Resident Evil: Откровение 2, Епизод 2: Съзерцание PS4

Бях сравнително мек в първия епизод на "Resident Evil: Revelations 2" (епизодично известен като "Penal Colony", което означава, че някой вероятно трябва да гледа на по-творчески заглавия), защото това беше въведение в игра, за която бях забележително развълнуван и оптимистични. Разбира се, имаше някои бързи темпове - някои геймплейски проблеми и чувството, че това е заглавие, произведено с нисък бюджет - но това беше забавно, връщане към старомодното "Resident Evil" на безкраен " Resident Evil 4 " вместо разядените безсмислици на " Resident Evil 6 ". Сега, когато играх през "Размисъл", вторият епизод, в гърдите ми се издига проницателното чувство на разочарование. Този 90-120 минути геймплей е до голяма степен неинспириран и аз получавам усещането, че епизодичната природа на тази игра може всъщност да я нарани в дългосрочен план. Това е очарователен експеримент, за да сте сигурни - как играчите ще реагират при закупуването на заглавие в парчета, ако някой от тези парчета е разочароващ. Непоколебимото преживяване на "Контемплантацията" може да не е разтърсило перата на никого, ако това беше обикновена долина в пълна игра, състояща се предимно от върхове.

Както е, тя оставя геймърите да искат повече с надеждата, че ще превърнат цялото това преживяване наоколо.

Основната структура на "съзерцание" е същата като "Penal Colony", в която първо ще играете като Клер и Мойра, последвани от шест месеца по-късно от половината от епизода, в който играете Бари и Наталия. Клер и Мойра започват с няколко нови компютъра, които срещаме, минавайки през гората, избягайки от някои заразени. В малко село чуваме, че всички наблюдатели разкриват, че всички сме инжектирани с нещо. Всеки, който е играл игра "Resident Evil" или някаква игра, наистина знае, че това няма да свърши добре. Подадохте няколко търсения, които донесете - отидете да намерите батерия и малко гориво за хеликоптера, което, разбира се, не работи - и след това се случи базово нападение на вълната, в което сте в капан в къща и враговете са влизайки през прозорците. Windows не можете да скочите, за да избягате. И тук е мястото, където "Contemplation" започва да се сблъсква с досадното. Дори когато вашият приятел, който носи тренировка, предсказуемо затлъстял, не можете да скочите от отворен прозорец . Разбирам, че игрите "RE" винаги са имали елемент от уникални ограничения за геймърите, тъй като това е нещо, което не можеш да направиш като това, което можеш - но тази игра го отвежда до старомодни екстреми, чувствайки се като стъпка назад поколение по отношение на геймплея на PS4.

Той не помага нито на разказа, нито на обкръженията на "Контепацията" да са тъпи и повтарящи се. Селище, друга обстановка в затвора, нещо, което би могло да бъде болница - има секция с издухани автомобили, където най-накрая се появяват известните зомби кучета, но това е единствената визуално интересна част от тази игра. Характерният дизайн, от враговете до съюзниците, също е тъп.

И все пак искам да продължа, да продължа напред. Епизодът завършва с интересна бележка и предварителен преглед на следващата глава изглежда вълнуващ. Сега обаче сме в състояние да поставим под въпрос дали епизодичната природа на "Resident Evil: Revelations 2" не е грешка. Като телевизионен сериал, който ни губи, няма да можем да утолим следващата седмица, особено когато трябва да платим, за да го направим. Или може би феновете ще осъзнаят, че повечето игри имат своите нива или глави, които не резонират толкова, колкото останалата част от играта и прощават "Contemplation", че са скучни и неинспирирани. Само времето ще покаже дали това е система за доставка, която те ще искат да наемат с "Resident Evil 7" или други бъдещи игри на Capcom, или ако се окаже тривиална бележка под линия за времето, когато една голяма компания опита нещо ново и се въздъхна.