Как да използвате светлините в след ефекти

Едно от най-големите предимства на After Effects е неговата способност да създава студийна 3D анимация . Заедно с това е способността за създаване на светлини, подобно на по-подробните 3D програми като Мая или Cinema 4D. Но как работят лампите в After Effects и как ги използвате? Хайде да се потопим и да го проверим.

After Effect 3D е 2.5D

След като Effects версията на 3D не е наистина 3D, както бихте могли да мислите за нея в условията на филм Pixar или видео игра. Това е наистина 2.5D - съставен от предмети с височина и широчина, но без никаква дълбочина, въпреки че можете да ги стекате един върху друг и да създадете илюзия за дълбочина.

Това много прилича на стила на South Park (въпреки че Южен парк е създаден в Мая). Сякаш имате парчета хартия, които можете да закрепите и поставите в Z пространство; те самите нямат никаква дълбочина, но можете да създадете сцена с дълбочина в нея. Може да е малко трудно да обвиете главата си наоколо, но да се придържате към нея, защото след като разберете как 3D работи в After Effects, можете да създадете някои наистина чисти анимации и ефекти с програмата.

Създаване на вашия състав

Затова отворете програмата After Effects и направете нова композиция, като изберете Composition> New Composition или натиснете клавишната комбинация Command N. Това ще доведе до прозореца New Comp. Заглавието е "Тест за светлина" или нещо такова умело, за да можем да се опитаме да укрепим добрите организационни навици, когато работим в After Effects. Направете го 1920 на 1080 (което винаги трябва да бъде вашият работен стандарт). Задайте честотата на кадрите до 23.97 и я направете около 10 секунди. Щом направим всичко, кликнете върху OK.

Създаване на светлина

Сега, когато сме настроили нашия състав, нека да създадем светлина. В падащото меню в горната част на екрана изберете Layer> New> Light. Можете също така да кликнете с десния бутон върху вашата хронология или работно пространство и да изберете New> Light light или да използвате клавишната комбинация Shift Command Alt L.

След като сме направили това, трябва да видите прозореца на настройките за светлина, който се появява на екрана ви, тук можем да контролираме каква светлина е, както и какви са нейните функции. Имаме няколко опции, паралелни, точка, точка и околна среда. Светлите опции, които съм виждал най-често използвани и които използвам най-много, са Point and Spot, но нека видим каква е всяка светлина.

Паралелна светлина

Паралелната светлина е нещо като светлина, светлина. Той създава самолет, който излъчва светлина от него, а не отделна точка. Паралелните светлини обикновено приличат по-равномерно разпределено количество светлина в по-широка област, с по-постепенно падане извън центъра.

Светлината на място

Прожектор в After Effects работи точно като светлина в реалния живот; това е една точка, която може да се насочите и да посочите нещата. Обикновено те са по-малки, повече кръгли фокусирани светлини, които можете да контролирате колко широка или тясна е тя, както и колко остър е падането. Прожекторите обикновено се използват за подчертаване на определена част от дадена рамка; останалата част е в черна сянка с доста рязко падане.

Точка светлина

Точковата светлина е като че ли си взела крушка и я окачила от тел и я използвала, за да запали рамката. Това е точка на светлината, която можете да се движите наоколо, но без допълнителните функции на светлината на прожекторите като способността да регулирате ширината. За да контролирате зоната на светлината, контролирате нейната яркост, така че по-яркото точково осветява по-голямата част от сцената, която ще покаже, но също така ще започне да издухва всичко, което е точно около точката на тази светлина.

Околна светлина

Една околна светлина ще създаде осветление за цялата ви сцена, но без възможността да маневрира или да поставя тази светлина или да контролира нейното конус или изригване директно. Една околна светлина е най-тясно свързана със слънцето; ще светне цялата ви сцена, но нямате много контрол над нея. Най-често ще се използва осветеност на околната среда, ако искате да повлияете на осветлението на цялата рамка.

Прилагане на светлината към сцената

За да научите как да използвате светлините в After Effects, нека използваме опцията Spot Light, защото това ще има най-много възможности в нея, за да можем да играем и да се учим от тях. Същите техники се прилагат за всички други форми на светлините, те просто ще имат няколко по-малко възможности, отколкото светлината на прожекторите, но за тях се прилагат едни и същи принципи, както и светлината на прожекторите.

Изберете Spot от менюто Light Type и нека да разгледаме другите му характеристики. Имаме цвета на нашата светлина, променяйки тази воля (очевидно) промяна на цвета на вашата светлина. Намирам, че използването на бяла светлина с малко жълт оттенък към нея създава най-доброто и най-реалното усещане за светлина.

Това е, което очите на хората са най-свикнали, така че ми е приятно да се опитвам да се подражавам, че когато можеш. След това имаме интензивност, мярка за това колко ярка е светлината. Засега нека я запазим 100%; щеше да стане по-ниско от това, което ще го накара да свети и ще се издигне, ще го направи по-ярка и ще изгори самия център на прожекторите.

След това имаме конус ъгъл и конус перо, ъгълът на конуса определя колко широка е светлината на прожекторите, така че колкото по-голям е ъгълът, толкова по-голям ще бъде кръгът и колкото по-малък е ъгълът, толкова по-малък ще бъде. Конусното перо определя колко остър е ръбът на нашата светлина, така че перото от 0% ще бъде твърда линия, а по-високо 100% ще бъде постепенно избледнява от светлината, а не от острия ръб.

Falloff, Radius и Falloff Distance са подобни на конусовидното перо, само че те се прилагат повече към външната страна на светлината, отколкото към ръба на светлината. Гладкото изкривяване с висок радиус и голямо разстояние на падане ще изглежда като много по-голяма светлина, която бавно става по-скоро тъмнина, отколкото рязък фокус.

Кастинг сенки

Това получава свой собствен малък раздел, защото е важен елемент при осветяването ви. Коефициентите са, ако правите светлини в After Effects, ще искате те да хвърлят сенки. За да направите това, трябва да сме сигурни, че полето "Сянки на предаването" е маркирано с отметка в прозореца "Настройки за светлина".

След като проверим дали Shadow Darkness и Shadow Diffusion ще станат достъпни за промяна. Тъмнината очевидно е колко тъмна е сянката, а дифузията е колко мека или остра е тя. Високата дифузия означава, че ще има размазан край, докато слабата дифузия ще създаде ясна линия в края на сянката. Засега нека пускаме дифузията на 10. Щом кликнем върху OK, ще видите, че светлината ви се появява във вашия състав.

Контролиране на вашата светлина

След като светлината ни се появи в композицията, можем да започнем да я движим и да я позиционираме, ако това е част от светлинните опции (не забравяйте, че светлините на околната среда не можете да позиционирате).

С светлината на прожекторите ще видите, че стандартните ни червени, зелени и сини стрели са прикачени към него, сякаш това е някакъв друг 3D обект, създаден в After Effects. Те контролират позициите X, Y и Z на светлината. Можете да щракнете и да плъзнете върху всяка от тези стрелки, за да помогнете за преместването и позицията, където искате да бъде вашата светлина.

Също така ще забележите, че със светлината на прожекторите имаме линия и точка, които идват от нея. Това контролира мястото, където насочва прожектора. Това е Point of Interest на място. Можем да оживим и да преместваме както позицията, така и мястото на интелектуална собственост отделно, така че като че ли имаме истинска светлина и можем да я плъзнем на пода, както и да коригираме целта си.

Всички контроли могат да бъдат намерени в светлината и всичко, което не сме доволни, можем да променим дори и след като създадем светлината. Опцията "Трансформация" в падащото меню на нашата светлина контролира цялото й позициониране и завъртане и падащото меню "Опции за светлина" контролира всичко от прозореца за настройки, който сме изпитали по-рано, така че имаме много възможности да се развъртаме с него, докато да постигнем ефекта, който следваме.

Светлини Ефект Вашите обекти

Тъй като нашата сцена е просто светлина точно сега, ние ще искаме да създадем нещо, за да я повлияе, така че нека създадем нов солиден за него светлина. Изберете Layer> New> Solid или натиснете Command Y, за да отворите прозореца Solid Settings. Ще направим пълната 1920 x 1080, така че да запълни нашата сцена и да я направи каквото искате, след това натиснете OK.

Ще забележите, че когато създаваме твърдото си тя изглежда като огромен блок от цветове, изобщо не се влияе от светлината. Дори да го изтечем под нашата светлина в времевата линия, то все още не е засегната.

Това е така, защото за да получите слой, който да реагира на осветлението, трябва да е 3D слой в After Effects. Така че в нашата времева линия ще трябва да превключим този нов солиден слой, за да бъде 3D слой, като кликнете върху празната кутия под логото на 3D куб. Това ще постави куб в тази празна кутия и ще превърне слоя в 3D слой и ще видите, че той ще бъде осветен от вашата светлина веднага щом включим това.

Създаване на сенки между обектите

Сега нека го направим още една крачка и да създадем друг обект, за да видим сянката After Effects в действие. Направете същата техника за създаване на твърд (Command Y) и след това ще вземем това твърдо тяло и го плъзнете малко надясно.

Сега ние трябва да е 3D слой, така че да приеме осветлението, така че да превключваме същата празна кутийка под иконата на 3D куба, за да превключим този слой на 3D. Ще трябва да я издърпаме и от оригиналното ни твърдо тяло, за да създадем известно разстояние между двете, така че да не се подреждат точно над тях.

Кликнете и плъзнете синята стрелка или отидете в опциите за трансформация на слоя и плъзнете позицията Z, така че да издърпаме новото твърдо тяло по-близо до нашата светлина и да излезем от другия слой. Ще забележите веднага, че не изглежда да се случват сенки. Независимо от това, къде позиционирате или осветете светлината си, няма да видите сянка, защото трябва да включите възможността слоевете да хвърлят сенки в After Effects.

Натискайте стрелката до името на слоя, за да изведете падащите менюта, след което направете същото за опциите за материала. Ще видите, че Cast Shadows е настроен на OFF по подразбиране, затова го превключете на ON. Трябва да видите, че се вижда сянка зад този слой и над другия. Тук можем да контролираме и много аспекти на това как нашият слой приема светлини, както и дали отхвърля светлина, подобна на отразяваща повърхност.

заключение

Така че, има го, това са основите на създаването на светлина в After Effects . След като сте направили това, просто ще бъде много опит и грешка, за да разберете какви настройки ви харесват, за да настроите стойностите, за да създадете сянка или светлина, която според вас осветява сцената ви най-добре. Не забравяйте, че няма правилен или грешен начин да осветявате нещо, затова направете го див и се опитайте да създадете наистина динамично осветление!