Флаш Съвет: Трейс Bitmap

Говорихме за създаването на характер на подвижни части, главно чрез счупване на частите надолу в прозрачни GIF във Photoshop и след това импортирането им в Flash.

Оставяне на произведение в Bitmap формат

В урока решихме да оставим произведенията си в битов формат, но това може значително да увеличи размера на файла ви и да накара анимацията ви да стане малко по-груба, както и да предизвика пикселиран ефект, ако растерното изображение се преоразмерява в Flash.

Произведението е запазено в оригиналния му формат

Предимството да останеш в bitmap формат е, че творбата ти е запазена в оригиналния си формат до пиксела; ако имате чисти произведения на изкуството или поне блокове с твърди цветове, можете да използвате функцията Bitmap Trace Bitmap, за да конвертирате произведения от растерни / растерни изображения във векторен формат, което ще запази размера на файла и ще ви позволи лесно преоразмеряване.

Bitmap за следене може да се намери в главните (нагоре) набор от инструменти, в Modify-> Trace Bitmap . След като импортирате графика / jpeg / gif в Flash, бихте го изтеглели от вашата библиотека върху вашето платно, изберете го и след това изберете тази опция. Диалоговият прозорец, който се появява, ви позволява да персонализирате колко внимателно Flash се опитва да направи векторни произведения на изкуството, базирани на оригинала, тъй като двигателят Trace Bitmap избира твърди цветови зони и ги преобразува във векторни изпълнения (включително линейните работи).

Можете също да опитате да използвате това не само върху произведения на изкуството за анимация, но и върху снимки или чертежи за фон или графични потребителски интерфейси. Винаги няма да постигнете перфектно съвпадение, особено при изключително сложна работа, но генерираният постстеризиран ефект може да бъде доста чист.