Разширете вашето бойно поле: Опит с твърда линия с бягство

Дебатът между феновете на стрелците от първо лице "Call of Duty" и "Battlefield" може да бъде горещ. Около времето, когато "Battlefield 3", все още най-добрата игра в тази серия, изглеждаше, че EA juggernaut може да изпревари Activision. Оттогава насам "CoD" се издигна до върха отново с аплодираните заглавия като "Advanced Warfare" и " Black Ops III ", докато понякога се чувства, че серията EA е пронизвала водата. Разбира се, " Battlefield 4 " изглеждаше страхотно, но липсваше искри от предишната титла и, честно казано, все още не съм напълно сигурен как се чувствам за "Battlefield: Hardline" почти година след освобождаването , Тя може да бъде алтернативно нелепа и красива. Тя може да бъде флуидна една минута и след това непоследователна следващата. Дизайнът на картата и серията "Levolution" все още са страхотни, но има нещо за мултиплейър изживяването в "Hardline", което все още се смята за нерафинирано, и играейки най-новия картов пакет "Getaway" само усилва силните страни на играта и Слабости.

Най-хубавото за четирите карти в "Getaway" е чистата им големина. Играта на Conquest Large, повечето от тези карти напомнят колко "Battlefield" прави по-експертно пространство от "Call of Duty". Всъщност, когато играта се опитва да възпроизведе безумието на заглавие като "Black Ops III ", че се препъва. Има карта, наречена "Отклонение", която се провежда в Потопния център в Хюстън - поредица от стегнати, тъмни коридори, които играят като пълен хаос. Понякога ще получите един отбор на по-високо ниво и един по-нисък в интересна отбранителна формация, но това е най-вече само за убиване и умре. Ти пука, вкарваш се, стреляш случайно, умираш и го правиш отново. Тя не се чувства като вътрешно като "Battlefield" опит. За мен тази игра е в най-добрия с отворени пространства, разнообразни височини и достатъчно карта дизайн, че имате нужда от превозно средство, за да го преминат.

Което прави "Тихия магистрала" най-успешната карта в "бягство". Вие сте пуснати в част от бреговата линия на Калифорния, пълна с тунел, винарска изба и фар. При Conquest Large, с пет точки за задържане или задържане, тази карта предлага часове на бойна вариация. Наистина показва точно какво прави "Battlefield" най-добре, позволявайки тесен бой на място като винарска изба, но и чувството, че сте свободни да покривате големи площи и да използвате разнообразни стратегии за успех.

Другите две карти са "Train Dodge" и "Double Cross". Първият има някаква симпатична леволюция, която изпраща влак по средата на картата, често убивайки каквото и да е по пътя си (въпреки че можете да я карате), но това е позната карта. Забавни, но не и невероятно запомнящо се освен влака. "Double Cross" е по-добре. Това е гигантска карта, която се провежда на границата между САЩ и Мексико и предлага тунели, както и огромни очертания по-горе.

"Getaway" също така включва три нови оръжия "Механик" (M5 Navy, AUG Para, M12S), девет нови оръжия за всички видове играчи (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), нови приставки, 4 трофеи, 10 задачи, 15 камиона за оръжие, нови бои за превозни средства, 2 нови джаджи, 4 нови автомобила и нов режим на игра, наречен "Capture the Bag".

Дискусията все още ли бушува над "Battlefield" срещу "Call of Duty"? Когато казвам на хората, че играя и двете игри, не получавам мръсните очертания, с които бях свикнал, сякаш казах, че гласувах както демократ, така и републиканец. Може би геймърите вече осъзнават, че "Call of Duty" и "Battlefield" правят много различни неща и можем да се радваме да ги играем и двете. Докато "Hardline" избледнява по-бързо в паметта, отколкото някои от последните заглавия на стрелците, "Getaway" ми напомня това, което ми харесва на първо място, и ми дава надежда, че следващата игра "Battlefield" може да предизвика дебат за най- мултиплейър стрелец отново.