Какви са тези, двамата и тримата в анимацията?

Ако сте гледали зад кулисите видеоклипове с аниматори или някога сте говорили с някой за анимационни коефициенти, вие сте се сблъсквали с термините, двойки и тройки. Но какво означава това?

Тъй като сме сигурни, че знаете, че анимацията е съчетаването на все още рисунки, кукли, компютърно генерирани изображения или произволен брой стилове, които създават илюзията за движение. По този начин ние в крайна сметка разглеждаме всяка секунда от анимацията като кадри в секунда , отколкото като цялата секунда, както бихте направили, ако сте били заснемане на живо действие. Там влизат тези двама и тройки.

Един, два и три

Онези, двойки и тройки се отнасят до това колко време едно изображение се задържа на камерата във връзка с кадъра в секунда. Те означават, че всеки един кадър е различен, така че при 24 кадъра в секунда ще имате 24 отделни и уникални рисунки с тази секунда.

Два пъти означава, че има нещо за две рамки, а не за една. Така че ако трябва да оживяваме една секунда с 24 кадъра в секунда на два пъти, това означава, че всяка друга рамка ще бъде различна. Така че ще имаме общо 12 индивидуални рисунки в рамките на секундата.

Тройката означава, че имаме само едно чекмедже за три кадъра подред. Така че, ако направихме втора анимация с 24 кадъра в секунда на тройка, това означава, че ще имаме 8 индивидуални рисунки, всички за 3 кадъра в даден момент.

Четири, пет и шест

Можете да отидете толкова високо, колкото искате, можете да работите в четири, пет, или дори шест, ако искате. Единственото нещо, което трябва да имате предвид, е, че колкото повече изображението се държи в реда, преди да се премине към друг образ, толкова по-накъсана ще изглежда анимацията. По мое мнение, всичко над 4-те започва да изглежда малко по-крехко и по-малко гладко. Няма нищо лошо в това, всъщност Бил Плимптън е направил много добра кариера, за да работи, когато единичните кадри са задържани по-дълго. Той просто се свежда до вкус.

Сега, когато се възползвате максимално от тази идея да държите неподвижни изображения за по-дълги периоди от време, идва, когато започнете да ги смесвате. Плимптон работи в доста постоянна скорост, но смяната на нещата може да помогне както с желаното движение, така и да ви спести време.

Например, ако показваме стомна широк, за да хвърлим топка, можем да използваме такива, двойки и тройки, които да спомогнат за подчертаването на промяната в скоростта. Можем да го подготвим, когато кимат и поклащат глава на трофея, например, той е в покой и не се движи толкова много.

Когато той започне своя windup, ние можем да преминете към две. Така че, когато той вдига крака си и се готви да хвърли, можем да имаме тези рамки на две. Така че всеки отделен рисунък остава на екрана за две кадри подред. Когато най-накрая отива да хвърли топката, можем да преминем към такива, за да подчертаем, че това движение е най-бързата част от действието, така че всяка рамка е различна от последната.

Как промяната на броя на рамките създава илюзия за реалистично движение

Смесването и промяната на броя на кадрите, които издържат на нещо, е чудесен начин да се създаде илюзията за реалистично или дори стилизирано движение. По-бързите неща се движат по-бързо (дух), така че можем да имаме различна рамка, за да покажем, че има повече промени в позицията на обекта, който се движим. Колкото по-бавно става нещо, толкова повече можем да използваме три или четири, за да покажем, че между всеки кадър се движи много по-малко.

Ако трябваше да напишем списъка с рамки на нещо, което хвърляше бейзбол на първо място в тройки, тогава два, а после и тези, можеше да изглежда така:

Чертеж 1, Чертеж 1, Чертеж 1, Чертеж 2, Чертеж 2, Чертеж 2, Чертеж 3, Чертеж 3, Чертеж 4, Чертеж 4, Чертеж 5, Чертеж 6, Чертеж 7, Чертеж 8, Чертеж 9 и т.н.

Помага ми да мисля за такива, двама и тройки, подобни на това как бихте помислили за сценарий. За всяка секунда от анимацията с 24 кадъра в секунда ще трябва да попълните 24 блока. Онези, двойки и тройки просто решават колко пъти можете да копирате и поставите изображение в тези 24 блока, които се опитвате да заредите.

Те също така помагат, ако не обичате да рисувате много като мен и можете да правите повече секунди анимация за по-малко работа.