The Calling - Преглед на играта на Wii

Нисък бюджет плаши от високотехнологични призраци

Плюсове: Позволява ви да усетите J-ужаса отвътре.

Против: Меандрично темпо.

Разбира се, малките момичета изглеждат сладки и странни, когато са живи, но просто нека един умре и тя се превръща в кораб на порочна и безпощадна ярост, която вкарва невинните и виновни в един невъобразим кошмар. Най-малкото това се случва в Япония, където ядосаното, стържещо призрачно момиче е основата на ужасите. Смъртоносните мъртви момичета също са се появили в няколко видеоигри, но никой от тях не е толкова близък до "тропа" J-horror "като игра на ужасите за оцеляване The Calling .

Премиерата: Високотехнологичните призраци, нискотехнологичните трепети

Разговорът започва в стаята за чат, за която се говори, че позволява комуникация с мъртвите. Играта следва съдбата на няколко души, които са посетили чат стая само, за да излязат и да се събудят на места - болница, училище - изоставена, с изключение на шепа гневни призраци, които изглежда са дошли в тези светове през чата ,

Призраците на моето детство трябваше да станат дължими с тромави вериги и пронизителни врати, но духовният свят на Calling е по някакъв начин изграден върху технология, влязъл през Интернет и преминаващ през мобилен телефон. Мобилният телефон всъщност е основен компонент на играта; обажданията на телефонен номер ви пренасят в този телефон, мистериозни фотографски улики често ви се тектерат (играта никога не обяснява кой ги изпраща) и телефонът може да бъде използван за записване на мистериозни звуци, които се възпроизвеждат като значими разговори.

Докато инструментите на призраците са високотехнологични, страховете са категорично старомодни, включващи призраци, скачащи пред вас, внезапни сенки, които се втурват и зловещи гласове, идващи от говорителя на Wii, което се удвоява като вашия телефон. Това е сирене, но често е ефективно и докато играта никога не достига нивото на страховита интензивност на един добър филм на ужасите, той има евтините трепети на нискобюджетен страхотен фестивал.

Геймплеят: Борба с призраци, Намери фенери

Когато призраците атакуват, вие ги отблъсквате чрез разклащане на устройството за дистанционно управление, преди да умрете от страх (един метър ви казва колко сте уплашени). Също така можете да избегнете призраци, като натиснете бутона "А" точно в точното време, но никога не успях да го направя, въпреки че намерих съвети онлайн.

Спечелването на призрак битка включва бягство, оцеляване за определен период от време или, в най-лошия момент на играта, набира телефонен номер наистина, много бързо, докато сте атакувани (това е първият път, когато някога съм играл игра, която ми е необходима заредете телефонен номер в паметта).

Тези вълшебни моменти са малка част от игра, която е основно посветена на проучване и решаване на пъзели.

Проучването е доста приятно. Контролите са ясни: nunchuk се използва за движение и дистанционното управление на Wii контролира вашата гледна точка и фенерчето. Бутонът Z се държи за движение или двукратно натискане на 180 градуса. Понякога, когато се опитах да бягам, случайно се завъртях, но тъй като това имаше нежелания ефект от създаването на лек ужас, нямах нищо против.

Играта е тихо ужасяваща, когато играете нестандартни инструменти в слабо осветената музикална зала на гимназията или сте проследил призрачен войник през мъглива гора, но по-малко завладяващ, когато многократно сте проследили стъпките си, особено при един прекалено превъзходен лов на фенерчета, или отворете един празен шкаф след друг.

Пъзелите обикновено са доста лесни и са по-скоро въпрос на намиране на конкретен обект или бележка, отколкото на измислянето на нещо. От време на време играчът е помолен да използва малко мозъчна енергия.

Необичайната: игра, която съдържа своето собствено последствие

Едно странно нещо за Calling е, че е предназначено да се играе чрез два пъти. Когато стигнете до края на играта, вие сте информирани, че сте отключили скрита глава. Това се оказва цял набор от нови глави, в които играете като Макото Шире, характер, който Рин среща, който е единственият, който има представа какво става. Играта е създадена, за да играете новите глави между преиграването на оригиналните глави, но ако сте като мен, вие ще изберете да пропуснете главите, които вече сте играли, които предлагат малко по отношение на стойността на преиграване чухте, че не можете да пропуснете главите в оригиналната японска версия, което би било вбесяващо).

Идеята да ви позволи да играете като Макото е добра: е хубаво да научите как той знае какво знае и да види как действията му съвпадат с Rin и в крайна сметка да сменят играта. За съжаление, от гледна точка на геймплея, Calling доста се изчерпва с тези нови глави и аз станах толкова нетърпелив с още повече търсене на фенерчета на места, които вече бях проучил подробно първия път, понякога използвах разходка, за да заобиколя всичко, което се скиташе и търсеше.

Вярата: Приятният филм на ужасите донесе ... Смърт?

Докато момичетата с призрачни момичета, които използват технология за натрапчиви цели, са десетина души в азиатските страни, Calling има по-голямо значение от много подобни игри и филми, разказвайки доста убедителна история, която обяснява как едно сладко и ужасно малко момиченце станете ядосан и неразумен призрак с обсег на чат стая. Неговият бавен темп и малко анемичен геймплей поддържат Calling от страхотна игра, но тя все още е приятна малка заглавие на ужасите, която предлага преживяване, по-близо до живеенето на японски филм на ужасите, отколкото всяка друга игра, която съм играл. Докато можете просто да пътувате до Япония, където очевидно е невъзможно да се избегнат атаките на малки момичета-призраци, за останалата част от света този опит е най-лесно открит на Wii.