Скорости на войната 2 Ретро преглед

С Gears of War: Ultimate Edition, оригиналната Gears of War 2 всъщност си струва да свириш? Струва си да обсъдим това, което съм направил тук в моя ретро ревю на Gears of War 2, продължение на фантастичния стрелец от самия Епик - вижте дали това е игра, която ще искате да играете отново или не!

Когато беше обявено продължение, просто знаехме, че вторият път ще бъде чар. И това трябваше да бъде, защото макар че оригиналните Gears бяха отличен шутър от трето лице, все още имаше проблеми, а именно в мултиплейър. Беше обещано, че всичко, което мразехме, ще се превърне в магическо пътуване на КОЛЕКСА, БЕБЕ! Уви, същите проблеми, които поразиха оригиналните Gears, все още са живи в продължението си. Макар че това е повече от същото, това е ... повече от същото.

Не се притеснявайте. Това определено не е лошо нещо, тъй като оригиналната Gears остава един от най-добрите (и един от любимите ми) стрелци на 360-ата до сега. Gears of War 2 следва костюма, но тези промени ни бяха обещани? Те са толкова видими, колкото и врата на Феникс. Онова, което остава обаче, е все още висцерално, сурово и вечнозелено. Очевидните актуализации правят тренировките ви по-кръвни и това, което се представя, е доста приключение.

Поставени шест месеца след събитията в оригиналните устройства Gears, ние сме запознати с последствията от провала на бомбата Lightmass. Неминуемо Локуст пълзи навсякъде, дебнейки на всеки ъгъл. Сега има още повече, в много по-мощни деноминации. Те са дори въоръжени с оръжие с катастрофални размери (разбира се). Оставете го в Delta Squad, за да защитите планетата Sera от всичко, което я огорчава, включително и някои нови наематели, които са се захванали от лордовите орди.

Вдигайки отново мантията на Маркъс Феникс, Gears 2 се чувства по-скоро като разширение на Gears 1, отколкото като съвсем нова игра. Контролите са картографирани по същия начин, по който са били, и Lancer се чувства като стар приятел. Има обаче няколко разлики. Врагове, които рядко се виждаха в предишното заглавие, вече са в пълна сила, като например Brumaks и Corpsers.

Ще се борите с тона и тона повече от сравнително нормалните Locus drones, но битките като цяло се чувстват като повече от опит да се получи "WOW!" Отговор от играча, вместо да ги впечатлите със солидния геймплей. Невероятните битки в двора започват да се решават върху нервите с техния обхват и размер и с пълната сума на Лорус, изпратена да се грижи за тях. Това беше една област, която почувствах, че първата игра страда от - твърде много врагове наведнъж, на едно място, правейки играта да се чувства като продължителна мисия за наблюдение, където животните във всяка област се чувстват принудени да атакуват.

Макар че основният геймплей е същият, има някои нови допълнения към арсенала, както и защитни механизми. Например, meatshields вече са на разположение за употреба, което означава използването на враг като личен щит. Това е забавно и чудесен начин да се върнете в армията, която мрази Сера. За мен е една от по-забавните части, за да отмъстя на някои изключително неприятни същества. И тъй като една от централните теми на Gears винаги е била покрита, има още много да се използва сега. Но сега имаме някои случаи на мобилно покритие, като Boomshield, прибиращо се покривало и Rockworm.

Използването на Rockworm се чувства странно и непознато, но Boomshield е фантастично срещу враговете, които нямат представа какво държите и биха могли да ви защитят, както добре. Задоволително е да се придвижите към тълпата от тях, докато те продължават да приемат безсмислени изстрели. Що се отнася до маневреността, преместването между пътищата на Roadie и простото прикриване се чувства много по-гладко сега. Все пак все още се чувствам малко неудобно за мен в игра, която изисква прецизни и умишлени движения, когато ги искате, а не секунда по-късно.

Обаче завършването пада по-скоро плоско и изглежда, че това е просто бърз опит да се завърже играта, за да може да побърза и да се освободи. Това е основен грип, който имам с играта като цяло. Неизбежно ще има Gears of War 3, но не е нужно да го правят толкова очевидно очевидни. С това казахме, че кампанията е забавна, макар и много кратка (петгодишна дългогодишна) опит, която привличаше много от оригиналния игрален басейн и това беше доста разочароващо.