"Uncharted 4: A Thief's End" е най-добрата игра за PS4

Забравете "Капитан Америка: Гражданска война", "Самоубийствен отбор" и "Духове на духовете", истинският опит за действие на хаоса от лятото на 2016 г. пристига във вторник, 10 май, когато Sony и Naughty Dog освобождават дългоочаквания "Uncharted 4: A Thief's End "- игра, която държи играчи в тръл, откакто компанията обяви това във връзка с обявяването на самата PlayStation 4. Това е обявено за много оправдание за системата, играта, която ще покаже какво наистина може да направи PS4. Всичко останало е просто загряване. Към това добавете факта, че е от същия екип, който е създал наградения шедьовър " Последният от нас ", плюс месеци закъснения и би ли могъл да играе някаква игра до хип-хопа "Uncharted 4"? Имах съмнения. Не би трябвало. "Uncharted 4: A Thief's End" е шедьовър. Това не е само най-добрата игра, пусната още за PlayStation 4; това е една от най-добрите игри, правени някога, като и двамата отдават почит на класическия опит (и приключенски филм) и ни показват бъдещето на видеоигрите.

Това е диво забавно, разказващо развлекателно, очарователно предизвикателно и, просто, толкова забавно, колкото може да имате с контролер във вашите ръце.

Завръщането на една легенда

За четвърти път вие стъпвате в обувките на Нейтън Дрейк, легендарен ловец на съкровища, изрязан от същата плесен като Индиана Джоунс (цялата поредица дължи огромен дълг на същите сериали за екшън приключения, които вдъхновяват Инди на първо място) , С историята на три игри зад него - и наистина трябва да играете " Uncharted: The Nathan Drake Collection ", за да оцените напълно този - "Uncharted 4: A Thief's End" носи много по-тематично тегло, отколкото обикновено очакваме от екшън игри. Ясно е, че успехът на "The Last of Us" доказва на екипа на Naughty Dog, че геймърите искат емоционален резонанс и развитие на характера, затова получаваме повече от това време от всякога. Без да разваля нещо, "Крадецът на крадеца" е за семейството (особено за братята) и точката в нашия живот, когато хората са свързани, за да станат по-важни за нас, отколкото нещата, които вършим.

За тази цел Нейтън Дрейк (блестящо изразил се от Нолън Норт) е положил зад своите съкровищни ​​ловни дни за добро, се е установил с Елена (Емили Роуз), съпругата си. Работи в "Джеймсън", подпомагайки рибарските товари от реката. Виждаме няколко ретроспекции в ранните глави, включително една, в която Нейт и неговият брат Сам бяха на мисия да намерят съкровище близо до затвор. Съвместно с трети човек на име Rafe, Nate & Sam направи почивка за него, но Сам бе убит. Или беше той? Оказва се, че през всичките тези години е бил в затвора, върнат в ареста, а сега е освободен само защото престъпник знае, че той е единственият човек, който може да намери съкровището на известен пират на име Авери. За да спаси кожата на брат си, Nate се връща в играта и по-голямата част от "The Thief's End" се състои в намирането на съкровището на Авери, скрито в легендарното селище на пиратите - колония, където лошите хора се опитаха да създадат свое собствено общество ; скрита земя, изпълнена с пиратски богатства.

Игра, която играе като летен филм за действие

Основната структура на четвъртата игра "Uncharted" е идентична с първите три по това, че по-голямата част от нея се състои или от катерене, или от стрелба, като някои от решаването на пъзели се хвърлят за добра мярка. Най-добрата графика, която някога съм виждала (да, някога) на PS4, прибавя огромна степен на реализъм към сцените за катерене. Тъй като Nate преминава през планински върхове или скача по покривите, има триизмерно качество в геймплея, който никога не сме виждали досега. И добавянето на граплинг кука, която позволява на Дрейк да се люлее през пропасти и надолу по планините, добавя още едно ниво на сърдечно-състезателни действия. Просто изграждането на катерещите се последователности в "Кражба на крадеца" би дало препоръка сама за себе си. Те са майсторски клас в геймплея, поради платформинг от миналото и ни показват колко е възможно с по-дълбокото качество на картината на следващото поколение.

След това има набори за действие. Като летен блокбъстър, "Краят на крадеца" от време на време избухва в това, което може да се нарече само последователност от действия и те са толкова спиращи дъха, колкото всичко, което някога сте играли. Има един централен елемент - може би сте видели видеото - това е от претъпкан пазар до автомобилно преследване на въже, висящо от камион, за да стреля и извън него. Това е един от малкото пъти, когато буквално почувствах, че сърцето ми се състезава, докато играя видео игра, а това не е последният път в тази конкретна игра. Тъй като "краят на крадеца" се разгръща, той става по-амбициозен в геймплея и разказ, изграждайки трудността с точната скорост, за да играете заедно. В крайна сметка скочиш, гмуркаш, стреляш и се бориш като експерт и играта също така въвежда нов стелт механик, който работи по-добре за франчайзинг, който включва много експлозии, отколкото може да се очаква.

Поставянето му съвсем

В крайна сметка това е комбинация от всички тези елементи, които правят "Uncharted 4: A Thief's End" шедьовър. Графиката, която пада върху челюстта, невероятната гласова работа, подробната история, перфектно изтънчената игра и пристрастяването. Все още няма игра за PS4, която е балансирала всички тези съставки с такива забавни резултати. И дори не споменах мултиплейъра, който включва стандартни режими (Team Deathmatch, Conquest-esque mode и т.н.) в осем карти с повече карти и персонализируеми изтегляния, които не идват за допълнителните разходи за Season Pass, но са включени с покупната цена на играта. Това е основното ястие за това, което вече е идеално хранене.

Надявам се, че другите студия гледат на "Uncharted 4: A Thief's End", докато работят върху собствените си заглавия и питат как могат да направят своите игри по-вълнуващи, по-последователни, по-уникални и просто по-забавни. Искам да кажа, че това е бъдещето на игрите, но може да е прекалено високо да се задейства.

Забележка: Тъй като хората напоследък изглеждат обсебени от игра на дължина за техния долар напоследък, ще спомена, че това ми отне около 13 часа, въпреки че бързо се преместих, за да направя прегледа и направих ужасна работа за намиране на скрити съкровища (16/109). Ако това е по-трудно за вас или просто искате да проучите, лесно може да бъде 15 или 16.

Отказ от отговорност: Копие от прегледа на играта е предоставено от издателя Sony.