EA на Wii U Vendetta

Изявленията на EA биха могли най-добре да бъдат обобщени като "DIE LOATHSOME CREATURE!"

През 2011 г. главният изпълнителен директор на Electronic Arts стана на сцената със Satoru Iwata на Nintendo по време на Wii U, за да обяви "безпрецедентно партньорство" между двете. Естеството на това партньорство никога не беше напълно разкрито, но действителната подкрепа на EA по време на старта на Wii U беше хладка. По-малко от година след старта на Wii U, PR представител обяви, че няма нищо - нищо - в разработката на Wii U. След освобождаването на четири игри, едната от които показваше истински ангажимент да направи нещо специално за конзолата, EA измити ръцете си от Wii U. След което изглежда, че за някаква загадъчна причина правят всичко възможно да го потопят.

Знаците: EA говори по Wii U

Издателите на игри не разполагат с неограничени ресурси, така че може би ще се наложи EA да не полага много усилия в конзолата, която е била бавна от портата, но поведението на EA към Wii U беше направо глупаво, изглежда, че е смес от нечестност и отмъщение, съчетана с малка некомпетентност.

Ако сте обърнали внимание, знаете със сигурност, че EA се е отказала от Wii U, след като няколко истории излязоха в началото на май 2016. Първо имаше tweet от техническия директор на EA DICE Йохан Андерсон, който каза, че Frostbite, двигателят EA е планирал използвайки за повечето от предстоящите си игри, не пуснаха Wii U. В Twitter съобщиха, че резултатите с двигателя Frostbite 2 не са обещаващи на конзолата, така че никога не са се опитали да пуснат най-новата версия Frostbite 3.

Следва интервю в Eurogamer с Патрик Бах, в което той обясни, че Battlefield 4 не идва в Wii U, защото конзолата е твърде слаба. Всъщност той предложи доста силно, че Wii U е по-малко мощен от 360 и PS3; че е по-ниска, отколкото са готови да отидат.

Докато EA не желаеше да работи за излизането на Frostbite на Wii U, защото казаха, че липсва мощност, няколко дни по-късно те обявиха "Frostbite Go", версия на двигателя, който ще работи на смартфони, позволявайки им да мащабират игри начин, начин надолу.

Обърнете се нагоре: разговорът за кошчето на EA

Ако всичко беше прекалено тънко, най-накрая имахме поредица от фантастични tweets от EA's Bob Summerwill, в които заяви, че Wii U е "глупости", обиждайки силата си, eShop и контролера, и настоявайки Марио да е на PS4.

Summerwill не е първият програмист на играта, който се оплаква от властта на Wii U, въпреки че Wii U обикновено се смята за най-малко равен на PS3 и Xbox 360.

Това, което е учудващо за тези коментари обаче, е колко открито враждебно са те. Дори ако служителите на EA не харесват Wii U, защо ще го нападат толкова гласно?

Сравнете скорошно интервю с главния изпълнителен директор на Insomniac Game Ted Price. Попитан за Wii U, той каза, че компанията просто не разполага с ресурсите, които да се развива за конзолата в момента, но че му харесва и смята, че просто се нуждае от по-добра подкрепа от Nintendo.

Защо хората на ЕА не биха казали нещо подобно? Вместо това всяко изявление омърси Wii U.

Поддръжката на EA за Wii U беше минимална от самото начало, с няколко пристанища от игри, които повечето геймъри вече играеха. Те дори пуснаха Wii U Mass Effect 3 едновременно с пускането на цялата трилогия за 360 / PS3, сякаш искаха просто да извикат: "Ще ви дадем драги!" След това, след като направи толкова малко за Wii U , те се оплакаха, че игрите им не се продават достатъчно добре. Ако дори няма да опитате, как можете да очаквате да успеете?

Изглеждаше, че ЕА просто мразеше Wii U, а може би и Nintendo. Защо друго да откаже да постави Crysis 3 в конзолата, въпреки че Crytek се интересуваше от това? Сякаш мразенето на Wii U беше част от корпоративната култура на EA.

Въпросът е защо? В края на краищата, преди две години ЕА знаеше конзолата, която излизаше, така че не могат да кажат, че е така, защото не е толкова мощен, колкото PS4. Те знаеха каква е машината и изразиха ентусиазъм и подкрепа за това, въпреки че бяха един от първите издатели, които на практика се отказват от оригиналния Wii. И докато слабите продажби на Wii U биха могли да засегнат това, което издателите вече правят, поведението на EA е било задоволително, преди конзолата да бъде пусната.

Теорията: Hell няма никаква ярост като издател, измъчван

Винаги си намирам, че се връщам към слуха, че EA е била отхвърлена, когато са се опитали да продадат на Nintendo, че използват своя скитничен EA Origin като eShop на Wii U. Възможно е да има друго обяснение, но това е единственото, което някога е излязло, и би обяснило очевидното явление на техните действия.

По някаква причина EA сякаш искаше да убие Wii U. Те го бяха направили преди; тяхната сваляща се спортна подкрепа за Dreamcast през 1999 се казва, че е едно от нещата, които убиха тази конзола. Но докато Wii U никога не е била толкова критично настроена, колкото Dreamcast, Nintendo е по-силна компания от 1999 SEGA и въпреки доказателствата, които обявяват действията на EA като последния гвоздей в ковчега на Wii U, много невероятни заглавия, конзолата на повърхността.

Надявам се някой ден от Nintendo или EA да излезе и да каже какво се е случило на земята. Всичко, което видяхме, е димът; ние все още всъщност не знаем какво избухва в пламъци.