5 причини, поради които мобилните игри не са боклуци

Как да защитим мобилните игри от неприятните им хора.

Популярното мнение за игровата култура е, че мобилните игри се считат за боклук. Това не е мнение на малцинство, което се държи от малка аудитория, не. Популярните гласове обсъждат как мобилните игри са лоши и много популярни уебсайтове за игри споменават само мобилните игри, когато нещо се случи в Pokemon GO . Мобилните игри не се вземат на сериозно, и част от това е така, защото дори независими разработчици смятат, че е пълна с лоши игри. Не съм тук, за да кажа, че мобилните игри нямат евтини, производни заглавия, защото го правят. Но да се каже, че намалява многото велики заглавия, които мобилните геймъри се радват. Също така е въпрос на възприятие, защото други платформи за игри имат подобна комбинация от бедни и страхотни игри.

01 от 05

Мобилните магазини за игри са различни от другите пазари

Google Play

Природата на мобилните игри ги прави много различна от другите платформи. От самото начало на ерата на игрите в App Store, мобилните устройства винаги са били за един централен магазин, където всичко е като Walmart или Target, където можете да купувате евтини стоки или такива с високи цени в един и същи магазин. Докато Android е малко по-различно, тъй като потребителите могат да инсталират магазини, които не са на Google, потребителите на iOS са свързани с App Store за практически цели. Въпросът е, че мобилните устройства не са позволили да се развива пазар за висококачествени игри с премия. Дори и големите игри в Индия, които се пускат на мобилни устройства, са на една и съща цена. И това е голяма причина платформата да има такава погрешна репутация.

Но само защото, когато търсите игра на мобилен телефон, може да видите и някои неща с ниско качество, не намалявате качеството на всичко останало в магазина. Mobile е пълен с добри игри - много от тях с по-малки размери, отколкото игри на други платформи, но все още пълни с тях. И има и случайни компютърни игри, които се пускат на мобилни устройства и за по-евтини. Това е просто, че всичко е обединено в един магазин и е по-лесно да бъдеш изложен на някои лоши продукти.

02 от 05

PC игри също са разнообразни

Bethesda

Работата е, че мобилният не е толкова различен от персоналния компютър . Той има подобен спектър от игри, от кратки загуби на време до повече ангажирани преживявания. О, и има и платени и безплатни игри. Просто компютърните игри са по-ясно разделени на различни нива. Има парна и други пазари за мащабни игри, които привличат традиционните геймъри. Междувременно е лесно за тези геймъри да избягват Facebook и социални игри. Флаш игри, които могат да се харесат на геймърите, търсещи по-непринуден опит, все още са отделени от други платформи с други категории игри.

Какво е иронично, че компютърът се смята за най-добрата игрална платформа за мобилни устройства, е, че не само е пълна с едни и същи игри, за които мобилният телефон е отхвърлен, но и Steam печели място като домакин на игри с ниско качество. Steam Greenlight стана много по-лесна за разработчиците, за да пуснат своите игри, това означава, че на платформата се появява по-често по-лоша работа. Стигна до момент, в който едно студио, Digital Homicide, се опита да съди потребители и един критик, който говори негативно за работата си. Да кажем, че компютърните игри са по-добри от мобилните игри, защото качеството на игрите им игнорира, че може би първата инкарнация на мобилните игри отново беше в дните на Shareware. Игрите, разпространявани на флопи дискове от малките стартиращи магазини и евентуално компилирани на компактдискове, често са с разнообразно качество. Shareware беше мобилната игра на своя ден.

03 от 05

Игрите в конзолата никога не са били в същата перспектива

Screenshot от Borderlands: The Pre-Sequel, достъпен на Android. Софтуер за скоростната кутия

Защо не конзолата игри имат много от така наречените боклук? Е, защото те исторически са били заключени от производителите на конзоли. Необходимостта от физическо разпространение на касетите и дисковете направи така, че само достатъчно големи компании - с одобрението на първите компании - да го направят така, че да могат да разпространяват игри. Това ограничава и общия брой игри, които се пускат на конзоли, което означава, че макар и може би имаше базова линия на качеството, теоретично, освобождаванията често бяха ограничени.

Виждаме тази промяна сега, тъй като независимите разработчици могат да пускат игри на конзоли. Порталът Xbox Live Indie Games на Xbox 360 беше известен с посредственото качество на игрите заедно със скритите си скъпоценни камъни. PlayStation Mobile на PlayStation Vita имаше игри, които биха могли да бъдат нестабилни и с лошо качество. Най-негативните игри на съвременните конзоли често са от малки разработчици. Въпреки че все още не е отворена платформа, конзоли като PS4 и Xbox One са много по-отворени за независими разработчици - и по този начин ще получат някои игри с ниско качество.

04 от 05

Това е всичко като страничен продукт на дигиталното разпространение

Снимка на Android състезателна игра Максимална кола. Чай и сирене

Причината, поради която толкова много лоши игри вече могат да съществуват на мобилни устройства, и иначе е поради дигиталното разпространение, което улеснява освобождаването на повече игри в света. Помислете как цифровата музика улесни извличането на любимата ви музика, но също и колко нискокачествени кавър са в YouTube и как да се захванат групи с ограничен талант могат да бъдат на Bandcamp. Също така, сега е по-лесно от всякога разработчиците да получат инструментите за игри и да получат публика за тях. И няма гаранция, че ще бъдат добри. Това не са само уеб портали, а сега това са магазини за мобилни приложения и дори конзолни игрални магазини, които дистрибутират дигитално игри. И с инструменти като Game Maker и Clickteam Fusion, които се използват за създаване на хит игри, инструменти, създадени първоначално за любители, фактът е, че наличието на толкова много лоши игри е само защото е по-лесно да ги изведете навън. И това не е само на мобилни устройства, а навсякъде има игри.

05 от 05

Трябва да вземеш доброто с лошите

Mojang

Задайте си един въпрос: бихте ли търговията на всички лоши мобилни игри за всички страхотни нови игри, които се появяват? За Minecraft ще бъде много по-трудно да бъде успешен без лекота на дигитално разпространение. Аз твърдо вярвам, че революцията игра Indie не би трябвало да се измъкне от начина, по който е имало, ако първоначалното App Store злато треска не са убедили разработчиците, че има пари в самостоятелно развитие на игра. Той помогна на много по-независими разработчици на игри да пускат игри за мобилни устройства, Steam и конзоли, а пазарите да бъдат по-приемливи за индийците. Да, много посредствени заглавия станаха видни заради това, но всички велики игри, които излязоха оттогава насам? сега живеем във време, когато има твърде много игри, за да играем, а мобилният телефон беше голям стимул за това.