Какво е Final Fantasy?

Тази легендарна франчайз за ролеви игри се предлага на множество платформи

Final Fantasy е франчайз за ролеви игри (RPG), който включва елементи от фантазията и научната фантастика. Франчайзингът обхваща петнадесет основни номерирани заглавия, многобройни отрязъци и странични игри, анимирани и телевизионни предавания на живо, както и филми. Едно от най-известните отбори, Kingdom Hearts, дори е разработено в сътрудничество с Дисни.

Трябва ли да играете окончателни игри с фентъзи в ред?

На пръв поглед серията видеоигри с повече от три десетилетия история може да изглежда така, сякаш има прекалено много багаж, за да се потопите в нея. Макар да е вярно, че франчайзингът Final Fantasy има тон на историята, фактът е, че много малко от игрите всъщност се обединяват по отношение на действителни парцели и герои. Това означава, че новият играч може да избере почти всяка игра в сериала, да го играе и да не пропусне нищо.

Final Fantasy франчайзът има шепа преки продължения, като Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Другите игри в франчайза са обвързани заедно, много слабо, чрез общи теми, механика, чудовища, същества и имена на герои. Например, почти всяка Final Fantasy игра има характер, наречен Cid.

Общи елементи, парцели и теми във Final Fantasy Games

Final Fantasy игри не са свързани заедно по отношение на история или герои, но имат много елементи, които почитателите на поредицата ще разпознават от една титла до друга. Например кристалите често се представят като мистични обекти, които са неразривно свързани със здравето на планетата и са характерни за много истории. Кристалите често са свързани или свързани с класическите японски елементи на Земята, водата, огъня и вятъра, които също формират сърцевината на магическите системи в много игри на Final Fantasy.

Дирижаблите са друг общ елемент и много игри на Final Fantasy ги характеризират като средство за транспортиране или база за експлоатация. Чокобата, тип гигантска птица, която се носи като кон, е друга форма на транспортиране, наблюдавана в много от игрите. Други елементи, като мечове на име Excalibur и Masamune, се появяват отново и отново.

Класове или работни места, които определят способностите, които един герой може да използва в битката, също се виждат в много различни игри на Final Fantasy. Белите магове се съсредоточават върху изцелението, а черните магове се фокусират върху разрушаването на щетите, докато червените магове се забиват и в двата случая. Драгунците скачат в небето, за да паднат на враговете си отгоре, рицарите и паладинците се бият с меч и щит и т.н. Някои игри предлагат системи, които позволяват на героите свободно да превключват между задачите, а други са по-строги.

По отношение на заговор, игри на Final Fantasy често се фокусират върху малка група от невероятни герои, които се оказват, че се борят с привидно неудържима сила. В много случаи се появява и стръв и превключвател, а героите се сблъскват с различен и много по-силен противник до края на мача.

Други често срещани елементи в много игри на Final Fantasy включват амнезични герои, герои, които се жертват за своите приятели или за да спасят света, апокалиптични събития, пътуване във времето и технология, базирана на степимпанични или магически средства.

Геймплей в серията Final Fantasy

Повечето от номерираните игри на Final Fantasy са ролеви ролеви игри. Играчът обикновено контролира малка група от авантюристи или герои в три отделни среди: карта на свръх-свят, подземия и градове и абстрактна битка, в която се провеждат битки.

Когато игра на Final Fantasy включва карта на надземния свят, играчът я използва, за да се движи между градовете, подземията и други места. Повечето заглавия в поредицата съдържат произволни срещи, в които враговете могат да изненадат играча по всяко време, когато се движат наоколо в картата на надземния свят или в тъмницата. Градовете и друга подобна среда обикновено са безопасни и играчът може да се движи и да говори с герои, които не са играчи (NPC), за да научат повече за историята или за напредъка на парцела.

Ранните игри в поредицата включваха базов походов бой. В тези игри играчът избира действие за всеки член на партията си, след това враговете получават шанс да атакуват и цикълът се повтаря. Това беше заменено от системата за Активна времева битка (АТБ), където изпълнението на действие с герой в битката започва таймер. Когато таймерът изтече, героят може да действа отново. Тези таймери работят непрекъснато, дори когато играчът има достъп до меню, което придава чувство за неотложност за борба.

Другите игри в поредицата са с още по-активен бой, а някои, като Final Fantasy XIV , изобщо не са на пътя.

Final Fantasy I

Final Fantasy Започнах всичко с една велика история за четири воини от светлината и стремежа им да спасяват света. Screenshot / Square Enix

Дата на издаване: 1987 (Япония), 1990 (САЩ)
Производител: Square
Издател: Square, Nintendo
Жанр: Ролева игра
Тема: Фантазия
Режими на игра: Само един играч
Първоначална платформа: Famicom, NES
Също така на разположение на: MSX2, WonderSwan цвят, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Най-добрият начин да играете: Final Fantasy Origins (PlayStation)

Първата игра на Final Fantasy въведе редица скоби, които оцеляват в франчайз до този ден. Когато игра се отвори за пръв път, играчът може да избере и да назове четирима герои от общо шест класа: боец, крадец, черен колан, червен маг, бял маг и черен маг. Тези класове се виждат отново в една или друга форма в следващите игри.

Героите, контролирани от играча, са известни като Warriors of Light и започват да се борят с един злодей на име Garland. Фенове на поредицата ще видят тези имена изскочи отново и отново.

Final Fantasy има много базов походов геймплей в сравнение с по-късните записи в поредицата. Всеки герой отвежда атака, използва магия или използва елемент, след което всеки враг получава завой.

Оригиналните версии на Famicom и NES използват уникална магическа система, при която всяко заклинание има ограничен брой приложения, които не могат да бъдат допълнени, без да посещавате хана, за да си починете.

Тази система е поддържана в Final Fantasy Origins на PlayStation, поради което това е нашата препоръчителна версия на играта. Зората на душите на Game Boy Advance (GBA) също е чудесен начин да изпитате тази история на игрите, но използва модерна система от магически точки, която прави играта малко по-лесна.

Final Fantasy II

Final Fantasy II се повтаряше на първата игра с малки подобрения и беше първата, която въведе магическа точка система за магии. Screenshot / Square Enix

Дата на издаване: 1988 (Япония), 2003 г. (САЩ, като Final Fantasy Origins)
Производител: Square
Издател: квадрат
Жанр: Ролева игра
Тема: Фантазия
Режими на игра: Само един играч
Начална платформа: Famicom
Също така на разположение на: WonderSwan цвят, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Най-добрият начин да играете: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

Втората игра на Final Fantasy е подобна по отношение на графиката и геймплея на първия. Структурата на героя на играча вече не е представена в отделна кутийка от враговете, а полезна информация като точки на удара (HP) и магически точки (MP) са ясно представени в голяма кутийка в долната част на екрана.

Борсовата система остана строго ориентирана към походовете, но беше прецизирана. Въведени са магически точки, за да се ограничи използването на заклинания, а в задния ред, където героите са били защитени от някои вражески атаки. И двете от тези функции са видени в следващите игри.

Final Fantasy II също видя първия вид на герой Cid. Всяка следваща номерирана игра на Final Fantasy съдържа характер с това име.

За разлика от първата игра, излизането на Famicom в Япония не беше последвано от съобщение за NES в САЩ. Всъщност играта не беше пусната в САЩ, докато в края на 2003 г. версията на PlayStation не се появи на рафтовете.

Най-добрият начин да изпитате играта днес е Final Fantasy II Anniversary Edition за PSP, но версията, включена в Dawn of Souls за GBA също е много добра.

Final Fantasy III

Final Fantasy III беше първият в серията за изпълнение на система за работа. Screenshot / Square Enix

Дата на издаване: 1990 (Япония), 2006 г. (САЩ, римейк)
Производител: Square
Издател: квадрат
Жанр: Ролева игра
Тема: Фантазия
Режими на игра: един играч, мултиплейър (само римейк)
Начална платформа: Famicom
Също така на разположение: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Най-добрият начин да играете: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Третата игра Final Fantasy видя няколко графични подобрения, но това беше първата игра в поредицата за внедряване на система за работа.

Вместо да има статични класове като първите две игри, героите в Final Fantasy III могат да променят работата си. Това позволява на играча да персонализира партията си с голяма свобода и контрол.

Final Fantasy III последва тенденцията, поставена от Final Fantasy II, която никога не е била пускана в САЩ в оригиналната си форма. Играта бе преработена за Nintendo DS през 2006 г. и тази версия бе пусната в цял свят. Извън Япония, това е най-добрият начин да изпитате играта.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II в САЩ)

Final Fantasy IV беше първата игра в поредицата за въвеждане на системата за активно бойно време. Screenshot / Square Enix

Дата на издаване: 1991 г. (Япония, САЩ)
Производител: Square
Издател: квадрат
Жанр: Ролева игра
Тема: Фантазия
Режими на игра: един играч, мултиплейър
Първоначална платформа: Super Famicom, Super NES
Също така на разположение на: PlayStation, WonderSwan цвят, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Най-добрият начин да играете: Final Fantasy IV: Пълната колекция (PSP)

Четвъртата игра в серията Final Fantasy беше първата, която бе пусната на конзолите Super Famicom и Super NES. Това означава, че има значителни графични и звукови актуализации в сравнение с предишните версии. Фонове, характерни спрайтове и други графични елементи бяха изцяло ремонтирани.

От гледна точка на геймплея, Final Fantasy IV също така реализира изцяло нов тип бойно поражение. Това беше първата игра в поредицата, която използваше системата ATB, където всеки знак се редува на базата на тяхната скорост.

Системата за работа от предишната игра не беше изпълнена. Вместо това всеки герой се вписва в архетип като бял маг, черен маг, драгун и т.н.

Final Fantasy IV: The After Years е пряко продължение на тази игра, която беше пусната много по-късно.

Final Fantasy IV беше втората игра в серията, за да види освобождаването в САЩ, което доведе до странна и объркваща ситуация. Тъй като геймърите в САЩ не бяха запознати с втората и третата игра в поредицата, американската версия на играта беше преименувана на Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Final Fantasy V включва изключително гъвкава система за работа. Screenshot / Square Enix

Дата на издаване: 1992 г. (Япония), 1999 г. (САЩ)
Производител: Square
Издател: квадрат
Жанр: Ролева игра
Тема: Фантазия
Режими на игра: един играч, мултиплейър
Начална платформа: Super Famicom
Също така на разположение на: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Най-добрият начин да играете: Final Fantasy V Advance (GBA)

Петата игра в поредицата "Final Fantasy" бележи по-нататъшни подобрения в графиката и звука и също така се основаваше на ATB системата, въведена във Final Fantasy IV. За разлика от тази игра, където таймерът е скрит, Final Fantasy V въведе таймер-барове, за да покаже, когато редът на всеки герой ще бъде готов.

Final Fantasy V също така въведе отново система за работа, подобна на тази, която се намира в третата игра в поредицата. Тази система позволява на героите да научават нови способности чрез превключване на задания. След като научи способност, този знак може да го използва и след преминаване към друга работа.

Final Fantasy V не видя съобщение в САЩ до 1999 г., което създаде допълнително объркване по отношение на номерирането. За играчи извън Япония, Final Fantasy V Advance за GBA е най-добрият начин да изпитате играта.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III в САЩ)

Final Fantasy VI беше последната 2D игра в поредицата.

Дата на издаване: 1994 г.
Производител: Square
Издател: квадрат
Жанр: Ролева игра
Тема: Steampunk Fantasy
Режими на игра: един играч, мултиплейър
Първоначална платформа: Super Famicom, Super NES
Също така на разположение на: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Най-добрият начин да играете: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI беше третата и последна игра в поредицата, която ще бъде пусната на Super Famicom и Super NES. Той също така отбеляза края на дългото и изключителното присъствие на серията на хардуера на Nintendo.

Графиката и звукът на Final Fantasy VI бяха подобрени в сравнение с предишните записи в поредицата, но геймплеят е подобен на по-ранните игри. Системата ATB е много подобна инкарнация от тази в Final Fantasy V.

Работната система от предишната игра не бе преразгледана. Вместо това всеки герой се вписва в груб архетип, като крадец, инженер, нинджа и комарджия, и има уникален набор от способности, базирани около този архетип.

Героите също така могат да научат магия и да увеличат своите сили, като екипират обекти, известни като магиите. Произходът на тази магия се вписва в историята на играта.

Final Fantasy VI беше третата игра в серията, за да види освобождаването в САЩ. Следвайки предишната схема за именуване, тя бе пусната като Final Fantasy III .

По-късно освобождаването на играта, подобно на отличното порт от GBA, се преномерира, за да ги приведе в съответствие с японската версия.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII премести серията в трето измерение, а третото измерение се оказа пълно с космат косми. Screenshot / Square Enix

Дата на издаване: 1997 г.
Производител: Square
Издател: квадрат
Жанр: Ролева игра
Тема: Sci-fi фантазия
Режими на игра: Само един играч
Начална платформа: PlayStation
Също така се предлага на: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Най-добрият начин да играете: Final Fantasy 7 (PS4)

Седмата игра в серията Final Fantasy беше първата, която се появи навсякъде, освен конзолата на Nintendo . Първоначално бе пусната за диска базирана Sony PlayStation, която позволи на серията да направи скок от спрайтове до 3D.

Въпреки промяната в платформите и визуалния стил, Final Fantasy VII използва ATB система, която е много подобна на тази в предишните две игри. Най-голямата промяна беше въвеждането на пределни ограничения, които бяха мощни атаки, които бяха заредени от вражески атаки.

Тази игра също така въведе математическа система. Тази система позволява на играчите да вмъкват обекти, наречени "материал", в оборудване, което би отключило магии и способности за героя, носещ това оборудване.

Предишните записи в поредицата смесват някои технологии в преобладаващо фантастични елементи, но Final Fantasy VII се различава значително от научната фантастика.

Final Fantasy VII е издаден под едно и също име във всички територии по целия свят, което завършва объркващата традиция на номериране на американските версии по различен начин от японските версии.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII използва радикално различна система за магически заклинания. Screenshot / Square Enix

Дата на издаване: 1999 г.
Производител: Square
Издател: квадрат
Жанр: Ролева игра
Тема: Sci-fi фантазия
Режими на игра: Само един играч
Начална платформа: PlayStation
Също така се предлага на: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Най-добрият начин да играете: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII последва стъпките на предишната игра с тежки научно-фантастични елементи и 3D графики вместо спрайт.

Най-голямата промяна, въведена в тази игра, беше премахването на магически точки за магии, които бяха стандартни в сериите от Final Fantasy II . Вместо магически точки, героите използват командата "дръпнете", за да изтеглите магически заклинания от врагове и места около света на играта.

Тези заклинания могат да бъдат запазени, използвани за увеличаване на силата на героите или хвърлени по време на битка.

Най-добрият начин да изпитате Final Fantasy VIII е изданието Windows PC, което има подобрена графика и някои подобрения на магическата рисунка.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX беше любовно писмо към по-ранните игри в франчайз. Square Enix / Снимка на екрана

Дата на издаване: 2000 г.
Производител: Square
Издател: квадрат
Жанр: Ролева игра
Тема: Фантазия
Режими на игра: един играч, мултиплейър
Начална платформа: PlayStation
Също така на разположение на: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Най-добрият начин да играете: Final Fantasy IX (Windows)

След две научно-фантастични записи Final Fantasy IX беше пуснат на пазара с лозунга "The Crystal Comes Back". В него има много герои и елементи, предназначени да привлекат почитателите на по-ранните записи в поредицата.

Борбата остана подобна на по-ранните заглавия в поредицата, със същия тип ATB система, въведена във Final Fantasy IV .

Подобно на последните няколко записа в поредицата, героите не можаха да променят заданията или класовете. Но е въведена нова система, в която героите могат да научат нови умения чрез екипиране на брони. Наличните умения бяха ограничени за всеки герой, което позволи известно персонализиране.

Най-добрият начин да изпитате Final Fantasy IX е освобождаването на компютъра, което има малко подобрена графика.

Final Fantasy X

Final Fantasy X беше първият в поредицата, за да зареди директно продължение. Screenshot / Square Enix

Дата на издаване: 2001 г.
Производител: Square
Издател: квадрат
Жанр: Ролева игра
Тема: Фантазия
Режими на игра: Само един играч
Първоначална платформа: PlayStation 2
Също така се предлага на: Windows
Най-добрият начин да играете: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X беше първата игра в поредицата, която се появи на PS2, така че видя подобрения в графиката и звука в сравнение с предишните заглавия в поредицата.

Тази игра също бележи първото голямо отклонение от ATB системата, въведена в Final Fantasy IV. Вместо това тя въведе в експлоатация подръчната бойна база (CTB). Тази система намали времето, чувствително към природата, като преустанови битката при завода на всеки играч и включи времева линия, за да покаже реда на завой за всеки участник в битката.

С помощта на магии като бърза и бавна, играчът е в състояние да контролира потока на битката. Играчът е имал възможност да замени нови членове на партията по всяко време, дори и в средата на битката, въпреки че само три от тях биха могли да бъдат активни по всяко време.

Играта беше толкова успешна, че Square издаде пряко продължение Final Fantasy X-2 , в което се появиха едни и същи герои, но радикално се промени битката.

Най-добрият начин да изпитате играта днес е Final Fantasy X / X-2 HD Remaster на компютър, който предлага и двете игри в един пакет.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI взе серията в нова посока за мултиплейър. Screenshot / YouTube / Square Enix

Дата на издаване: 2002 (Япония), 2004 (САЩ)
Производител: Square
Издател: Square, Sony Computer Entertainment
Жанр: Масова мултиплейър онлайн ролева игра
Тема: Фантазия
Режими на игра: Групова игра
Първоначална платформа: PS2, Windows
Също така на разположение: Xbox 360
Най-добрият начин да играете: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI е масова мултиплеър онлайн ролева игра, която отбелязва рязко отклонение от нормата за серията Final Fantasy. Всички предишни игри са били един играч, докато някои са реализирали ограничен мултиплейър, като позволяват на втори играч да контролира един или повече герои.

Другата огромна промяна, въведена в тази игра, беше премахването на походовата борба. Макар че борбата остана на базата на менюто, концепцията за завои бе напълно изкривена. Играчите се събират заедно с други хора от цял ​​свят и борбата се провежда в реално време.

Последното разширяване на играта, Rapsodies of Vana-diel, бе пусната през 2015 г. Въпреки това играта все още е на върха. Най-добрият начин да го изпитате днес е да вземете Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition за PC. Версията PS2 и Xbox 360 на Final Fantasy XI вече не работи.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII беше първият единствен играч Final Fantasy, който включваше борба в реално време. Площад Еникс

Дата на издаване: 2006 г.
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Жанр: Ролева игра
Тема: Фантазия
Режими на игра: Само един играч
Първоначална платформа: PlayStation 2
Също така на разположение на: PlayStation 4, Windows
Най-добрият начин да играете: Final Fantasy XII: Зодиакалната епоха (PS4, Windows)

Final Fantasy XII се върна в офлайн ролевия жанр на предишните игри в поредицата, но запази идеята за битки в реално време. Също така се отказаха от случайните бойни срещи, които бяха основни за франчайзинг за първите 10 мача. Вместо това враговете могат да се видят като се скитат наоколо и играчът може да избере да се бори или да се опита да ги избегне.

Поради естеството на битките в Final Fantasy XII в реално време, играчът може да контролира само един знак наведнъж. Другите герои се контролират от изкуствен интелект (AI), въпреки че играчът може да избере кой герой да поеме пряк контрол по всяко време.

Final Fantasy XII също така въведе системата за гамит , която позволява на играчите да определят конкретни условия, при които даден герой ще изпълнява конкретни действия. Например, те биха могли да наложат лечител, който да излъчва заклинание, когато член на партията падне под определен праг на здравето.

Най-добрият начин да изпитате играта днес е Final Fantasy XII: The Zodiac Age , който е на разположение на PS4 и PC. Тази версия на играта позволява по-голяма персонализация на действията, които всеки герой може да изпълни.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII създаде две продължения и вратовръзка с Final Fantasy XIV. Screenshot / Square Enix

Дата на издаване: 2009 (Япония), 2010 г. (САЩ)
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Жанр: Ролева игра
Тема: Sci-fi фантазия
Режими на игра: Само един играч
Първоначална платформа: PlayStation 3
Също така е налице: Xbox 360, Windows, iOS (само за Япония), Android (само за Япония)
Най-добрият начин да играете: Няма разлика между версиите

Final Fantasy XIII беше първата игра в поредицата, която се появи на PS3 , така че видя значително подобрение на графиката и аудиото над предишните заглавия.

Случайни срещи са оставени извън играта, с видими врагове, които се скитат наоколо като Final Fantasy XII . Обаче привличането на враг би довело до преход към екрана на битката, подобно на тези, които се наблюдават в по-ранните заглавия на поредицата.

Разработен е вариант на системата ATB, въпреки че е по-сложен. Играчът също така можеше да контролира само един знак, докато останалата част от партията беше контролирана от AI.

Final Fantasy XIII получи две директни продължения: Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV е абонаментно базирано MMO, което копае дълбоко в историята на франчайзинг, като тази борба срещу Halicarnassus, която вика обратно Final Fantasy V. Screenshot / Square Enix

Дата на издаване: 2010, 2013 (A Reborn Realm)
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Жанр: Масова мултиплейър онлайн ролева игра
Тема: Фантазия
Режими на игра: Групова игра
Първоначална платформа: Windows
Също така на разположение на: PlayStation 4, OSX
Най-добрият начин да играете: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV беше втората масова мултиплеър онлайн игра (MMO) в поредицата. Той първоначално е бил достъпен само на Windows PC, и това е грандиозен провал.

След първоначално разочароващо освобождаване Square Enix назначи нов производител, който да преустанови играта. Системите бяха променени и промените бяха въведени, но играта в крайна сметка бе офлайн, след като по време на игра събитието видя, че катастрофалното събитие е загубило света.

Играта бе пусната отново като Final Fantasy XIV: A Reborn Realm , която бе приета по-благоприятно и няколко разширения бяха пуснати в следващите години.

Борбата в Final Fantasy XIV е изцяло в реално време, въпреки че се основава на концепцията за глобално съживяване. Играчите могат да се движат наоколо в реално време, но повечето умения и магии могат да бъдат активирани само толкова бързо, колкото се възстановява глобалното разхлаждане.

Най-добрият начин да изпитате играта е Final Fantasy XIV Online Complete Edition за Windows, който включва основната игра и всички разширения. За играчи без мощни игрални съоръжения , изглежда и работи добре на PS4.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 е най-ориентираната към екшън игра в поредицата досега. Площад Еникс

Дата на издаване: 2016
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Жанр: Действие ролеви игри
Тема: Sci-fi фантазия
Режими на игра: Само един играч
Първоначална платформа: PlayStation 4, Xbox One
Също така се предлага на: Windows
Най-добрият начин да играете: Няма разлика между версиите

Final Fantasy XV бележи връщането към коренните франчайзинг на един играч и също така е първата игра от серията, която ще бъде проектирана от самото начало за PlayStation 4 и Xbox One.

За разлика от предходните записи в поредицата, Final Fantasy XV е игра на ролеви игри в отворен свят. Играчът е в състояние да се движи свободно в света на играта и използва кола, която трябва да се зарежда периодично, за да се разхождате.

Борбата е в реално време и се провежда в обикновената игра среда, вместо в специализиран боен екран. Използва се чисто новата система Active Cross Battle (ACB), която приписва познати команди, като атака, защита и елемент, до бутони на контролер.

По подобен начин на Final Fantasy XII и Final Fantasy XIII , играчът има само контрол над главния герой. В този случай другите два знака винаги се контролират от AI.

Final Fantasy XV бе пусната на PlayStation 4 и Xbox One , с издание на Windows PC, което ще последва по-късно и няма достатъчно разлика, за да се препоръча една версия срещу друга.