Star Wars: Battlefront е забавен, но лек стрелец

Star Wars: Battlefront е първата игра, базирана на свещената трилогия на Джордж Лукас (и нейните предимства), която наистина ви кара да се чувствате като във Вселената, която е вдъхновила милиони. Графиката и аудио представянето са зашеметяващи и има детска радост за използване на пръстена на Дарт Вейдър за пръв път или за изстрелване на оръжие в главата. Колко от нас видяха " Междузвездни войни" или играеха с действени фигури в задния ни двор и си въобразяваха, че се присъединяват към бунтовниците в борбата им срещу тъмната страна? На ниво представяне, Star Wars: Battlefront умело възпроизвежда това носталгично чудо. Първите десет минути са славни.

След това се усеща друго усещане.

Не е за разлика от това как първите няколко минути от " The Phantom Menace" са работили изцяло, като се появи в усещане за чудо, което не сме се чувствали повече от десетилетие. Но това продължава само толкова дълго. И Battlefront има сериозен проблем, след като чудото избледнява в това, че сте виждали буквално всичко, което може да направи след около 30 минути. Разбира се, има карти пакети, които да дойдат и оръжия / джаджи, за да отключите. Но в по-голямата си част това е игра, която излива цялата си чанта от трикове на масата и след това просто ги премества за останалото време, което ще прекарате с нея. В крайна сметка изглежда, че Battlefront е предназначен за по-млада аудитория, отколкото Battlefield: Hardline или Call of Duty: Black Ops III , и че демографското не се интересува от повторение или кратка обща дължина. Просто не забравяйте, че магията избледнява.

ИЗПОЛЗВАЙ СИЛАТА, ЛЮК

Сега идва времето, когато ви дам числата и Battlefront звучи обширно. Има четири вида мисии, девет мултиплейър режима и 13 мултиплейър карти. Има много игри, включително AT-AT, X-Wings, TIE Fighters и др. Има герои и злодеи от оригиналните филми, включително Лука Скайуокър, Хан Соло и Дарт Вейдър. Основният режим за мултиплейър, който изглежда е най-силната игра, е очевидният "Team Deathmatch" режим на "Blast", в който първият отбор до 100 убива печели. 9 карти са налични в този режим и това е най-доброто място за отключване на "Star Cards", което е отключващата / ъпгрейдната система за Battlefront . Имате три слота със звездни карти, в които могат да се подготвят удобни джаджи, докато се класирате.

"Превъзходство" е вариантът на Battlefront в режима "Conquest" на Battlefield . Всеки отбор започва с една контролна точка и една неутрална точка в средата на картата. Можете да вземете само контролния център на другия отбор, ако първо вземете средната. Това е умен, изпълнен режим, но може да се играе само на четири карти. "Walker Assault" е доста очевидно; както и "Ескадрила". Имах най-много забавление в "Drop Zone", в която шушулките попадат в случайни места на картата и трябва да бъдат взети. Тук има някаква стратегия, особено в това, че всъщност няма значение кой контролира полюса за по-голямата част от времето, тъй като точката отива на всеки, който има кошчето, когато изтече таймерът. (Запазете играчките на StarCards и разгръщайте яростта с изтичането на времето). "Droid Run" е малко неудобно за моите вкусове - движещите се контролни точки в мултиплейъра обикновено са катастрофални - и "Cargo" е по същество вариация на "Capture the Flag". "Heroes vs. Villains" е мястото, където "Star Wars" - звезди излизат да свирят и къде можеш да видиш битката на Боб Фет Хан Соло.

Влезте в СТРАНАТА

Какво представлява единичната част на Battlefront са тренировъчните мисии, битките, героите и оцеляването. Точно така - няма кампания за един играч. Някои посочиха факта, че един тон хардкор играчи на " CoD" и " Battlefield" никога не докосват кампанията, но има разлика между това и дори не предоставя опцията. Също така е вредно, че мултиплеър режимът на Battlefront не е толкова плътен, колкото тези две игри. Няма класова система, оръжията се чувстват взаимозаменяеми и картите се повтарят и често не са описани. Аз съм зашеметен, че няма повече подробности и динамиката "Levolution", която DICE разработи за Battlefield, щеше да помогне на това заглавие да се почувства по-пълно.

Странно е, че годината започна с критиките на Sony за изработването на такова кратко заглавие в The Order: 1886, но хората дават на Battlefront пропуск. Както твърдях тогава , винаги съм бил някой, който се интересува от качество, но от количеството, но това е трудно време на годината за игра, която се чувства като в крайна сметка тънка като Battlefront, когато е срещу пълни ястия като Black Ops III и Fallout 4 . Аз ще се върна при него и ще си хапвам от време на време, но не мисля, че ще ме удовлетвори напълно.

Отказ от отговорност: Издателят предостави копие на тази игра за преглед.