5 причини, поради които трябва да играете критични операции

Това FPS Android е забавно и развиващо се.

Critical Ops е стрелец от първо лице, който трябва да играете. Налице по света в Google Play във форма, която най-добре може да се опише като напълно възпроизвеждаща се игра, но тази, която далеч не е завършена, това е забележително забавно заглавие, което започна да смуче много свободно време и време, прекарвам игри за стрийминг , Чудите се защо трябва да го играете? Ето защо.

01 от 05

Това е следващото най-добро нещо за Counter-Strike на мобилни устройства

Специална оръжейна кожа в Critical Ops. Критична сила Забавления

Вдъхновението на играта е очевидно: това е Counter-Strike . Получавате един живот в режима Defuse, който е бил сърцето на играта, преди екипът да е бил освободен и може да похарчите пари за оръжия, като трябва да изкупите оръжията и оборудването си, ако умрете. Така че можете да отидете на по-добри оръжия и специализирано оборудване, рискувайки всичко, ако умрете и потенциално ще ви струва голямото ви натоварване и потенциално ще ви оставя по-слаб в следващия кръг. После вие ​​и вашият екип, или терористи, които се опитват да убият всички контра-терористи или да засадят бомба, или антитерористи, които се опитват да унищожат бомбата или да унищожат всички терористи, отиват в нея, накратко, които са първите до 13 победи. Играта е интензивна, защото една грешка ще ви струва и екипа ви. Освен това, C4, който трябва да засадите като терористите, може да се използва за и против вас - врагът може да види къде е, но може да бъде изхвърлен и използван за улавяне на терористи, ако те не са внимателни.

Това е много позната формула, но доказана, която все още е забавна. И няма много игри на мобилни устройства, имитиращи преживяването в начина, по който прави критичните операции. Ще пренебрегнем неофициалното пристанище Counter-Strike 1.6.

02 от 05

Това е груба работа в ход, но забавна

Показване на наскоро добавените дневни мисии в Critical Ops. Критична сила Забавления

Critical Ops е наистина по-скоро в отворено бета състояние, отколкото нещо, което всъщност е пусната в момента, въпреки че обществеността може да го получи на Facebook и Android и играта е налична в някои страни в iOS. Това определено е в грубо състояние точно сега. Defuse беше единственият режим на игра до края на май-2016 добавяне на екип deathmatch. Това, и има само 4 карти за игра. Интерфейсът все още е подложен на ощипване, макар че актуализирането в края на май 5.0 значително подобри играта. Но все още има груби пластири, които се притесняват от големия бюджет на първо лице стрелец.

Но знаейки, че това е недовършено, го прави приличен. Основната игра сама симулира играта Counter-Strike доста добре. Фактът е, че можете да получите подобно преживяване като добре познат класик и можете да го играете буквално навсякъде. И всъщност е създаден за контрол на допир; автоматичната цел помага много. Трябва да сте добри и внимателни с докосване, но играта прави задоволителна работа, за да компенсира неточностите на сензорен екран.

Това, което открих в моето време на писане и стрийминг на мобилни игри, е, че мобилните ентусиасти на гейминг имат меко петно ​​в сърцата си за мобилни игри, които са погрешни, но амбициозни. Те ще търпят игри, които са като техните големи конзоли и настолни колеги, защото те искат тези преживявания, просто не са свързани с конзола или компютър. Понякога дори нямат компютър, в който да ги пускат. И за да е ясно, разработчиците, които правят тези игри често нямат ресурсите, които фирмите с големи имена правят. Например, друг мултиплейър шутър от първо лице, Bullet Force, се изработва от ученик от гимназията. И докато геймърите се разбират, че са ядосани и ирационални, те по-скоро разбират разработчиците, които са амбициозни в мобилните устройства.

03 от 05

Това не е печеливша

Показване на оръжия и кожи в Critical Ops. Критична сила Забавления

Не ми харесва определението за заплащане за печалба , но аз уважавам, че хората не се интересуват от игри, които позволяват на играчите да получат нещо по-различно, дори по-добре, като плащат. Не е така с критичните операции. Всеки получава същото натоварване и не може да промени избора си на оръжие. Това е нещо: единственото "предимство", което можете да получите, е различното оръжие кожи. Те нямат никакво въздействие върху оръжията, всичко, което правят, е въздействието на оръжието ви. Не можете да платите, за да получите по-добри оръжия или да отключите оръжие по-рано. Това е всичко за персонализиране.

Това е бизнес модел, който работи добре за Team Fortress 2, но ще видим дали работи за мобилна игра. Независимо от това, това е нещо, което хардкор играчите, които биха се радвали на този вид игра ще предпочитат. В сърцевината на всичко това се основава на умение, но всеотдайните ентусиасти могат да се покажат на другите.

04 от 05

Това е междуплатформена, но също така не

Златният бик на едно от нивата на критичните офиси. Критична сила Забавления

Хубавото нещо за Critical Ops е, че можете да го играете срещу други играчи на Android, iOS плейъри и дори PC играчи във Facebook. Всичко работи без никакъв проблем. А профилът ви се прехвърля между устройства, използващи вход за Facebook, така че вашите статистики и кожи се пренасят от игра в игра. Можете да играете това, където желаете да го играете. Проблемът е, че може да не искате да играете срещу PC играчи, защото те имат клавиатура и мишка, които да използват срещу вас. За щастие, можете да филтрирате игри на различни платформи, въпреки че е трудно да се каже кой е на какви платформи. Shadowgun: DeadZone е игра с подобен мултиплейър между различните платформи, а играчите се оплакват от това, че играчите на PC имат предимството. Можете да се уверите, че сте на еднакво поле, ако предпочитате това.

05 от 05

Изрично е създаден за мобилни мултиплейър.

Представяне на престрелка в критични операции. Критична сила Забавления

Можете лесно да влизате и излизате от мачовете без наказание и мачовете винаги да имат текущи екипни популации. Това не е идеално, но хората играят мобилни игри в невинаги идеални условия. Така че играта е разумно да не наказваме хората, че трябва да напуснат. Кръговете в текущия режим на игра са бързи, въпреки че мачовете са дълги. И все пак има очакване, че игрите ще бъдат плавни и хората ще имат основание да бъдат освободени от отговорност. Играта всъщност не осигурява много за наградите за печелене или задържане, но в момента тя работи в известен смисъл, че хората се придържат, защото искат. Или си тръгват, защото имат какво да правят. Игрите са плавни и това е хубаво нещо тук.