Февруари Bite-Sized преглед кръг-Up: Озадачаващи размери

Преглеждам Свидетеля и Негантийската Нептуния.

Февруари имаше толкова много игри, които направиха главата ми да се върти. Беше лесно да се изгубите в големите издания, които излязоха и да пренебрегнете по-малките или дори по-ниските заглавия там, но успях да прекарам малко време с тях и да ви кажа какво мисля.

Преди да направите покупка, опитайте тези отзиви с размер на хапването по размер и вижте какво мислите!

Megadimension Neptunia

Въпреки объркващата си титла, Megadimension Neptunia VII не е седмата игра в серията Hyperdimension Neptunia. Това всъщност е продължение на Hyperdimension Neptunia Victory. Това е първото вписване в PlayStation 4 за дългосрочната серия и въпреки че е достатъчно удобно за феновете, това е разочароващо като следващо поколение заглавие.

Megadimension Neptunia VII следва героите Нептун и Непгеър, които се случват при счупено Dreamcast, което ги превръща в друго измерение, където е останал един процесор: Uzume (Orange Heart.)

Тримата процесори са натоварени със запазването на света в първата дъга на играта, с две дъги, които следват, които свързват всичко заедно. Това е също толкова глупаво и ретро игри, базирани на останалата част от поредицата, но това не е точно увлекателен разказ.

Има няколко причини да проучите дали сте свирили останалата част от поредицата. За един, има герой, базиран на моряк. На второ място, играта на двигателя е значително подобрена, с последователна скорост на кадрите и по-малко поглъщане. За съжаление, това не означава много, когато много от областите са копирани и поставени от предишни игри със същите подзадачи на тъмницата.

Борбата е до голяма степен същата като предишните записи, със специални нови тийм-базирани атаки и гигантски битки, които превключват формулата малко. По същество това е Hyperdimension Neptunia, мащабирана малко по-добре.

Фенове ще намерите много да хареса тук, но Compile Heart има начини да отиде преди Megadimension Neptunia се смята за истинско следващо поколение заглавие.

Свидетелят

Дългоочакваният Джонатан Блоу "Свидетелят" е прекарал осем години в развитието си, след като предшественикът Брайд е направил сцена. Отнема малко време за великолепие, за да се маринираме малко, и това е, което получаваме със Свидетеля, една задържаща и ангажираща серия от пъзели, които наслаждават, омаловажават и дори преподават.

Играчите се намират на остров, без да имат представа защо и как са там, подобно на Myst преди години. След като започне да изследва, веднага става очевидно, че се случва нещо странно, чрез изобилието от пъзели, разпръснати из острова. Те се проявяват под формата на "пъзели" или решетки с вход и изход, които трябва да достигнете, като начертаете линия. От другата страна на пъзела линията се огледа и линиите, които рисувате, не могат да се докоснат.

Звучи просто, но в действие може да стане много ангажиран и разочароващ. Когато разберете, има освежаващо "а-ха!" момент, който може би е един от най-възнаграждаващите някога виждал в един пъзел, особено с начина, по който самите пъзели взаимодействат с острова. За щастие, ако откриете, че имате проблеми с един пъзел, островът е отворен свят, който трябва да изследвате, за да можете да решавате пъзели във ваше желание по всяко време, докато се учите по целия път.

Свидетелят съчетава примерен дизайн на игра, десетки часове игра и много тайни, за да се разкрие. Струва си да си изпробвате, особено ако копаете мисловното решение на пъзела.