Какво е Wireframe?

Има някои неща, които са от съществено значение за разбирането на всяка дискусия за 3D анимация : кости, скелети, картографиране на текстура, ключови кадри, списъкът продължава. Едно от тези неща е корпусът - но какво точно е скелетната рамка и за какво се използва?

Wireframe в 3D моделиране

Мрежата е подобна на 3D модел, когато картите и дори многоъгълните лица са отстранени, за да оставят само очертанията на съставните полигони, състоящи се от векторни точки, свързани с линии. Калъфът може да се нарече телени мрежи.

За да разберете как изглежда подобна телени рамка, представете си пилешки копче или дори верижна ограда. Стените се състоят от тел, извита в свързани многоъгълни форми с празно пространство между тях. Сега си представете да вземете телената мрежа от пилешки кош и да го обвиете около бюст на главата на някого, докато телта се сгъне до формата на бюста. Това би било подобно на wireframe, само вместо реална тел тя използва векторни точки.

Какво прави скелета полезни?

Картите могат да бъдат полезни по различни причини. Ако се опитвате да изработите полигон за захващане или сгъване, причинен от конкретна точка или линия на върха, превключването към изглед на телена рамка може да ви помогне да установите причината. Дървените кадри също правят бързи ренди, а ако искате да направите тест, да направите преглед на нещо, което не изисква карти на повърхността или текстури, можете да отрежете много време от анимацията и процеса на усъвършенстване, като направите wireframe Основи.

Дървените кадри са също така ефективни, когато приближавате вашия 3D модел към справка и не само трябва да премествате отделните върхови точки в съответствие с еталонното изображение или модел, но трябва да можете да виждате справката чрез модела, който работите понастоящем нататък. Ако например създавате мащабен модел на Empire State Building въз основа на снимка, която сте импортирали в 3D Studio Max, е по-лесно да оформите контурите на модела си на снимката, ако можете да видите чрез модела, сякаш работите с проследяваща хартия.

Ако се опитвате да намалите броя на полигоните, за да намалите времето за рендериране и да намалите сложността на вашия модел, преглеждането на 3D пространството в режим wireframe може да ви помогне да видите къде имате твърде много полигони и да опростите модела. Някои 3D програми дори имат възможност да видят само определен модел или модели в режим "wireframe", докато остави останалата част от сцената изцяло или частично онагледена.

Друга добра употреба за моделите wireframe е да провеждат бързи демонстрации на концепции. Не желаете да прекарвате часове, дни или седмици по напълно детайлен, правилно картографиран макет за концепция, която е във въздуха и може лесно да бъде свалена; вместо това бихте създали един много базов концептуален модел и анимация, за да покажете на вашия екип, клиент или на когото и да било друго. Може дори да създадете няколко макети и да изберете този, който е одобрен, за да усъвършенствате и детайлизирате модела.

И накрая, използването на wireframes може да направи анимирането на по-бавен, по-стар компютър много по-бърз и по-лесен и може да намали размера на файловете ви за тестване. Ако имате бавен CPU и работите с анимационен софтуер от висок клас, просто да разгледате сложна сцена или да завъртите камерата наоколо в работното пространство, може да направи вашата програма или дори компютъра Ви да замръзне или да се срине. Работата в режим wireframe намалява натоварването на процесора и ви дава малко повече свобода да работите лесно, въпреки че в крайна сметка ще трябва да преминете към напълно детайлни модели и рендери, ако наистина искате да усъвършенствате анимацията си.