Teslagrad - Преглед на играта на Wii U

Обичам тази игра - не, чакай, мразя тази игра - не чакай

Теслаград е блестящ 2D пъзел-платформинг с необичайни идеи за игри и визуални паначове. Има умни пъзели и предизвикателни битки с босове. И има времена, докато играя, когато се чувствах като да ловя играчите и да ги наранявам зле.

Професионалисти

Умни пъзели, трудни скокове, умни идеи за игри.

Против

Луд шипове затруднения, плаващ контрол, няма поддръжка за професионален контролер.

Игра: Малкият магнетизъм върви дълъг път

След интригуващо интро и вълнуващо преследване на покрива, което показва невероятно детайлните визуални ефекти на играта, момчето на Теслаград се намира сред странни, изоставени руини, пълни с електронни устройства. Там той открива ръкавица, която установява основната концепция за геймплея на Теслаград ; магнитна полярност.

Ръкавицата позволява на момчето да променя полярността на магнетизираните предмети. Ако голяма кутия блокира пътя ви, променете нейната полярност и тя ще бъде изтеглена нагоре към магнитния обект горе. Съществуват и странни роботи, които ще променят полярността на момчето, за да го оставят да се движи нагоре. Играта съдържа забележително различни приложения за тези прости механици, докато създавате мостове и променяте пасажи.

Това е само първото власт, което момчето придобива. По-късно той ще може да промени собствената си полярност, позволявайки му да се движи между електрическите вълни и да се хваща за предмети, а след това да се телепортира на няколко крачки напред, за да заобиколи портите и смъртоносни електрически токове.

Пъзелите са чудесно гениални. Често прескачането на конкретен набор от порти и токове и блокове изглежда невъзможно отначало, което изисква изобретателност на играча. Самото платформиране е доста трудно, така че дори след като си разберете какво трябва да направите, издърпването му изисква внимателно движение и натоварване на времето.

Има и някои много гениални битки с босове. Особено се радвах на една скелетна птица, която трябваше да бъде атакувана отвътре.

Недостатък: плаващи контроли и затруднения

Първият въпрос, който имах с играта, беше малко повечко в контролите. Първоначално забелязах това, когато трябваше да скачам на един бутон - една привидно проста задача, освен ако не направи най-малкия скок от него, ще ви накара да отплавате.

Това, което изглеждаше като незначително раздразнение, се превърна в основна по време на бойна битка, в която трябва да скочите на бутони, докато сте стреляни. Отначало битката ме развълнува, защото не бях разрешил пъзела, но щом го направих, открих, че в последната част на битката трябваше да натисна копчетата възможно най-бързо, като всяка допълнителна секунда увеличи разочароващия шанс елемент в борбата.

Прекарах един час да не победи този шеф. След това пуснах играта, върнах се на следващия ден освежени и надделях на първия опит. Не чувствах победата на победата, просто облекчение, че всичко свърши.

Моето нещастие избледнее, когато играта продължи по блестящ начин, докато отново се сблъска с трудна секция (в която плаваш нагоре, докато избягваш електрически токове), което е много по-трудно, ако нямаш контрол, който работи против много натоварващия характер на предизвикателството.

След почти час ми се струваше, че това ще е по-малко изморително, ако се прехвърля на моя по-лек Pro Controller ; не е като че наистина имах нужда от геймпад, който не прави нищо, но показва само една незначително полезна карта. Оказа се, че играта не ми предложи тази опция. Разбрах, че моето използване по подразбиране на аналоговия стик е грешка; наистина трябва да използвате d-pad.

Сигурен съм, че има някой, който е изпълнил това предизвикателство на първия опит - странното нещо за видеоигрите е нещо много трудно за мен може да бъде много лесно за някой, който впоследствие се промъкне в нещо, което се промъкнах. Разбира се, човекът, който направи играта на YouTube, използвах, за да преценя колко далеч бях в играта, имаше много по-малко проблеми, отколкото аз.

На следващия ден все още не можах да преживея и реших да спра напълно да играя, като се промених само няколко дни по-късно, когато приятелката ми пое компютъра ми и нямах нищо друго освен да играя повече. Най-накрая го направих, после почти веднага ударих друга брутална битка с босове. Когато най-накрая победих това , след много изпитания, помислих си, може би ще успея да завърша това нещо в края на краищата.

Не го направих. На този етап научих, че трудните за намиране и достигане колекционерски игри, които се разпространяват в играта, не са опционални екстри. Това ме порази като евтин трик и аз отказах искането на играта, за да мога да се върна, за да ги намеря всичко. Накрая, много близо до края, аз се отказах завинаги.

Вярата: Брилянтно и влошаващо

Въпреки отчаянието ми от играта понякога неразумно затруднение, в голямата си част се радвах на него и никога не спирах да се възхищавам на блясъка на дизайна му. Прегърнах се с шест часа чисто забавление и още три часа забавление, смесени с бяла гореща ярост. Докато не съм развълнуван от това съотношение, онези, които имат по-рядко платформинг умения или са по-мазохистични от мен, вероятно ще искат да преследват разработчиците, за да не ги удрят, а по-скоро да им благодарят за добре свършената работа.

Разработено и публикувано от : Rain Games
Жанр : пъзел-платформинг
От векове : Всички
Платформа : Wii U
Дата на издаване : 11 септември 2014 г.