Топ 10 Wii платформи

Като скачане и катерене в игрите? Ето най-добрите залози

Никой няма по-силни крака, отколкото платформинг герои, които могат да скачат от покрива на покрива или дори от облака до облака и често могат да победят враговете, като скачат на главите си. Има огромен брой игри за платформа за Wii, много от които предлагат уникално поглъщане на жанра. Ето първите десет.

01 от 10

Де Боб

Революцията ще бъде оцветена. THQ

**** 1/2

Оттегляйки се от традиционния герой на платформинг планетарното дело , De Blob се занимава с едно гумено кръгло същество, което весело се отразява покрай градските пейзажи, използвайки тялото си като четка за боядисване, за да оцветите монохромен град. Въпреки неконвенционалния си герой, играта следва платформиращата традиция да изисква от играчите да правят невъзможни скокове до места, които не могат да бъдат достигнати. Оказва се, че краката в края на краищата не са необходими. Повече ▼ "

02 от 10

Дисни Епик Мики

Студия на Junction Point

**** 1/2

Тази колоритна и въображаема екшън-приключенска игра има герой, който може да използва боя и тънки, за да добави или извади от пейзажа. Може да боядисвате в липсваща по-рано кутия или да премахнете парчета от стена с разредител, за да създадете опори. Докато ъглите на камерата на играта понякога затрудняваха да се види къде се качвате, това в голяма степен се дължи на факта, че играта отказа да ограничи мястото, където бихте могли да скочите. Пропуските, които идват от твърде голямата амбиция, винаги са най-прости.

03 от 10

Sonic Colors

Sonic Colors отлично улавя усещането за оригиналните игри Sonic. SEGA

**** 1/2

Игрите Sonic никога не са били подобни на други платформи. Sonic не просто се скита на платформа и скочи нагоре, а вместо това се движи с невероятна скорост през дълги пътеки, подобни на ролери, като достига до платформи, като спусне рампи или се движи в копчета с пролетно задвижване. Развитието на Sonic беше като 2D герой, но разработчикът Team Sonic най-сетне създаде 3D Sonic игра, която съвпадна със старите странични scrollers за забавление с тази. За мен това не е само най-добрата 3D Sonic игра, но най-доброто от цялата серия. Повече ▼ "

04 от 10

Donkey Kong Country се завръща

DKCR не е разходка в парка. Това е по-скоро като минни каруца карам над счупени писти. Nintendo

**** 1/2

DKCR е може би най-конвенционалната платформа в този списък. Това е старо училище, 2D страничен скролер, който не предефинира жанра в най-малката. Той е и един от най-съвършените 2D странични скролера, произвеждан някога, въпреки че трябва да сте склонни да понесете висока степен на трудност. За тези, които търсят много право напред 2D платформинг, където всеки скок трябва да бъде бърз и точен, това е вашата игра. Повече ▼ "

05 от 10

Корорина: Мраморна сага

Хъдсън Забавления

****

Докато повечето платформи включват придвижване на аватар, в този пъзел-платформинг нямате никакъв контрол над аватара, който е просто мрамор. Вместо това, мраморът се движи, когато завъртите лабиринтната структура, която го съдържа. Наклонете лабиринта, за да започнете мраморното валцуване, завъртете го, за да вземете мрамора на следващата платформа. Може би най-голямата платформа Wii-ориентирана някога. Повече ▼ "

06 от 10

И все пак се движи

Мъжки скици минава през свят на хартия и колаж. Счупени правила

****

AYIM съчетава традиционните платформинг елементи с корорина на стартов обрат; непрекъснато въртиш света на героя, за да създадеш нови платформи извън етажите и таваните. С уникалния си вид и геймплей, тази титла на WiiWare наистина се откроява. Повече ▼ "

07 от 10

Принцът на Персия: Забравените пясъци

Типичен сценарий: Принцът минава през стена, минавайки през вибрираща резачка, направо към чудовищен рицар. Ubisoft

****

Ubisoft пое платформи на нови висоти с " Принцът на Персия": "Пясъците на времето" , платформата на мускулите, в която едноименният главен герой направи огромни скокове, премина през стени и може, когато е необходимо, да превърне времето назад. Докато Wii версията на Forgotten Sands (която е различна игра, изцяло от PS3 / Xbox 360 версията) няма магически разкази на Sands of Times , тя я сравнява с вълнението на своята акробатика. Повече ▼ "

08 от 10

Нов контрол на играта: Donkey Kong Jungle Beat

Nintendo

****

Оригиналът Donkey Kong Jungle Beat използва периферно устройство за да контролира Конг, докато той се затичал и скочил. Адаптирано за Wii, което заменя барабана със смесица от контроли за движение и традиционно действие на бутон / пръчка, резултатът не е толкова уникален, но все още е изключително забавен.

09 от 10

течливост

Завъртането на устройството за дистанционно управление прави това малко водно колело да прелита нагоре и надолу рампи, наред с други неща. Nintendo

*** 1/2

Още една много умна победа на платформинг, в Fluidity вашия аватар е басейн с вода, която трябва да се движите, като се накланяте и подскачате на света, в който съществува. Докато контролите са физически изтощителни и части от играта са ненужно разочароващи, играта е уникално и често много забавно. Повече ▼ "

10 от 10

Изгубени в сянка

Хъдсън Софт

*** 1/2

Изгубеният в "Сянка" имаше много умен трик; вашият аватар е безплътна сянка, която може да пътува само по сенките на други обекти. Това позволява пъзели, в които трябва да манипулирате обекти от реалния свят, за да променят сенките си. Под неговата умна идея и приятна графика, Lost in Shadow все още е доста конвенционален 2D платформинг, но това също е много забавно. Повече ▼ "