Колко забавена е вашата мрежова връзка

И все още се използва

Измерването на скоростта на компютърната мрежа може да стане сложно, но в крайна сметка това, което е важно за повечето хора, е колко добре връзката отговаря, когато се опитвате да изпълнявате някаква задача. Колко бързо или бавно трябва да бъде дадена мрежа зависи от начина, по който я използвате. Като цяло, тъй като повече устройства и хора споделят мрежа, толкова по-добре е нейната производителност (измерена по отношение на честотната лента и латентността ) да бъде в подкрепа на общото натоварване.

Уеб сърфиране Скорости

алтернативни снимки / Stockbyte / Гети изображения

Основното сърфиране в мрежата може да се осъществи при всяка скорост на свързване , включително много бавен комутируем интернет или телефонни връзки. Времето, необходимо за зареждане на уеб страница, обаче се увеличава значително при нискоскоростни връзки. Широколентовите интернет връзки с честота от 512 Kbps или по-висока поддържат уеб сърфирането по подходящ начин, въпреки че връзките с по-висока скорост помагат за страници с видео и друго богато съдържание.

Освен честотната лента на мрежата, сърфирането в мрежата също е чувствително към латентността на мрежата. Уеб сърфирането чрез сателитни интернет връзки, например, отнема по-дълго време, отколкото за кабелни широколентови интернет услуги, предлагащи една и съща честотна лента, поради високата латентност на спътника.

Имейл и IM скорости

Изпращането на текст през компютърни мрежи изисква минимална честотна лента. Дори старите бавни комутируеми интернет връзки адекватно поддържат незабавни съобщения и уеб базирани имейли. Големите прикачени файлове, изпратени по имейл или IM, обаче се прехвърлят бавно през по-нискоскоростни връзки. Приставката от един мегабайт (MB), изпратена чрез комутируема връзка, може да отнеме 10 минути или повече, за да се прехвърли през връзката, докато същото прикачено устройство може да бъде изпратено през добра широколентова връзка само за няколко секунди.

Скорости на телевизионни и филмови потоци

Видео потоците използват повече или по-малко широчина на честотната лента на мрежата въз основа на разделителната способност и скоростта на кадрите на разглежданото съдържание, заедно с кодек технологията, използвана за компресиране и декодиране на отделните кадри. Телевизията със стандартна разделителна способност, например, изисква средно 3,5 Mbps , докато стриймингът на качеството на DVD филмите изисква до 9,8 Mbps. Видеоклипът с висока разделителна способност обикновено изисква 10-15 Mbps и Blu-ray видео до 40 Mbps. Действителната скорост на даден видеоклип варира нагоре и надолу във времето въз основа на съдържанието; филмите със сложни изображения и по-голямо движение изискват относително по-голяма честотна лента.

Скорости на видеоконференции

Необходимите скорости на мрежата за видеоконференции са подобни на телевизията, с изключение на това, че продуктите за видеоконференции предлагат възможности с по-ниска резолюция и качество, които могат значително да намалят изискванията за широчина на честотната лента. Лични конферентни продукти като Apple iChat , например, изискват 900 Kbps (0.9 Mbps) за двуседмична видео сесия. Продуктите за корпоративни видеоконференции използват по-голяма честотна лента до стандартните телевизионни изисквания (3-4 Mbps), а три- и четирипътните сесии също така повишават изискванията за скорост.

Интернет Радио (Аудио стрийминг) Скорости

В сравнение с видео, аудио стриймингът изисква много по-малко мрежови трафик. Висококачественото интернет радио обикновено излъчва на 128 Kbps, докато възпроизвеждането на подкасти или музикални клипове не изисква повече от 320 Kbps.

Онлайн скорости на игри

Онлайн игрите използват разнообразни количества трафик на мрежа в зависимост от вида на играта за това как е разработена. Игрите с бързо движение (като първокласни стрелци и състезателни заглавия) са склонни да изискват повече трафик, отколкото симулационни и аркадни игри, които използват относително по-проста графика. Всяка модерна широколентова или домашна мрежова връзка предлага достатъчно широчина на честотната лента за онлайн игри.

Онлайн игрите обикновено изискват мрежови връзки с ниска честотна лента в допълнение към достатъчна честотна лента . Интерактивните игри, изпълнявани в мрежа с латентност при закъснение от около 100 милисекунди, са склонни да страдат от забележимо изоставане . Точният размер на забавянето, който е приемлив, зависи от възприятието на отделните играчи, както и от вида на играта. Стрелците от първо лице, например, обикновено изискват най-ниските латентности в мрежата.