Какво представлява Oculus Touch?

Управление на движението за Oculus Rift

Oculus Touch е система за управление на движението, създадена от основата с виртуалната реалност (VR). Всеки Oculus Touch се състои от чифт контролери, по една за всяка ръка, които по същество функционират като една игрална дъска, която е разделена на средата. Това позволява на Oculus Rift да осигури пълен проследяване на движенията на играчите в VR.

Контролерите Oculus Touch също са легитимни контролери за видеоигри сами по себе си, с пълен комплимент за аналогови стикове, бутони за лице и задействащи елементи, необходими за игра на съвременни игри.

Как действа Oculus Touch?

Oculus Touch комбинира функционалността на традиционните игрални контролери с технологията за проследяване на движението, намираща се в Oculus Rift.

Всеки контролер включва аналогов палец, подобен на този на други модерни игрални контролери, два бутона за лице, които могат да бъдат натиснати с палец, спусък, предназначен за показалеца, и второ задействане, което се активира чрез притискане на останалата част от пръсти срещу ръкохватката на контролера.

В допълнение към стандартните контроли за игри, всеки контролер разполага и с множество капацитивни датчици, които могат да разберат къде се намират пръстите на играча. Например, контролерът може да разбере дали показалецът почива на спусъка или не, и дали палецът е или не почива върху лицев бутон или пръчка за удар. Това позволява на играча да посочи виртуалния си пръст, да вкара виртуалната си ръка в юмрук и още.

Всеки контролер Oculus Touch е обвит с това, което Oculus VR нарича съзвездие от светодиоди, които са невидими с просто око, точно като Oculus Rift. Тези светодиоди позволяват на консулаторите на Oculus VR да проследяват позицията на всеки контролер, което позволява на плейъра да се движи около ръцете си и да ги върти в пълен обхват на движение.

Кой има нужда от Oculus Touch?

Системите Oculus Rift, които са опаковани след август 2017, включват Oculus Touch и два сензора, но Oculus Touch също може да бъде закупен отделно. Това е полезно за всеки, който е бил ранен осиновител на Рифт. Всеки, който купува използван Oculus Rift, който първоначално е бил продаден преди пускането на Oculus Touch, ще се възползва и от закупуването на периферното устройство.

Въпреки че има много VR игри , които не изискват контрол на движението, опитът е много по-потапящ и се чувства много по-естествен, с добавянето на контролери за проследяване на движението.

Важно: Oculus Touch е удобен и напълно оборудван игрален контролер сам, но всъщност не работи без Oculus Rift. Контролерите не могат да се свързват директно с компютър, така че всъщност дори не е възможно да се използват без слушалки Oculus Rift, които да действат като посредник.

Окултура докосване функции

Oculus Touch контролерите комуникират с слушалките си Oculus Rift, за да следят ръцете ви във виртуално пространство. Oculus VR

Oculus Touch

Oculus Touch контролерите приличат на раздвоен игрален контролер, който позволява свободно движение на ръцете. Oculus VR

Управление на движението: Да, пълна проследяване на движението с шест степени на свобода.
Управление на посоката: Двойни аналогови палецове.
Бутони: Четири бутона за лице, четири задействания.
Статистическа обратна връзка: Буферирани и не буферирани.
Батерии: Необходими са 2 батерии AA (един за контролер)
Тегло: 272 грама (без батерии)
Наличност: Налични от декември 2016 г. Включени с нови Oculus Rifts и са налични за покупка отделно.

Oculus Touch е първият истински контролер за движение на Oculus VR. Въпреки че слушалките Oculus Rift първоначално са били снабдени с ръчно дистанционно управление, те са имали ограничено проследяване на движението.

Oculus Touch има пълен проследяване на движението с шест степени на свобода, което означава, че може да следи всяка от ръцете ви да се движи напред и назад, наляво и надясно, нагоре и надолу и също да усеща ротация по всяка от тези три оси.

Всеки контролер включва и функции, които ще познават конзола геймърите, включително два аналогови стика, четири бутона за лице и два задействания. Това е приблизително същия брой бутони и задействания като контролера DualShock 4 или Xbox One .

Основната разлика между конфигурацията на Oculus Touch и традиционните геймпадки е, че няма д-пад на нито един контролер, а бутоните за лице са разделени между двата контролера, вместо да са достъпни с един и същ палец.

Предишни и алтернативни контроли за Oculus Rift

Oculus Rift първоначално е снабден с контролер Xbox One и малко дистанционно управление. Oculus VR

Oculus Touch не беше налице при първото пускане на Oculus Rift. Повечето игри, които са били в процес на разработка по това време, са проектирани с контролер, така че първоначалното изпълнение на слушалките Oculus Rift се доставят с алтернативни методи за контрол.

Xbox One контролер
Oculus VR си партнира с Microsoft, за да включи контролер Xbox One с всеки Oculus Rift преди въвеждането на Oculus Touch. Включеният контролер не беше актуализираната версия на Xbox One S , така че липсва както Bluetooth връзка, така и стандартен жак за слушалки.

След като се въведе Oculus Touch, включването на контролера Xbox One бе преустановено.

Окул дистанционно
Другият контролер Oculus Rift, който предхожда Oculus Touch, е Oculus Remote. Това миниатюрно устройство е много просто и е по-подходящо за навигация в менютата, отколкото всъщност играе игри.

Oculus Remote има ограничено проследяване, което позволява на потребителя да посочи и кликне върху VR, но му липсва пълното позиционно проследяване, предлагано от Oculus Touch.

Устройствата Oculus Rift, които включват Oculus Touch, не включват Oculus Remote, но все още се предлагат за покупка като аксесоар.