Ръководство за купувача на LCD монитора

Как да сравни LCD монитори въз основа на спецификациите, за да намерите правилния

С подобряването на производството, размерите на LCD панелите продължават да се увеличават, докато цените продължават да падат. Търговците на дребно и производителите хвърлят много цифри и термини, за да опишат продуктите си. И така, как някой знае какво означава всичко това? Тази статия изглежда покрива основите, така че човек може да вземе информирано решение при закупуването на LCD монитор за вашия работен плот или като вторичен или външен дисплей за лаптоп.

Размер на екрана

Размерът на екрана е измерване на показваната площ на екрана от долния ъгъл до горния ъгъл на дисплея. LCD те обикновено дават своите действителни измервания, но те сега закръглят тези числа. Уверете се, че сте намерили реалните размери, обикновено означени като действителния размер на екрана, когато гледате LCD. Например дисплей с 23.6-инчов екран с реален размер може да бъде пуснат на пазара като 23-инчов или 24-инчов дисплей . Размерът на дисплея в крайна сметка определя размера на монитора, така че това е едно от първите неща, които трябва да имате предвид. В края на краищата, 30-инчовият монитор ще поеме повечето бюра, а 17-инчовият може би не е по-добър от лаптопа.

Съотношение

Аспектното съотношение се отнася до броя на хоризонталните пиксели спрямо вертикалните пиксели на дисплея. В миналото мониторите използват същото съотношение 4: 3 като телевизори. Повечето нови монитори използват широкоекранно съотношение 16:10 или 16: 9. 16: 9 е съотношението, което обикновено се използва за HDTV и сега е най-често срещаното. Има дори няколко ултра широки или 21: 9 монитори за съотношение на размера на пазара, но те не са много чести.

Родни резолюции

Всички LCD екрани всъщност могат да показват само една зададена резолюция, наречена естествена резолюция. Това е физическото число на хоризонталните и вертикални пиксели, които съставят LCD матрицата на дисплея. Настройването на дисплей на компютъра до по-малка от тази резолюция ще доведе до екстраполация. Тази екстраполация се опитва да комбинира няколко пиксела заедно, за да произведе изображение, за да запълни екрана, сякаш е в естествената разделителна способност, но може да доведе до изображения, които изглеждат малко размити.

Ето някои от обичайните резолюции, намерени в LCD мониторите:

Това са само типични местни резолюции. Има по-малки 24-инчови монитори, които разполагат с разделителни способности 4K и има много 27-инчови дисплеи с резолюция 1080p. Трябва само да знаете, че по-високите резолюции на по-малки дисплеи могат да направят текста трудно да се чете на типичното разстояние за гледане. Това се нарича плътност на пикселите и обикновено се посочва като пиксели на инч или ppi. Колкото по-висок е PPI, толкова по-малки са пикселите и толкова по-трудно е да може да чете шрифтовете на екрана без мащабиране. Разбира се, голям екран с ниска пикселна плътност има противоположния проблем на големи блокирани изображения и текст.

Панелни покрития

Това е нещо, което повечето хора не мислят за много главно, защото пазарът може да не им даде избор. Покритията на дисплейния панел попадат в две категории: гланцирана или замазка (матирана). По-голямата част от мониторите за потребителите използват лъскаво покритие. Това се прави, защото тенденцията е да покаже по-добре цветовете при условия на слаба осветеност. Недостатъкът е, че когато се използва под ярка светлина, той генерира отблясъци и отражения. Можете да кажете на повечето монитори с гланцови покрития или чрез използването на стъкло на външния фронт на монитора, или чрез термини като кристал за описване на филтрите. Бизнес ориентираните монитори обикновено са с анти-отблясъци. Те имат филм върху LCD панела, който помага за намаляване на отраженията. Тя ще заглуши малко цветовете, но те са много по-добри при ярки условия на осветление като офиси с флуоресцентно осветление.

Един добър начин да разберете кой вид покритие ще работи най-добре за вашия LCD монитор е да направите малък тест, в който ще се използва дисплеят. Вземете малко парче стъкло като рамка за картина и го поставете там, където ще бъде мониторът, и задайте осветлението как ще бъде, когато се използва компютърът. Ако забележите много отражения или отблясъци от стъклото, най-добре е да получите екран с покритие против отблясъци. Ако нямате отражения и отблясъци, тогава гланцовият екран ще работи добре.

Съотношение на контраста

Контрастните съотношения са голям маркетингов инструмент от производителите и такъв, който не е лесен за разбиране от страна на потребителите. По същество това е измерването на разликата в яркостта от най-тъмната до най-ярката част на екрана. Проблемът е, че това измерване ще се променя на екрана. Това се дължи на леките вариации в осветлението зад панела. Производителите ще използват най-високото съотношение на контраст, което могат да намерят на екрана, затова е много измамно. По принцип по-високото съотношение на контраста ще означава, че екранът ще има по-дълбоки черни и по-светли бели. Потърсете типичното контрастно съотношение, което е около 1000: 1, а не динамични числа, които често са от милиони до един.

Цвят на гама

Всеки LCD панел ще се различава леко от това колко добре могат да възпроизведат цветовете. Когато се използва LCD дисплей за задачи, изискващи висока точност на цветовете, е важно да разберете каква е цветната гама на панела. Това е описание, което ви позволява да разберете колко широка цветова гама може да бъде показан на екрана. Колкото по-голямо е процентното покритие на определена гама, толкова по-голямо е цветът, който мониторът може да покаже. Това е доста сложно и най-добре описано в моята статия за Color Gamuts . Най-основните потребителски LCD дисплеи варират от 70 до 80 процента от NTSC.

Време за реакция

За да се постигне цветът на пиксела в LCD панела, към кристалите на този пиксел се прилага ток, за да се промени състоянието на кристалите. Времето за реакция се отнася до времето, необходимо на кристалите в панела за преминаване от състояние "изключено" към "изключено". Повишаването на времето за реакция се отнася до времето, необходимо за включване на кристалите, а падащото време е времето, необходимо на кристалите да преминат от състояние "изключено" към "изключено". Времето за изкачване е склонно да бъде много бързо на LCD дисплеите, но спадането на времето е много по-бавно. Това води до лек замъглено въздействие върху ярко движещите се изображения на черен фон. Това често се нарича духове. Колкото по-ниско е времето за реакция, толкова по-малко ще има ефект на размиване на екрана. Повечето времена за реакция сега се отнасят до сив до сив рейтинг, който генерира по-малък брой от традиционните времена за реагиране в пълен режим.

Ъгъл на виждане

LCD дисплеите произвеждат своето изображение, като имат филм, че когато токът минава през пиксела, той превръща този цвят в нюанс. Проблемът с LCD филма е, че този цвят може да бъде представен точно при гледане направо. Колкото по-далеч от перпендикуляра на ъгъла на гледане, цветът ще се измие. LCD мониторите обикновено се класифицират според видимия си ъгъл на гледане както за хоризонтала, така и за вертикала. Това се оценява в градуси и е дъга на полукръг, чийто център е перпендикулярен на екрана. Теоретичен ъгъл на наблюдение от 180 градуса означава, че той е напълно видим от всеки ъгъл пред екрана. При по-нисък ъгъл се предпочита по-висок ъгъл на гледане, освен ако не искате сигурността на екрана ви. Обърнете внимание, че ъглите на гледане все още не могат да се пренесат изцяло на изображение с добро качество, но може да се види.

конектори

Повечето LCD панели използват цифрови съединители сега, но някои все още притежават аналогови. Аналоговият конектор е VGA или DSUB-15. HDMI вече е най-разпространеният цифров съединител благодарение на приемането му в HD телевизори. DVI е бил преди това най-популярният компютърен цифров интерфейс, но започва да се изпуска от много настолни компютри и почти никога не се намира на преносими компютри. DisplayPort и неговата мини версия стават все по-популярни за висококачествени графични дисплеи. Thunderbolt е Apple и новият съединител на Intel, който е напълно съвместим със стандартите DisplayPort, но може да носи и други данни. Проверете дали тип конектор, който може да използвате видеокартата, преди да закупите монитор, за да сте сигурни, че ще получите съвместим монитор. Все пак може да сте в състояние да използвате монитор с различен конектор, отколкото вашата видеокарта, като използвате адаптери, но те могат да станат доста скъпи. Някои монитори могат да идват с конектори за домашно кино, включително компоненти, композитни и S-видео, но това отново става изключително необичайно, поради широкото разпространение на HDMI.

Опресняване на тарифите и 3D дисплеи

Потребителската електроника се опитва да прокара 3D HDTV много силно, но потребителите все още не се хвалят. Има малък пазар за 3D дисплеи за компютри благодарение на PC геймърите, които искат малко по-завладяваща среда. Основното изискване за 3D дисплей е да има панел от 120 Hz. Това е двойна честота на опресняване на традиционния дисплей, за да се осигурят редуващи се изображения за всяко от очите, за да се симулира 3D. Освен това, повечето 3D дисплеи трябва да бъдат проектирани да работят с 3D Vision на NVIDIA или HD3D на AMD. Това са различни изпълнения на активни стъкла за затвора с инфрачервен предавател. Някои монитори ще имат вградените в дисплея предаватели, което изисква само очила, докато други ще имат нужда от отделен 3D комплект за закупуване, за да могат триизмерните дисплеи да работят в 3D режим.

В допълнение към това, сега има дисплей за адаптивна честота на опресняване. Те регулират скоростта на опресняване на дисплея, за да съответстват най-добре на честотата на кадрите, която видеокартата изпраща на дисплея. Проблемът е, че сега има две несъвместими версии на това. G-Sync е платформата NVIDIA за използване с графичните им карти. Freesync е системите на AMD за техните карти. Ако обмисляте подобен дисплей, определено искате да сте сигурни, че ще получите подходящата технология, която ще работи с вашата видеокарта.

Сензорни екрани

Мониторите със сензорен екран са съвсем нов елемент на пазара за настолни компютри. Докато сензорните екрани са много популярни за лаптопите благодарение на най-новите версии на Windows, те са все още необичайни в самостоятелни монитори. Основната причина за това е свързана с разходите за внедряване на докосвания интерфейс на голям екран. Има два типа интерфейси за докосване: капацитивен и оптичен. Капацитивният е най-разпространеният тип, използван в таблетите и лаптопите, защото е много бърз и точен. Проблемът е, че е много скъпо да се произведе капацитивната повърхност, за да покрие големия дисплей. В резултат на това повечето монитори за докосване използват оптична технология. Това използва серия инфрачервени светлинни сензори, които се намират точно пред екрана, което води до повдигане на страничния ръб около екрана на дисплея. Те работят и могат да поддържат до 10 точки multitouch, но те са малко по-бавни.

Всички самостоятелни дисплеи с тъчскрийн също ще използват някаква форма на USB, за да се свържат с компютъра за предаване на позиционните входни данни за сензорния екран.

щандове

Много хора не смятат щанда за закупуване на монитор, но могат да направят огромна разлика. Има обикновено четири различни типа настройки: височина, наклон, въртене и опора. Много по-евтини монитори разполагат само с регулиране на наклона. Височината, наклонът и въртенето обикновено са критичните видове настройки, които позволяват най-голяма гъвкавост, когато използвате монитора по най-ергономичен начин.