Том Кланси: "Рейнбоу Шест: Обсада PS4"

Има основни очаквания за играта PS4 в края на 2015 г., че "Том Кланси е Rainbow Six: Siege" просто не отговаря. Това е ужасна игра? Не. Това, което прави, е доста добре. Но това не прави много. Изобщо. Той е визуално плосък, не предлага кампания за един играч и не може да се състезава с дълбоки мултиплейър предложения като тези, които са включени в " Call of Duty: Black Ops III " и " Battlefield Hardline ." Феновете на Tom Clancy вероятно вече ми пишат имейли все още четете. Да, знам, че тези игри предлагат нещо много различно от сътресения модел на "CoD" - те са изградени около стратегия, стелт и кооперативна игра. Те са предназначени да възпроизвеждат ситуации в реалния живот повече от аркадния опит, който очакваме от модерния FPS. Аз обаче твърдя, че "обсадата" не работи и при тези условия. Средата е плоска и непривлекателна, врагът AI е непоследователен и няма причина реалистичният стрелец да е и тънък, когато става дума за истински геймплей.

Двамата най-големи стрелци от последните няколко седмици - " Star Wars Battlefront " и "Том Кланси - Rainbow Six: Siege" - са две от по-големите разочарования на сезона. Всъщност, дори " Assassin's Creed Syndicate " и " Fallout 4 " са дошли под художествени очаквания. 2016 не може да дойде тук достатъчно скоро.

Както се очакваше, вие сте член на отдела за борба с тероризма в екипа на Rainbow. Можете да избирате между и да отключвате различни оператори / агенти, които да използвате при различни операции, като например опит за спасяване на заложници или изпреварване на сграда, управлявана от терористи. Различните оператори имат различни играчки и умения, така че само един от всеки може да бъде на всеки отбор. Това е един от многото начини, по които играта насърчава работата в екип. Избирането на подходящите пет оператора може да ви даде предимство преди да започне мачът. И така "обсада" може да е съвсем различно преживяване, ако имате четирима приятели, които желаят да купят заглавието, а също и със свободното време в същото време да играят с вас. Това са много "alsos", за да го накара да работи. Когато играх, имаше малко реална работа в екип с моите колеги членове на отбора. Всъщност открих още коопера в "Hardline".

Няма почти никакъв разказ в "Обсада". След запознаване с Анджела Басет, която изрази вашите ръководители, може да се уредите за привлекателно екшън приключение. По-ниски очаквания. Единственото предлагане на един играч е поредица от операции - вземане на самолет, управляван от заложници, обезвреждане на бомба и т.н. Те са практически само уроци за мултиплейъра, което означава, че изобщо няма кампания за един играч.

Разбира се, има много забавни играчки в "Siege". В един мултиплейър режим, вие се подготвяте за нападението на вашата цел от другия отбор. Има забавна стратегия, за да разберете къде да влезете в барикадата, да поставите бодлива тел и да се скриете, за да получите падането на врага си. Имате достъп и до безпилотни кораби, взривни вещества, рапилни жици и т.н. Но отново ще видите почти всички от тях до края на първия час или два. Оттам ще се интересувате от отключване на нови оператори, но това е всичко. "Siege" ще направи много интерактивно мултиплейър предлагане, което даде тласък на една толкова впечатляваща кампания. Както е, това е половин игра.

И най-лошото от всичко е, че не изглежда добре. Физиката често се чувства на разстояние, докато вдигате раплин или зидария през полуразрушена врата. Момчетата редовно закачват стените - разкриват позициите си - а нивото на детайлност в повечето настройки е най-доброто ниво за PS3.

Наистина ми харесаха играта на Том Кланси в миналото, особено франчайзингът "Splinter Cell" и дори "Rainbow Six Vegas". И така, очаквах триумфалното връщане на марката. Ще продължа да гледам.