Просто Защото 3 е просто изтънчено и просто забавно

Понякога е трудно да се защити за виновно удоволствие. "Just Cause 3", вече на разположение за PS4, е нелепа игра. Той е подплатен и се простира наративо по пътя до точката на счупване. Вие ще правите едни и същи неща отново и отново и отново заради многочасовото време на изпълнение. Ще спрете да се грижите за заговора рано. Ще разберете, че изобщо няма герои - просто карикатури. И ще продължавате да чакате играта да се отвори и да ви даде нещо ново, преди да осъзнаете, че никога няма. Вие също ще имате глупаво усмивка на лицето си по-голямата част от времето, пристрастен към игра, изградена около разпенващ неща небето високо. Ще скочиш от хеликоптер, преди да избухне в сграда, стреляйки врагове, докато парашуташ на земята. Ще хвърляте гранати, като Дядо Коледа, изхвърляйки бонбони от парада. Ще закачите гигантски резервоар за гориво в друг гигантски резервоар за гориво и ще ги хвърлите един към друг. Това е определението за виновно забавление - игра, която работи за тези, които харесаха лудостта на " Bulletstorm " или "Just Cause 2".

Не се нуждаем от никакъв ужасен сюжет.

И все пак има едно, толкова тънко, колкото е. Ти отново свириш Рико Родригес, машина за убиване на един човек. Колко зле е Рико Родригес? Знаех, че ми харесваше "Just Cause 3", когато аз с цип бях в движещо се превозно средство и не само не умрах - колата избухна. Той обикаля островите Медичи с ракета, закачен на гърба си, има неограничен брой взривни вещества и е готов да убие буквално хиляди, за да освободи хората си. Виждате ли, Медичи е превзет от безмилостен диктатор на име Ди Равело. За по-голямата част от "Just Cause 3" просто се опитвате да го вземете обратно. За да направите това, трябва да освободите селата и военните бази, като ги разрушите. Всяко място има списък с неща, които да взривят, независимо дали са статуи на Ди Равело, билбордове с подобие или резервоари за гориво. Можете да ги унищожите с огнева мощ или да използвате много готина система за теглене, в която обвързвате едно нещо с друго и след това позволявате на физиката да изпълнява своята работа.

Да кажеш, че ще правиш едни и същи неща отново и отново "Just Cause 3" само с различни оръжия е масивно подценяване. Всяко село, всяка база, всяка мисия изглежда по същество като другите. Разбира се, има опити за разнообразие в "предизвикателствата" (които се използват за печелене на модове за вашия арсенал от оръжия и превозни средства), но сърцето на играта е зашеметяващо, почти очевидно повтарящо се. И все пак не ми пукаше толкова много. Намерих малко забавление от "В-филм" в 123 - ия резервоар за гориво, който аз взривих небето високо, още докато знаех, че разработчиците пропуснаха нещо, като не осигуриха повече разнообразие в геймплея и разказа. В крайна сметка "Just Cause 3" не се различава от спортната игра. Когато завършите 300 -ия си пробив в " Мадона NFL 16 ", това е нещо познато, но все още приятно. Непрекъснатото унищожаване на "Just Cause 3" има подобен ефект.

Също така си струва да се отбележи, че физиката на тази игра и размерът на нейния свят са грандиозни. Когато свързвате две неща един към друг или изпращате хеликоптер, който се движи от небето, той има усещане за триизмерна тежест за него. Светът има около 400 квадратни километра, за да изследва. Има моменти, когато е буквално твърде голяма, за да разберем, особено когато смятате, че онези 400 квадратни километра имат вариации в кота, включително подводни пещери и планини да се изкачат. "Just Cause 3" е масивна. Така че, докато правиш по същество едно и също нещо в терена, чистият обхват на неговата среда облекчава повторението.

"Just Cause 3" е една от онези игри, за които е трудно да се формира решаващо мнение. Ако ми казахте, че го мразихте заради тънката история и повтарянето на хартията, щях напълно да разбера. Ако обаче ми казахте, че сте го харесали поради непрекъснатото действие и B-филм тръпката, аз също така получи това.