PlayStation VR: Поглед към слушалката за виртуална реалност на Sony

PlayStation VR (PSVR) е слушалката на Sony за виртуална реалност, която изисква PS4 да работи. В допълнение към слушалките, екологичната система VR на Sony използва PlayStation Move за схема на управление и осъществява проследяване на главата с PlayStation Camera. Въпреки че Move и Camera бяха въведени много преди PlayStation VR, те бяха разработени с оглед на виртуалната реалност.

Как действа PlayStation VR?

PlayStation VR има много общо с PC-базираните VR системи като HTC Vive и Oculus Rift, но вместо скъп компютър използва PS4 конзола. Тъй като PS4 е по-малко мощен от VR-съвместимите компютри, PSVR включва и процесорен блок за обработка на 3D аудио обработка и някои други задкулисни задачи. Това устройство се намира между слушалките PlayStation VR и телевизора, което позволява на играчите да напуснат плейъра PlayStation VR, докато играят игри, които не са VR.

Едно от най-важните неща за виртуалната реалност е проследяването на главата, което позволява на игрите да реагират, когато играчът премести главата си. PlayStation VR постига това чрез използване на PlayStation Camera, която е в състояние да проследява светодиоди, вградени в повърхността на слушалките.

Контролерите PlayStation Move се проследяват и от една и съща камера, което ги прави подходящи за контролиране на VR игри. Имате обаче и възможност да използвате обикновен PS4 контролер, когато дадена игра го поддържа.

Имате ли наистина нужда от PlayStation камера, за да използвате PSVR?

Е, не, нямате технически нужда от PlayStation Camera да използва PSVR. Но (и това е голямо, но) PlayStation VR не функционира като истинска слушалка за виртуална реалност без периферия на PlayStation Camera . Няма начин за проследяване на главата да работи без PlayStation Камера, така че вашият изглед да бъде фиксиран, без да се премества.

Ако купувате PlayStation VR и не разполагате с периферна камера, ще можете да използвате само виртуален режим. Този режим поставя голям екран пред вас във виртуално пространство, симулиращ телевизор с голям екран, но иначе не се различава от гледането на филм на обикновен екран.

Функции на PlayStation VR

Последната актуализация на PSVR включва обработващо устройство, което може да премине през HDR видео към 4k телевизор. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Производител: Sony
Разделителна способност: 1920x1080 (960x1080 за всяко око)
Честота на опресняване: 90-120 Hz
Номинално зрително поле: 100 градуса
Тегло: 600 грама
Конзола: PS4
Камера: Няма
Статус на производство: Издаден през ноември 2017 година.

CUH-ZVR2 е втората версия на продуктовата линия PlayStation VR и направи само минимални промени в оригиналния хардуер. Повечето от промените са козметични и не са настъпили промени в важни фактори като зрителното поле, резолюцията или честотата на опресняване.

Най-очевидната промяна е, че CUH-ZVR2 използва преработен кабел, който тежи по-малко и се свързва с слушалките по различен начин. Това води до малко по-малко натоварване на гърлото и връщане на главата, когато играете за дълги периоди от време.

По отношение на характеристиките и производителността, най-голямата промяна е процесорната единица. Новото устройство е в състояние да обработва цветни данни за HDR , които оригиналът не може. Това няма никакво влияние върху VR, но това означава, че собствениците на 4K телевизори няма да трябва да изключват PSVR за не-VR игри и Blu-Ray филми с ултра-висок дефект (UHD), за да изглеждат най-добре.

Актуализираната слушалка включва и вграден жак за слушалки с бутони за сила на звука, преместени бутони за захранване и фокусиране и тежи само малко по-малко.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Производител: Sony
Разделителна способност: 1920x1080 (960x1080 за всяко око)
Честота на опресняване: 90-120 Hz
Номинално зрително поле: 100 градуса
Тегло: 610 грама
Конзола: PS4
Камера: Няма
Статус на производство: Вече не се прави. CUH-ZVR1 е наличен от октомври 2016 г. до ноември 2017 г.

CUH-ZVR1 е първата версия на PlayStation VR и е идентична на втората версия по отношение на най-важните спецификации. Тя тежи малко повече, има по-голям кабел и не е в състояние да предаде HDR цветни данни на 4K телевизори.

Sony Visortron, Glasstron и HMZ

Glasstron е един от първите примери на Sony, който се занимава с дисплеи. Sony

PlayStation VR не беше първото нападение на Sony в дисплеи или виртуална реалност. Въпреки че проектът Morpheus, който се превърна в PSVR, не се захване до 2011 г., Sony действително се интересува от виртуалната реалност много по-рано от това.

Всъщност PlayStation Move е проектиран с VR, въпреки че е пуснат три години преди Morpheus дори да е започнал.

Sony Visortron
Един от първите опити на Sony за главен дисплей е Visortron, който е в процес на разработка между 1992 и 1995 г. Той никога не е бил продаден, но Sony пускал друг дисплей, Glasstron, през 1996 г.

Sony Glasstron
Glasstron беше дисплей, който изглеждаше като лента за глава, свързана с набор от футуристични слънчеви очила. Основният дизайн използва два LCD екрана, а някои модели на хардуера са в състояние да създадат 3D ефект, като изобразяват незначително различни изображения на всеки екран.

Хардуерът премина през почти половин дузина ревизии между 1995 и 1998 г., което е, когато беше освободена последната версия. Някои версии на хардуера съдържат капаци, които позволяват на потребителя да вижда през дисплея.

Слушалка за персонални 3D визуализатори на Sony
HMZ-T1 и HMZ-T2 бяха последният опит на Sony за 3D устройство, монтирано на главата, преди разработката на Project Morpheus и PlayStation VR. Устройството включва главно устройство с един OLED дисплей за око, стерео слушалки и външен процесор с HDMI връзки.