Как да създадете 3D Bump Map във Photoshop

3D bump карти са карти, използвани в 3D моделиране, за да създават изкуствено издигнати текстури, без да се налага да моделират отделните детайли. Опитвайки се да моделирате подробни текстури, може да създадете бъркотия с хиляди допълнителни полигони, да умножите времето си, за да моделирате експоненциално, да създавате нереалистични изглеждащи модели и да увеличавате времето за преобразуване и мощността за обработка до нелепи суми. Без реалистични 3D текстури, обаче, 3D модели могат да изглеждат плоски и безжизнени.

Буквите карти са отговор; те са покрити с цветни боядисани текстови карти, използват графики на сивото, за да разкажат програми за 3D моделиране докъде да се екструдират полигонални повърхности, като черно, представляващо най-високата екструзия и бяло, представляващи най-плоските области, докато нюансите на сивото представляват степени между тях. Например, ако сте оформяли кожата на гущера, бипкаща карта за кожата можеше да използва сиво на средно ниво като изходна линия за повърхността на кожата, бяло за най-дълбоките пукнатини и по-тъмни сиви петна, представляващи повдигнатите, всичко това, без да се моделира нито един удар или пукнатина. Можете дори да го използвате, за да изглеждате по-реалистични в лицето и сенките на лицето, или да добавите детайли като гънки и бръчки към облеклото или бронята на модела.

Това е лесен начин да добавите много подробности, без да добавяте много работа. Вместо да се налага ръчно да влизате и да избирате всяка малка бумка, за да излезете от модела си, карта за бум ще автоматизира процеса за вас. Тя ще каже на 3D програмата да промени полигоните във връзка с вашата карта за удари за вас, вместо да трябва да го направите сами. Тя също така го прави по процедурен начин, което може да помогне да се намали натоварването на компютъра, когато той отива да го направи, ако сте влезли и направени всички тези бетон и удари себе си.

Създаването на карта за удар в Photoshop е лесно, особено ако вече сте създали карта с текстури с подчертани цветове и сенки. Основните стъпки:

  1. Отворете съществуващата цветна текстура или създайте в Photoshop инструментите за боядисване. Ако просто търсите генерична текстура, а не нещо специфично като сянка на лицето, можете да използвате стиловете на слоевете като "Pattern Overlay", за да генерирате повтаряща се текстура. За конкретно боядисани детайли ще ви е необходима точната карта, за да се уверите, че боядисаните с цветове акценти и сенки съвпадат с екструзиите на текстурата на картата на удара.
  2. Запазете копието в сивата скала на картата. За да превърнете цветната версия в версия в сивата скала, използвайте функцията Десетъриране под менюто Изображение -> Настройки. Ако сте генерирали текстурата си, използвайки слоеве на слоеве и наслагвания на шаблони, може да се наложи да изгладите слоя, така че вашите настройки да повлияят на текстурата, а не само на базовия цвят отдолу.
  3. В зависимост от вида на затъмнението, който сте направили, може да се наложи да обърнете изображението. В оригиналната цветна версия сте рисували тъмни сенки, а по-високите места биха били по-светли, по-изложени на осветлението / тона в засенчването. В картата на бум, обаче, по-леките площи са по-ниски, докато по-тъмните области са по-високи, така че оставяйки се така, както би било, ще създаде противоположен ефект от това, което вършите: повдигнати сенки и потънали акценти. Можете да намерите функцията "Обърни" на същото място, където сте намерили функцията "Дезнатиране", в менюто Изображение -> Настройки.
  1. Може да се наложи да промените графичната карта, за да увеличите контраста между по-светлите и по-тъмните области. Използването му като "е" може да не създава дълбочината на детайла, която търсите, във вашата текстура. Можете да използвате инструмента за яркост / контраст под менюто Изображение -> Настройки, за да изострите изображението и да увеличите контраста.
  2. Запазете файла - за предпочитане в без загуба формат с високо ниво на детайлност, като BMP / bitmap, въпреки че ще трябва да проверите вашата 3D програма за съвместимост на формата на изображението.

След като създадете буквата си карта, всичко, което трябва да направите, е да го въведете във вашата 3D анимационна програма. Различните програми имат различни начини за интегриране на грапави карти в моделна или многоъгълна повърхност, но контролите за картата на ударите трябва да ви позволяват да определите диапазон, за да сте сигурни, че повдигнатите текстури и вдлъбнатини не се екструдират до крайности, те едва ли показват. А бум картата е доста удобен инструмент, когато става дума за добавяне на много подробности, без да добавите много работа.