4K или UltraHD дисплеи и вашия компютър

Какви са те и какво ще изисква от Вашия компютър или таблет

Традиционно компютърните дисплеи са имали предимство пред другата домашна електроника, когато се стигна до резолюция. Това започна да се променя, след като телевизията с висока разделителна способност беше въведена пред потребителите и накрая приета от правителството и телевизионните оператори. Сега HD телевизорите и повечето настолни монитори споделят същата резолюция, но мобилните компютри в по-голямата си част все още са оборудвани с дисплеи с по-ниски детайли. Това се промени известно, след като Apple започна да освобождава базираните на Retina дисплеи, но сега с финализираните стандарти 4K или UltraHD потребителите вече могат да получат дисплеи, които предлагат невероятни подробности, отколкото в миналото. Има някои последици, ако смятате да получите и използвате 4K дисплей с компютъра си.

Какво представлява 4K или UltraHD?

4K или UltraHD, тъй като се нарича официално, се използва за позоваване на нов клас телевизори и видео със супер висока дефиниция. 4K се отнася за хоризонталната резолюция на изображението на картината. Обикновено то е или 3840x2160, или 4096x2160 резолюция. Това е приблизително четири пъти по-голяма от резолюцията на настоящите HD стандарти, които излязоха на височина 1920x1080. Въпреки че тези дисплеи могат да достигнат изключително високи стойности, потребителите имат малко възможности да получат 4K видео на дисплеите си, тъй като все още няма официално излъчване в САЩ и първите 4K Blu-ray плейъри едва наскоро са го направили на пазара.

С 3D видео, което наистина не излиза на пазара на домашно кино в света, производителите вече гледат на UltraHD като средство за изтласкване на потребителите на следващото поколение домашна електроника. Има голям брой 4K или UltraHD телевизори, достъпни на пазара, а PC дисплеите стават все по-чести за настолните компютри и дори са интегрирани в някои лаптопи от висок клас. Използването на тези дисплеи обаче има определени изисквания.

Видео конектори

Един от първите проблеми, които компютрите ще се опитват да пускат 4K или UHD монитори, ще бъдат видео конекторите. Много високите разделителни способности изискват голямо количество честотна лента, за да се предадат данните, необходими за видео сигнала. Предишни технологии като VGA и DVI просто не могат да се справят с тези резолюции надеждно. Това оставя последните два видео съединителя, HDMI и DisplayPort . Трябва да се отбележи, че Thunderbolt ще поддържа тези резолюции, тъй като се основава на технологията DisplayPort и конекторите за видео сигнали.

HDMI се използва от цялата потребителска електроника и вероятно ще бъде най-често срещаният тип интерфейс, който ще видите на най-ранните 4K HDTV монитори на пазара. За да може компютърът да използва това, видеокартата трябва да има съвместим с HDMI v1.4 интерфейс. В допълнение към това ще имате нужда от HDMI кабели с висока скорост. Ако нямате правилните кабели, изображението няма да може да се предава на екрана при пълна разделителна способност и ще се върне към долните резолюции. Има още по-малко популяризиран аспект на HDMI v1.4 и 4K видео. Той може да предава сигнал само с 30Hz честота на обновяване или 30 кадъра в секунда. Това може да е приемливо за гледане на филми, но много компютърни потребители, особено геймъри, искат да имат поне 60 кадъра в секунда. По-новата спецификация на HDMI 2.0 го коригира, но все още е нестандартна за много PC карти.

DisplayPort е друга опция, която най-вероятно ще бъде използвана от много компютърни дисплеи и видеокарти. Със спецификацията на DisplayPort v1.2 видео сигналът на съвместим хардуер може да изпълнява пълния 4K UHD видео сигнал до 4096x2160 с дълбок цвят и 60Hz или кадъра в секунда. Това е идеално за компютърни потребители, които искат по-бърза скорост на опресняване, за да намалят напрежението на очите и да увеличат плавността на движението. Недостатъкът тук е, че все още има много хардуер за видео карта, който не разполага с съвместими с DisplayPort версия 1.2 портове. Това може да означава, че ще трябва да надстроите до по-нова графична карта, ако искате да използвате някой от новите дисплеи.

Ефективност на видеокартата

При повечето компютри, които понастоящем използват разделителни способности на дисплей с висока разделителна способност 1920 x 1080 или по-ниско, не е имало много нужда от висококачествени графични карти. Всеки графичен процесор, независимо дали е интегриран или предназначен, може да се справи с основната работа с видео в новите 4K UHD резолюции. Въпросът ще дойде с ускорението на видеото за 3D потребители. При четири пъти разделителната способност на стандартната висока разделителна способност, което означава, че четири пъти повече данни трябва да бъдат обработени от графичната карта . Повечето съществуващи видеокарти няма да имат способността да достигат до тези резолюции без значителни проблеми с производителността.

PC Perspective обедини една страхотна статия, която разглежда ефективността на съществуващия хардуер за видео карти, който се опитва да стартира някои игри на ранна 4K телевизор през HDMI. Те установиха, че ако искате дори да се опитвате да пускате игри с гладка 30 кадъра в секунда, вие почти трябва да закупите графична карта, която струва над $ 500 . Това не е изключително изненадващо, тъй като това са картите, които са много необходими, ако планирате да работите с няколко монитора, за да получите по-висока разделителна способност. Най-често срещаната настройка на няколко екрана за геймърите е три дисплея с размери 1920x1080, които генерират изображение с размери 5760x1080. Дори да се играе игра при тази резолюция, само произвежда три четвърти от данните, необходими за изпълнение на резолюцията 3840x2160.

Това означава, че докато 4K мониторите стават все по-достъпни, графичните карти все още изостават от видео-хардуера за известно време, когато става дума за игри. Вероятно ще отнеме от три до четири поколения графични карти, преди да видим наистина достъпни опции, които могат да се справят с гейминг при високи резолюции. Разбира се, вероятно ще отнеме толкова дълго време, за да видите падащите цени на мониторите, тъй като отнема много години, преди показванията 1920x1080 да станат изключително достъпни.

Необходими са нови кодекси за видеоклипове

По-голям процент от видеото, което консумираме, идва от източници по интернет, а не от традиционните излъчващи средства. С увеличаването на размера на потока от данни четири пъти от приемането на Ultra HD видео, огромната тежест ще се постави върху интернет трафика, без да се споменава размерът на файловете за тези, които купуват и изтеглят цифрови видео файлове. Изведнъж таблетът ви от 64GB може да задържа само една четвърт от толкова филми, колкото някога. Поради това е необходимо да се създадат по-компактни видео файлове, които биха могли да се предават по-ефективно по мрежите и да запазят размерите на файловете.

По-голямата част от видеоклипа с висока разделителна способност използва видеофайла H.264 CODEC от групата Moving Picture Experts или MPEG. Повечето хора вероятно се отнасят само за тези файлове като MPEG4. Сега това беше много ефективно средство за кодиране на данни, но внезапно с 4K UHD видео, Blu-ray диск можеше да има само една четвърт от дължината на видеоклипа и видео стриймингът заема четири пъти по-голямата честотна лента, която насища мрежовите връзки, особено при потребителят завършва много бързо. За да разреши този проблем, MPEG групата започна да работи върху H.265 или High Efficiency Video CODEC (HEVC) като средство за намаляване на размерите на данните. Целта беше да се намалят размерите на файловете с петдесет процента, като се запази същото ниво на качество.

Големият недостатък тук е, че голяма част от видеосигнала е твърдо кодиран, за да използва видеофайла H.264, за да бъде възможно най-ефективен. Добър пример за това са решенията на Intel Graphics HD заедно с видеоклипа Quick Sync . Макар че това е трудно кодирано, за да бъде изключително ефективно с HD видео, то няма да бъде съвместимо на хардуерно ниво за справяне с новия H.265 видео. Същото важи и за много графични решения, намерени в мобилните продукти. Някои от тях могат да се обработват чрез софтуер, но това означава, че много съществуващи мобилни продукти като смарт телефони и таблети може да не могат да възпроизвеждат новия видео формат. В крайна сметка това ще бъде решено с нов хардуер и софтуер.

Заключения

4K или UltraHD мониторите и дисплеите ще открият ново ниво на реализъм и подробни изображения за компютрите. Това, разбира се, ще бъде нещо, което повечето потребители няма да видят в продължение на много години поради високите разходи, свързани с производството на дисплейните панели. Ще е нужно много години дисковете и драйверът да бъдат наистина достъпни за потребителите, но е хубаво най-накрая да се проявява интерес към дисплеите с по-висока разделителна способност, след като средната разделителна способност на повечето мобилни лаптопи, които се продават, все още се задържа на резолюции под 1080p висока детайлност видео.