Метална предавка Solid V: The Phantom Pain преглед (XONE)

След години на развитие и изненадващо прищявка на публичната драма между издателя Konami и продуцента / продуцента / режисьора Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain е наистина, наистина, накрая. В по-голямата си част чакането си заслужава. Изглежда страхотно, играе фантастично и предлага впечатляващо количество различни механизми за играчите да се насладят. Phantom Pain е наистина масивно постижение, което е една от най-добрите игри, които сме свирили, въпреки че това не означава, че смятаме, че е най-добрият Metal Gear Solid игра, обаче. Ще обясним всичко това и повече в пълния ни Metal Gear Solid V: The Phantom Pain преглед.

Детайли за играта

История

MGSV: Фантомната болка се провежда 9 години след MGSV: Ground Zeroes . След "Ground Zeroes" базата на Big Boss беше атакувана и той беше в кома за 9 години. Когато се събужда, той отново се връща към бизнеса, за да възстанови армията си, майчината си база и да отмъсти на онези, които го бяха обърнали преди 9 години. В истинската Metal Gear Solid форма, враговете, с които се сблъсква, са куп супер мощни странници и изроди и разбира се, има огромен робот от Metal Gear, който е хвърлен в добра насока. Познават се стари приятели и врагове. Миналото е упоменато постоянно и бъдещето е смътно намекнало. И всичко е страхотно.

Нещо като. Подобно на това, колко съм болен от това колко глупаво е историята Resident Evil в този момент, също съм доста уморен от сюжета на Metal Gear Solid. Историята е станала все по-глупава и невероятна, тъй като поредицата е продължила и наличието на толкова нелепо глупост сред това, което в противен случай е доста реалистична игра, всъщност прави малко лоша услуга за това колко е доброто "Фантомната болка". От гледна точка на историята, вероятно не е лошо, че това е (надявам се) последната игра на MGS. Не ме разбирайте погрешно, все още се наслаждавам на историята на MGS франчайза, защото това е над най-горната аниме-вдъхновена смеха, но и аз наистина пропускам по-простите дни на MGS1, преди нещата да станат твърде луди.

Игра

Колкото и да е тъпо като историята, геймплеят никога не е бил по-добър в MGS, отколкото в The Phantom Pain. Фантомната болка се проявява в големи открити пространства, първо в Афганистан и по-късно в Африка. Тези открити светове са пълни със селища и аванпостове, както и с големи вражески бази и крепости. Те също са пълни с животни, които се скитат наоколо, както и дълги разстояния на безплодна ниша, без нищо от интерес да се види. Можете да се движите по света, като управлявате превозни средства, които намерите, карате страхотния си кон или прескачате с хеликоптер. Вие избирате мисии или странични операции чрез менюто във вашия хеликоптер, но можете също така да ги стартирате като просто отидете в тази част на света.

Първоначално бях загрижен, че да имаш отворен свят Metal Gear Solid няма да работи, но начинът, по който се играе играта, всъщност е доста гений. Докато имате отворен свят, за да играете наоколо, не е като мисиите да обхващат цялата област и да се движите наоколо. Мисиите са склонни да се съсредоточат върху само едно съединение или едно село или една ключова област. Старите линейни MGS игри работят толкова добре, защото всяка област е като нейната собствена отделна пясъчна кутия с уникален дизайн и врагове и оформление, за да играете наоколо. Отвореният свят на Phantom Pain е само серия от тези мини-пясъчници, свързани помежду си, така че докато светът е по-голям, основният геймплей ритъм на подъл се всъщност е същият, както винаги, което е добро нещо.

Всичко това, което се промъква и стреля, никога не е било по-добре. Враговете са много по-умни от предишните MGS игри, но трудно е намалял малко от начина, по който е бил в Ground Zeroes. Те все още ви виждат от изненадващо далеч, но имате повече възможности да избягате от откриването и да избегнете превръщането му в швейцарско сирене тук. Тъй като можете да атакувате мисии от всяка посока, която искате, и с какви тактики искате, имате много възможности за това как да играете. Отидете в подъл. Отидете в огнестрелните оръжия. Изпратете страхотен приятел на кучето да убие патрулиращ пазач. Сипете всички. Убийте всички с ракети. Обадете се в поддържащ хеликоптер, за да бомбардирате вражеска позиция. Избягвайте конфликта изцяло, просто като се приближавате до основата от някъде другаде. Откраднете джип и карайте незабелязано. Изчакайте до тъмно, за да не могат да ви видят. Изчакайте докато се появи пясъчна буря, за да не ви виждат. И списъкът продължава и продължава и нататък. Наистина можете да играете The Phantom Pain по един милион различни начина, и те всички са забавни.

Невероятните феномени, както и феновете на Battlefield или Call of Duty ще се забавляват.

Само за единствения аспект на подъл / стрелец геймплей не ми харесва е, че мисията контролно-пропускателни пунктове могат да бъдат доста брутални и несправедливи. Понякога може да рестартирате мисия точно зад базата, в която сте умрели. Други пъти можете да го стартирате няколко километра по пътя и трябва да се върнете обратно. Бях разочарован от това, колко прогрес съм изгубил необяснимо и ярост се отказах повече от няколко пъти, но винаги се връщам. Една бърза възможност за запазване или нещо сигурно ще бъде полезно тук.

Фантастичен нов компонент на "Фантомната болка" е фактът, че всъщност можете да изградите база и след това да решите какво да научите, какви войници набирате и много други. Като играете, събирате пари, както и ресурси, които след това отиват в сграда Mother Base. След това можете да изградите и надградите платформи за научноизследователска и развойна дейност, бойни екипи, медицински и много други, които правят вашата растяща армия още по-силна. Изглежда, всяка мисия в историята ви дава достъп до някои нови геймплей механици, свързани с базата на майката, която държи нещата свежи за дълго, дълго време. Също така можете да изберете какви оръжия и предмети за изследване, което ви позволява да персонализирате играта и армията си за да отговарят на вашия стил на игра. Това е просто глупав гений как всичко работи. Също така, силата на всеки от вашите компоненти във вашата база е пряко свързана с уменията на войниците, които набирате, така че чрез намиране на конкретни войници, които се скитат на бойните полета, което прави армията си по-силна, което след това ви позволява да изследвате по-нови и по-силни неща.

Това е цикъл, който просто се повтаря отново и отново, докато отключвате все по-мощни и интересни играчки, с които можете да играете.

Една такава играчка, която наистина обичаме, е устройството на Фултън - балон, който ви позволява да вдигате войници (които след това се присъединяват към вашата армия), както и животни, оръжия, превозни средства и др. Просто натиснете бутон, за да прикрепите балон към всичко, което искате, и, шепот, те летят нагоре във въздуха и накрая се появяват отново в Майката База. В крайна сметка вие завършвате с достатъчно оръжия с висока мощност и квалифицирани войници, които действително можете да ги изпратите на мисии и те ще намерят нови ресурси и набират и ще печелят пари за вас. В началото на играта, разполагането на достатъчно ресурси, така че можете да изследвате нови неща, е постоянна борба, но в крайна сметка Майката база е напълно самостоятелна, така че можете просто да направите каквото искате. Аз обичам това.

Аз също съм голям фен на приятелите, които можете да вземете в битка с вас. Започвайки с кон, в крайна сметка ще получите куче (което издуха местоположенията на врага и целите на мисията за вас), хладен малък робот със собствени полезни функции и дори снайперист, който да покрие гърба ви. Снайперистът е просто невероятен. Нейното име е Тихо, вероятно най-известно като мацката, която носи някакъв бикини на бойното поле за някаква необяснима причина. Ако отхвърлите Тихия заради това, как изглежда тя и се кандидатира за интернет, за да разбере колко "проблематичен" е нейният дизайн, вие пренебрегвате истинския й характер и личност и история, които всички дават контекст на този дизайн и ви накарат да се грижите за нея като (виртуално) човешко същество, а не само като Т & А. Тихата е най-добрият герой в цялата игра.

Графика & amp; звук

Представянето е друга област, в която наистина не можете да помогнете, но сте напълно впечатлени от The Phantom Pain. Основните модели на героите са фантастично изглеждащи и много детайлни, макар че виждате много от същите родови модели войник, които се разхождат наоколо, които не изглеждат толкова хубави. Средствата изглеждат страхотно, както и скалистият и сух Афганистан, стерилният метал на базата на майката и горите на Африка, които изглеждат уникални и реалистични. Осветлението е много добре направено и специалните ефекти за дим, прах, експлозии, огън и много други са фантастични.

Звукът също е доста добър. Гласовата работа е солидна за почти всички, макар че никой не звучи като предишните игри. Големият шеф не говори много (поради причини), а когато се занимава със "Кефер Съерия", просто не звучи правилно. Но освен това, звукът е добре направен. Страхотна, страхотна музика. Големи звукови ефекти. Наистина го приковаха.

Долен ред

Всичко на всичко, Metal Gear Solid V: Фантомната болка е страхотно. Просто страхотен. Това е чудесен военен пясък, който може да се играе в съчетание с фантастично добре обмислена симулация на основна сграда, която, честно казано, би била също толкова добра, дори ако не беше Metal Gear Solid игра. Поради това обаче понякога не се чувствам като "истинска" MGS игра, освен тъпите истории на MGS историята, които се появяват, за да те победят над главата с колко странна тази серия е придобила. Мисля, че отвореният свят и свободата да играете мисии по всякакъв ред, който избирате, го правят и така, че събитията като вид липса на въздействие. Предишните Metal Gear Solid игри са пълни с запомнящи се котировки и фигури и моменти от началото до края. Наистина запомнящите се моменти в MGSV: "Фантомната болка" се разпространяват далеч по-надалеч и разделени от странно скучно отворените неща в света (о, хей, едва успяхме да избягаме от гигантската Metal Gear наречена Sahelanthropus, сега можем да събираме растения и да ловим черна мечка като нищо се случи!), че прави играта като цяло много по-малко запомнящо се като цяло.

Така че, това е страхотна игра и добра игра Metal Gear Solid, но не и "най-добрата" Metal Gear Solid игра. Семантиката и умствената гимнастика настрана, обаче, Metal Gear Solid V: Phantom Pain е отлична игра, която никой геймър не трябва да пропусне. Новодошлите в поредицата няма да могат да направят близък смисъл от историята (не че дългогодишните фенове могат), но геймплеят е повече от достатъчно добър, за да го компенсира. Има десетки, и може би стотици, часове на игра, които правят лесно да се препоръча за покупка.