Какво представляват ключовите кадри?

Два много често срещани въпроса, когато хората започват да гмуркат в света на анимацията, са: Какво представлява ключовата рамка? И какво е художник на ключови фигури? Нека да разберем заедно, нали?

Анимацията, както може и да не знаеш, е серия от рисунки, свързани заедно, за да създаде илюзията за движение. Когато един художник се настани да създаде действие за своя анимационен герой, той или тя ще трябва да извлече цялото действие във всичките му нюанси, ако искат да създадат неповторимо парче анимация, което да гледате.

Използване на ключови кадри в анимацията

Един успешен начин да направите това е чрез използване на ключови кадри. В ръчно очертаната анимация ключова рамка е специфична рамка в анимираното движение, което аниматорът използва като ръководство за изграждането на останалата част от работата му. Той е буквално ключов кадър, който е ключов, както при важния, а не като в клавиш като ключ за вратата.

Да кажем, че анимираме някой, който хвърля бейзбол, и трябва да разберем как да започнем. Можем да започнем, като изберем няколко ключови кадъра и работим оттам. Може би първият ключов кадър е той да се готви да хвърли топката с него в ръкавицата си.

Втората ключова рамка, която бихме могли да направим в средата на терена, а финалната ключова рамка е след като той хвърли топката с крак нагоре във въздуха, докато се балансира.

Изграждане на останалата част от анимацията

От тези ключови кадри можем да работим и да градим в останалата част от анимацията. Няма определена решимост за това, което трябва или не трябва да бъде ключов кадър, но обикновено искате да изберете нещо, което е драматична или важна поза в анимацията. Така че, ако правим някой, който скача в балет, може би ще направим 3 ключови кадъра преди, в средата и в края на скока.

Детайлът е в ключовите кадри

Ключовите кадри също са склонни да имат най-детайлите от всички рамки в рамките на действието. Ще откриете, докато анимирате, че можете да изрежете много ъгли тук и там, но ключовите кадри помагат, като се уверите, че анимационният символ винаги се връща към основата и се основава на колко петна можете да използвате.

Ползата от ключовите кадри

И така, каква е ползата от използването на ключови кадри? Е, когато отиваш да оживиш нещо, е хубаво да знаеш къде отиваш. Ако правиш ръчно очертана анимация, може лесно да загубиш следа от това къде трябва да се включи ръка, а ключовите кадри да ти дадат хубави водачи, които да последваш, за да можеш да разбереш къде трябва да се движиш с всички битове и парчета, докато оживявате.

Ключови кадри в компютърната анимация

В компютърната анимация, като After Effects или Cinema 4D, ключовият кадър е подобен на този в ръчно очертаната анимация, но той казва на компютъра къде да запълни нещата. Ако преместваме топката по екрана, ще имаме два ключови кадъра, един отляво и един отдясно. Разказваме на компютъра, че тези два ключови кадъра са мястото, където този обект живее, и компютърът отива и запълва всички средни кадри с помощта на tween.

Така че ключовите кадри на компютърните анимации работят много подобно на ръчно изработените ключови кадри, само вместо да отивате и попълвате рамките между ключовите кадри, които компютърът прави за вас. Удобни неща.

Какво е изпълнител на ключови кадри

И така, какво е художник на ключови фигури? В традиционната анимация, изготвена ръчно в студиото, ще имате конкретни изпълнители на ключови фигури, които да направят ключовите кадри на анимирана последователност. Те често са тези, които биха могли да бъдат толкова точни за стила, както и аниматорите, които са най-талантливи или са били там най-дълго. След това те ще предадат ключовите кадри на един посредник, който ще оживи всички рамки между тези ключови кадри.

В днешно време почти всички студия, които извършват традиционна анимация, ще имат свои собствени творци на ключови кадри и ще ги предадат на външни посредници някъде като Южна Корея или Канада.

Така че, накратко, ключовият кадър в традиционната анимация е индивидуалните рамки в рамките на действие, което аниматорът извлича конкретно преди време, за да ги използва като ръководство, докато те или друг аниматор влиза и изпълва останалите рамки между ключовите кадри. В компютърните анимации ключовите кадри са кадрите, които разказват на компютъра къде трябва да бъде даден обект или знак и кога той знае какво да попълни между тези ключови кадри.