Научете повече за движението в Flash

В първия урок по "Флаш " ние покрихме процеса на допълване на движението като основен процес "Точка А до точка Б", като преместихме кръг от единия ъгъл на сцената в друга. Tweening не покрива само линейно движение; можете също да завъртите символите си, докато се движат или да ги завъртите на място.

Създаване на Motion Tween

За да направите това, бихте създали подобрение на движението по същия начин, по който сте направили в Урок Първи, като създадете символ и копирате ключа от първия си кадър до последния си кадър, преди да изберете "Motion Tween" от лентата със свойства или щракнете с десния бутон върху времевата линия и изберете "Insert Motion Tween" или отидете на Insert-> Create Motion Tween. (Можете да преместите символа си, ако искате, в зависимост от това дали желаете формата ви да се плъзне и да се завърти или просто да завъртите).

Сега, ако погледнете в лентата със свойства, ще видите в долната половина опция "Rotate" и падащо меню с настройката по подразбиране на "Auto". "Авто" означава, че изобщо не се върти или се върти само въз основа на други параметри; "Няма" означава, че няма да се върти, период; другите две опции са "CW" и "CCW" или "ClockWise" и "CounterClockWise". "По часовниковата стрелка" се върти наляво; "CounterClockWise" се върти надясно.

Изберете един или друг и след това задайте броя завъртания на 360 градуса, които символът ви ще направи в полето надясно. (В изображението, показано отдясно на тази статия, зададох 1 ротация). Както можете да видите, можете да комбинирате линейно движение и въртеливо движение в едно допълване. Имайте предвид, че символът ще се върти около централната си точка на завъртане и че можете да щракнете и плъзнете върху онази точка на въртене, за да го преместите другаде и да промените характера на въртенето.

Потенциални проблеми с Tweening

Tweening е ефективен начин да се направи бърза анимация, но със сигурност има своите ограничения. Един проблем с Flash (сега Adobe Animate) е, че е трудно да се измъкнете от този "Flash-y" вид. Вие знаете един, дебели очертания твърди и твърди цветове изпълва. Това е много различен стил, който лесно може да надвие това, на което работите, като крещихте "HEY I WAS MADE IN FLASH!" Tweens може да има същия ефект.

Аз лично се опитвам да избегна tweening възможно най-много в Flash и след ефекти. Мисля, че тя дава много по-органично, човешко качество на твоята работа, ако можеш да избегнеш използването на tweens и да влезеш и да оживиш нещата на ръка, вместо да разчиташ на компютъра, за да направиш анимирането за теб. Избягването на tweens също е добър начин да избегнете този вид "компютър", който отново може да преодолее всякаква уникална работа, която съберете.

Така че, докато определено е удобен инструмент, бих се опитал да го използвам пестеливо, що се отнася до анимацията на героите . Където tweens работят най-добре е в повече движение графичен тип работа или анимира кинетична типография. Използването на tweens за оживяване на герой ходене или правене на нещо лесно може да хвърли вашата работа в необичайна долина и може би губи някои членове на аудиторията. С цялата упорита работа, която поставяте във вашите анимации, определено не искате това, така че бъдете внимателни с това колко често разчитате на tweens на движение.