Star Wars: Изстреляните от Force Spoilers

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ НА КОЖАТА

Това е допълнение към моя преглед на Star Wars: Force Unleashed, за да обсъдим грешката. Следващата критика дава най-много или евентуално всички от основните точки в играта и не трябва да се чете от никого, освен ако вече не са играли играта или просто не се интересуват от историята.

Недостатъчно от началото

Често изглежда, че игрите не обичат да обясняват причините за нещата.

Може би се смята, че една минута от изложението ще бъде прекалено много за играчи, които искат да се гмурнат в битка. В Unleashed, едно момче идва при Дарт Вейдър с лека сабя в опит да защити баща си, който скоро ще бъде убит. Виадер живее, разбира се, и играта изстрелва напред няколко години, през което време момчето, сега известно като Старкилър, е посветеният чирак на Вейдър.

Как го е победил Вейдър? Той не беше бебе, което просто можеше да забрави какво е направил Вейдър, но все още няма обяснение за това как той се е отървал напълно, фанатично посветен на убиеца на баща си.

Тъмно на светлина за 10 секунди плоско

Порастналият Старкилър не само обслужва Вейдър без съмнение, но изглежда, че е усвоил моралния си кодекс. Той е без устно съжаление или съчувствие, студенокръвен, безмилостен убиец. Тогава Вайдър го убива, връща го към живота и го изпраща в мисия, за да изстреля съпротивата и да унищожи императора.

В този момент Старкилър започва да се занимава с други хора, да е приятно с пилота си Яну и изглежда желае да върши нещо добро в света.

Защо? Разбира се, той има известна враждебност към Вадър, след като е бил убит и всичко останало, но това само по себе си не би променило напълно личността му. И какво прави? Това не е постепенна трансформация; той просто е изведнъж по-хубав.

Много може да се направи с характер, когато ходът на живота му се променя от травматично събитие. Можехме да видим трансформацията на Старкилър като поредица от малки стъпки, в които той постепенно осъзна грешката да се предаде на Тъмната страна. Алтернативно, мотивите на Старкилър биха могли да се сблъскат с двусмисленост: дали наистина е станал по-хубав или дали това е цинична претенция? Но тези възможности са игнорирани в скрипта. Старкилър вярва, че действително ще свали върховната империя и ще помогне на хората, а той изглежда нетърпелив да направи това. И няма доказана причина да се чувства по този начин.

романтика

Човек знае, че от първия път Щаркилър среща Джуно, че в крайна сметка ще се целуне. Те са привлекателни хора, които изглеждат противоположни един спрямо друг; класически холивудски филм. Писателите знаят, че публиката очаква романтика, така че не се притеснява да прави нищо, за да оправдае тази целувка. Старкилър и Джуно се изправя един срещу друг, а след това прави нещо хубаво за нея и спира да действа като социопат и в крайна сметка те правят. Ако само това беше толкова лесно в реалния живот.

Хванах те!

В крайна сметка се оказва, че Вейдър не е бил заинтересован да помогне на съпротивата да убие императора в края на краищата. Просто заблуждаваше Старкилър да вярва в това.

Защо?

Старкилър беше посветеният служител на Вейдър; ако му беше казано да се преструва, че помага на бунтовниците, той би бил щастлив да направи това. Какво наложи това, че наистина вярва в измамата?

И защо да го убиеш тогава да го съживиш? Не беше като съпротивата, която знаеше, че Вейдър почти го е убил. В такъв случай извинението щеше да бъде, че това даде легитимност на Старкилър. И със сигурност не беше единственият начин - или дори най-доброто да убедиш Старкилър, че Вейдър е сериозен.

Изучаването на истинския план на Вейдър е голямото "обръщане" на играта, но нищо, което води до него, няма никакъв смисъл. Ако сте видели толкова филми, колкото аз, няма да се изненадате дори.

Убий ме: това ще те научи

В крайна сметка, Старкилър има император на земята, но не се моли за милост. Вместо това императорът следва странната традиция на супер злодеи, които насърчават смъртните им врагове да ги убият. В реалния живот това със сигурност ще убие лошия човек, но измислените герои обикновено оставят оръжието си на този етап в историята.

Ние трябва да почувстваме, че Старкилър се издига над Тъмната страна, когато отказва да убие императора, но това е абсолютно суетно нещо. Императорът е опасен и е очевидно, че ако остане жив, той ще се измъкне, за да направи повече поквара и вероятно ще направи нещо наистина лошо с неговата Смъртна звезда като него, да речем, да изпари една планета.

Да, заради Епизод III на "Междузвездни войни" не можеш да убиеш императора, но това не променя факта, че по отношение на историята на Unleashed, Старкилър прави нещо наистина глупаво. Що се отнася до морала на решението му, добре, той просто уби един куп подчинени, за да стигне до императора. Трябва ли да вярваме, че по някакъв начин е по-неморално да убиваме един зъл деспот, който отговаря за смъртта на милиони хора, отколкото цял куп момчета, които се занимават с военните действия?

В заключение

В Unleashed, няма развитие на характера и историята е бъркотия. Разказването на истории е доста лошо, така че бях шокиран, когато видях рецензии, които аплодираха Unleashed за тази история. За съжаление, често срещано е, че рецензенти за видеоигри могат да реват над скриптове, които не успеят да напишат курс "Писане 101". Самюел Джонсън веднъж каза, че ако видите куче, което ходи на задните си крака, макар че не е добре, все още е изненада да се види, че е направено изобщо. Критиците на видеоигри изглежда имат подобно отношение; те са толкова изненадани, че играят опит за разказ, че всичко, което могат да направят, е да аплодира усилието, сякаш това е успех.

Ентусиазмът за разказът на Unleashed в пресата за игра е перфектен пример за това защо толкова малко разработчици на игри поставят време, за да създадат наистина ефективни истории; защото едва ли някой ги пита.