Историята й за Android и Липсата на FMV игри

Нова вълна от игри на FMV все още не е възникнала от този аплодиран успех.

Самата история на Сам Барлоу е на Android, една година след стартирането й на iOS и PC, и бързо стана известна не само за съживяването на пълния видео жанр и за разказването на уникална история на мистерията, която играчът трябва да открие чрез гледане едностранни разпит видеоклипове. Играта е написана подробно, от моя преглед на версията за мобилни устройства на други места до страхотни резултати от "Метакристика" и интересни публикации. Но това, което съм изненадан, е, че през годината, откакто историята й бе пусната за пръв път в Android, защо е единствената голяма игра на FMV, която да се пусне?

Нейната история е странно в това, че се занимава с жанра на FMV, който по принцип е бил подиграван в миналото. Играта на FMV е вторичен продукт от първите дни на първите системи за игри с CD. Тези игри, като например Shark Shark и Night Trap, се характеризираха с лошо действие и бяха измъчвани от бавните времена на зареждане и посредствения геймплей в най-добрия случай. Те бързо се превърнаха в смях и не бяха взети сериозно като нещо повече от обикновена новост. Форматът на компактдиска започна да се подобрява - FMV и по-мащабни игри бяха въведени с течение на времето, тъй като по-мощният хардуер се възползва от формата на компактдиска, но играчите на FMV рядко се виждаха отново.

Нейната история интересно се опитва да реши много от проблемите на FMV формат по един начин, като не е за интерактивност изобщо. В действителност "геймплея", тъй като е, може да се сведе до една прославена игра на Google търсене. Опитът е до голяма степен пасивен, но активен. Трябва да си разкажете мистерията за себе си, като се опитате да разберете какво се случва от едностранната база за разпит, като разберете какво се случва въз основа на фините улики. Това е може би великата сила на тази игра - използва видео и силата на човешкото действие, с добре написани скриптове от Сам Барлоу (известен със своята работа по Silent Hill Shattered Memories ), да не говорим за страхотно изпълнение от Viva Seifert, опитайте отвсякъде.

В много отношения, получаване на фина емоция в цялото е предизвикателство във видеоигрите в наши дни. Имаме много мощни инструменти за рендиране, но сме в необичайната долина, когато става дума за точно представяне на човешките емоции. Това не означава, че не е възможно героите, генерирани от компютър, изобщо да представят фини емоции, само че човешка плът и кръв са по-добри в това.

В действителност, има много смисъл, за да се върнат игри на FMV. Времената са се променили на местата, където FMV съдържанието е по-лесно от всякога. Смартфоните от висок клас могат да вземат фантастично видео, да не говорим дори за прилични качествени DSLR камери, които телевизионните предавания са заснели. Дори и предприемчивият продуцент на съдържание можеше да заснеме по червените камери и да получи достойнство в цифровото кино. И има много амбициозни актьори, които са отворени към идеята да работят в различни нови форми на медиите - видеоигрите не са толкова отстъпчиви, колкото преди години. И ако нещо нараства дигиталната медийна дистрибуция, то е увеличило количеството писателски таланти там. За авторите е по-лесно да се публикуват и да получат обратна информация, дори и в неформални методи, като например фантастика. И както виждаме с "YouTubers", не е нужно традиционната холивудска структура да създава убедително съдържание, което хората искат да гледат.

Нарастването на дигиталното разпространение помогна с интерактивната фантастика , по-специално. Жанр, който някога е имал опора в игрите, защото е трудно да се правят графики от всякаква сложност изобщо умряха, докато графика се е подобрила. Но сега, когато живеем в ерата на дигиталната дистрибуция и на игрите в Индия, възможно е разработчиците от всякакъв тип, вдъхновени от писмената дума, да създават очарователни интерактивни преживявания, които се управляват от разказ.

Видео разпространението в днешно време не е проблем. Обратно през деня, разпространението на видео, а не само създаването му, беше предизвикателство заради необходимостта да се разпространява на дискове, да не говорим, че се опитваме да ги изтръгнем на компактдискове. Услугите за цифрово разпространение имат малък проблем с размера на файловете в наши дни, HD видео компресирането е изключителна. Дори решения биха могли да съществуват чрез медии и услуги, базирани на облак, като например центрирано около YouTube. Интерактивните видеоигри са се случили само чрез YouTube, а слоят с приложения може да е интригуващо предложение.

Интерактивността е проблем с FMV игри и Her Story използва изцяло пасивно преживяване. Но докато Историята й е до голяма степен пасивно, доколкото FMV отива, защо не може да се случи по-интерактивна игра? С нарастването на игрите в Индия и много от бариерите за добро FMV, попаднало на пътя, това се чувства като пазар на игри, който не се обслужва, или поне възможност за независими разработчици и амбициозни режисьори да си партнират помежду си по смислен начин. И като се има предвид, че нейната история е спечелила награди и признание за Барлоу от цял ​​свят, да не говорим, че със сигурност ще му помогнем да получи нови концерти, работещи по интерактивен медиен проект WarGames и продължение на нейната история, някой с различна искра в същия дух Нейната история може да направи нещо наистина готино с нея и концепцията за FMV игри.