода на Дерек Ю, Spelunky, популяризираше постоянните предизвикателства на всекидневните предизвикателства за настолните компютри и конзолата. Мобилните игри често използват ежедневни награди, за да закачат играчи, но не използват същите видове ежедневни предизвикателства, които са използвали други игри. Няма причина, поради която повече игри да не могат да използват тази ангажираща кука на ежедневните нива. Подобно на това защо не е имало ежедневно предизвикателство в иначе изключителното Downwell ? Това е мястото, където Nitrom's Leap Day идва. Това е автоматичен платформинг, където всеки ден, има ново ниво, което да играеш. Това е една цяла игра, изградена върху ежедневните предизвикателства, и това е една гениална идея, но има опасения за дългосрочната кука на играта.

В ден на скок трябва да се изкачите до върха на всяко ниво с 15 контролни точки, за да достигнете по пътя. Вашият герой се движи от една страна на друга, може да скочи двойно, да се измъкне от стените и да победи враговете, скачайки на главата си. По пътя се събират плодове, които могат да бъдат изразходвани за отключване на контролно-пропускателни пунктове и също така служи като незадължителна цел за играчите. Вървете на върха и победихте нивото, което е генерирано по процедурите, за този ден. След това трябва да изчакате до следващия ден, за да играете на следващото ниво и т.н., докато сте в края на времето, въпреки че можете да се върнете на предишните нива, започвайки от пускането на играта на 11 май 2016 г. Календарът ви показва короните за всеки ден, така че с течение на времето, можете да създадете цяла колекция от корони, показваща вашата мъжественост и последователност.

Нитромът може да е най-талантливата компания, когато става дума за пикселно изкуство в мобилните игри. Ангажираността им за стила и високите постижения в изпълнението му е несравнима. Например Platform Panic е забавна игра, която също знаеше как да изглежда като ретро платформинг .

Подобно на останалите игри, подробностите и лекотата на пикселната анимация тук са фантастични, като главният герой и различните врагове показват такъв характер. Дори плодовете, които събирате, имат динамично качество за тях. Светът се чувства жив и интересен. Дори подовете, които ви дават предварителен преглед на предстоящото утре, са забавно малко докосване, дори ако те просто покажат точно каква ще бъде бъдещата тема. Но тази малка подробност върви дълъг път към показването на това, колко е ангажиран Нитром да прави блясък на игрите си. Денят на смях се чувства добре и при игра. Бързите реакции и умелите движения, които трябва да изпълните, се случват без латентност.

Бизнес моделът на играта е умен, тъй като той е приятелски настроен, докато все още принуждава хората да похарчат няколко долара. Всеки от 15-те контролни пункта може да бъде отключен или чрез гледане на стимулирана видеореклама, или чрез изразходване на 20 плода за отключване. Нивата често идват с достатъчно плодове, за да отключат повечето контролно-пропускателни пунктове, но не всички от тях. Така че, или ще трябва да прескочите случайно контролен пункт или да гледате видеореклама, докато се стараете да съберете всички плодове, ако сте свободен играч. Като такава, струва си да купи IAP за премахване на реклами от 3,99 щ.д. само за удобство. Той също така отключва всички предишни нива, които сте пропуснали, които в противен случай трябва да купите видеореклама, която да гледате.

Загрижеността, която имам с играта в дългосрочен план, е, че нивата имат различни видове предизвикателства и големи типове врагове, представени на всяко ниво, но ще се повтарят ли са за дълъг период от време? Платформата на Leap Day се чувства добре, но е единствена с ограничени подходи към играта. Това не е нещо, подобно на "Уоуърд душс" , където има различни начини за игра. В деня на скок има обикновено един начин да се изпълни трудна задача. Защо се връщате отново в тази игра седмици и месеци по-късно, освен ако все още има аспекти на самата пиеса, за да продължите да откривате? Плюс това, желанието да се получат плодове корони е само наистина там за конкурентни играчи или завършители. Ще бъде забавно, ако има персонализации, които да се отключат с плодовете, които събирате, или короните, които печелите. Да имаш нещо, което да спечелиш чрез постоянно представяне, ще бъде интересна дългосрочна кука. Редки кожи, които изискват месеци плодови корони? Това би било полезно да притежавате. Една игра, която е забавление заради забавлението, може да липсва - не знам какво е куката на "Leap Day" извън "има ново ниво всеки ден" и това е големият недостатък тук.

Независимо от това, Leap Day е добре заслужава да бъде изтеглен, заради колко е измислена концепцията и колко добре е направена играта. Плюс това, Nitrome демонстрира с актуализации на Rust Bucket, своя роуликейк, че могат да помогнат играта да има по-дългосрочна стойност. Надявам се да го направят с "Leap Day". Тази игра може да продължи вечно, но бихте ли искали?

Изтеглете деня на скока в Google Play