Как да накарате анимацията ви да реагира на музиката в след ефекти

Искаш ли парче от анимацията, за да реагираш на твоите тъмни удари от най-новото техно танцово капка? Кой не! Нека да разгледаме как да направите това, като използвате Adobe After Effects, така че поп, който отвори или изтегли безплатния пробен период и нека се потопим направо!

Затова нека първо да прекараме кратка секунда, за да разберем какъв вид анимация работи с този ефект. Обикновено това ще бъде по-абстрактен, трипълен стилове, които ще отговорят добре на тази техника. Това няма да бъде чудесен начин да накарате героя да танцува на екрана до музиката, но ако искате пулсираща светлина или хладен техно пръстен, това е мястото, където да бъдете.

Намерете музика, с която да работите

Сега, след като стартираме After Effects, нека намерим парче музика, за да работим. Ще използваме Welcome Home (Sanitarium) от Metallica, но можете да използвате каквото искате. Безплатен музикален архив е добър ресурс, ако търсите музика, която да използвате във видеоклип, който ще приключите с публикуването в YouTube, ако искате да избегнете заличаването му. Също така, музиката, която има големи хитове и бас, обикновено е по-добър начин да отида за този ефект, отколкото нещо по-меко, затова не забравяйте, както и песните без текстове, които работят по-добре. After Effects губи много от вариациите в песните, когато се занимават с текстове, но за нашия пример ще използваме голямото интро за Metallica, за да работи добре.

Импортиране на музика в след ефекти

След като сме импортирали нашата музика в After Effects, нека я свалим до иконата на новата композиция в долната част на прозореца на проекта, за да създадем композиция, която е дължината на нашата песен.

След това нека направим едно просто квадратно твърдо вещество, с което да работим. Знаем, че това не е хладен технолен пръстен, но ще приложим ефекта ни върху това, че той се развива и свива с музиката. Ефектът, който ще направим, може да бъде приложен към всичко, така че просто ще го опростим с мащабирането тук, за да дадем пример, можете да го приложите на вашия хладен техно стил по-късно самостоятелно, след като сме разбрали как работи.

Как да преувеличим песента

Сега, когато имаме тази настройка, нека добавим ефект към нашето аудио, за да можем да преувеличим песента още повече, за да се опитаме да постигнем по-добри резултати от ефекта. Ще приложим ефекта "Bass & Treble" и в зависимост от това, че бихме искали нашата анимация да реагира повече, ние ще я закърпим и другата надолу. Така че, ако искаме нашата анимация да реагира повече на басовите бийтове, можем да я завъртим до 100 и да удвоим до -100, и обратно, ако искаме тя да отговори на високите песни. За нашия пример ще увеличим височините.

След това ще искаме да превърнем аудиото ни в ключови кадри и това е изключително лесно. Просто кликнете с десния бутон върху нашата аудиозапис в нашата хронология и изберете Keyframe Assistant и след това изберете Convert Audio to Keyframes. Ще видите нов нулев обект, който се показва с име Аудио амплитуда, и това е мястото, където всички ключови кадри, които бяха адаптирани от аудиото ни на живо. Ако изберете нашия нов нулев обект в нашата хронология и натиснете U, ще получите всички атрибути и техните ключови кадри.

3 атрибута

Ще видите, че имаме 3 атрибута, левия канал, десния канал и двата канала. Тъй като сме сигурни, че сте предположили, че това са онова, което се случва от левия високоговорител, десния високоговорител и двата високоговорителя. Ще тръгнем от двата канала, за да опростим нещата и да се организираме, ще изберем Ляв и десен канал и ще го изтрием от нашия нулев обект.

Каналите имат плъзгач в тях и ако претърсваме времевата ни линия, трябва да видим номера на плъзгача в цялата песен, но нашият нулев обект изобщо не се променя. Това е така, защото плъзгачите са много като нулев обект, те имат ценности, но не оказват влияние на каквото и да са директно свързани към тях. Можем да го използваме, за да прикачим друг атрибут към този плъзгач и да го отговорим на това, което плъзгача прави.

Сега ще видите, че плъзгачът се променя само малко, моето се движи около 10-20. Ако използваме, ефектът ни ще бъде много фин, почти прекалено тънък, за да го заслужава. Затова нека влезем и да увеличим тази стойност, така че нашият ефект е по-драматичен и преувеличен за нашата анимация.

Ще направим това с помощта на израз на After Effects. Изразът е малко уравнение, което действа като част от кода, който казва на After Effects да направи нещо конкретно. В този случай ще го кажем да увеличи стойностите на този плъзгач. Така че първо е изразът, който ще трябва да въведете:

Линейни (стойност, а, Ь, х, у)

Това означава, че тя ще промени стойностите на плъзгача ни, така че ако стойността е А, то ще стане X, а ако стойността е В, тя ще стане Y. Така например, ако нашият израз изглежда така: линеен (стойност 0,50,10,100), която казва, че когато стойността е 0, тя ще бъде променена на 10, а когато стойността е 50, тя ще бъде променена на 100.

Така че сега искаме да разберем какви ценности за нашето индивидуално парче музика ще бъдат за нашите изрази. Изберете плъзгача си и отворете графичния редактор, като кликнете върху графичния бутон на вашата хронология. Това води до лудо изглеждаща графична линия и ще искаме да разберем какви са средните ни стойности.

Първо, нека разберем ниската ни средна стойност, като разгледаме къде са най-ниските точки в нашата графика. Моето е около 7. Това означава, че ще искаме да сменим стойността си А да бъде 7 и стойността на X да бъде това, което бихме искали да бъде новата ни най-ниска стойност. Ние ще направим моята 50.

Сега се нуждаем от средната ни висока стойност, затова вижте къде се появяват най-много точки в пика на линейната графика и преценете стойността. Моят е около 35, ще кажем, че не е нужно да сме супер точни и винаги можем да влезем и да ощипваме нещата по-късно.

Ще вкараме 35 в B и ще направим Y на 200. Така че ние казваме, че средната ни висока стойност от 35 ще стане вместо 200.

Сега, ако преминем през нашата хронология, трябва да видим много по-драматична промяна в стойностите на нашия плъзгач. Точно това искаме да се случи.

Така че сега нека да направим солиден импулс към музиката с тези нови преувеличени ценности. Ще кликнем върху солидността ми в моята хронология и ще ударя S, за да покажа мащаба й, след което щракнете върху Опция или Alt щракнете върху хронометъра, за да изведете контрола на изразите. Тук ще използваме Pick Whip, което е икона, която е малко спирална линия, за да кликнете и плъзнете от израза Scale върху плъзгача в слоя Audio Amplitude.

Това ще добави нов дълъг израз в прозореца за изразяване на големината на нашето твърдо, можете да напишете всичко това, но е много по-лесно да използвате Pick Whip. Това, което изразява това изражение, е, че искате After Effects да съответства на мащаба на нашето твърдо вещество със стойността на плъзгача в слоя Audio Amplitude.

Сега, ако играем нашата анимация, трябва да видите твърдата ви промяна на размера във връзка с вашата музика. Та да!

Коефициентите не реагират точно как искате, затова вероятно ще трябва да влезете и да прецизирате стойностите в израза си, така че да направят анимацията да реагира малко повече как бихте искали тя да реагира ,

Сега, по същия начин, можем да приложим музика, засягаща всеки друг елемент в After Effects. Той може да контролира светлината, яркостта на светлината на обектива, позицията, въртенето, размазването, името му, всичко това като направите същия процес и просто избирате каквото и да е ефект, който бихте искали да реагирате на плъзгача на канала за аудио амплитуда. Затова се забавлявайте и се побърквайте!