Окултурни рифтове

Високо очакваната технология може да революционизира игрите

Oculus Rift е спечелил голямо внимание от страна на игрите и по-широката техническа общност и се превърна в популярен предмет на реклама и очакване. Технологията започна живота си на Kickstarter . Но с течение на времето продуктът започна да се превръща от интригуващ фонд за финансиране в реалност и очакванията от страна на техническата общност са били огромни.

Какви са възможностите на този продукт, които са причинили това да бъде толкова дългоочаквано, и е добре обоснована рекламата? Дали Oculus Rift ще направи голямо влияние в света на игрите? Ето един поглед към забележителните черти на Oculus Rift и как ще се превърне в знак за технологичния свят.

Област на виждане и латентност

В основата си, Oculus Rift е слушалка за виртуална реалност (VR), а това не е нова концепция за света на гейминг технологията. Първоначалната й подкрепа ще бъде за компютърни игри , въпреки че бъде намерена подкрепа за бъдещата конзола. Понятието за слушалки за виртуална реалност не е ново или забележимо по себе си; игрални слушалки са съществували, но никога не са били достъпни или приятни за средния потребител. Двете особености на Oculus Rift, които претендират да променят това, са зрителното поле и латентността.

Rift разполага с диагонално зрително поле от 100 градуса, което е много по-широко, отколкото обикновено се среща на традиционните слушалки VR. Това е важно, тъй като ще противодейства на ефекта от "визуалния тунел", който често се случва с традиционните VR продукти, което води до много по-дълбоко изживяване в игрите. Втората характеристика е латентността, Rift е изтъкната, че поддържа много по-ниска латентност от конкурентния продукт, което води до опит, който следи движенията на главата по естествен начин.

И двете характеристики се дължат на драстично намалената цена на дисплеите и акселерометрите с висока разделителна способност, благодарение на популярността на мобилните смартфони. Ако Oculus Rift всъщност поддържа широко поле на видимост и ниска латентност в крайната си потребителска версия, това може да доведе до драстично подобрено преживяване на гейминг пред предишните VR продукти.

Поддръжка на игри

Екипът на Oculus Rift е интелигентен в това, че е бил агресивен в изграждането на поддръжка на игри в началото, особено с първия жанр за игри, който най-добре би бил обслужван от игрален продукт VR. Един от първите привърженици на Oculus Rift от общността на игрите е Джон Кармак от Id Software , създателите на иконичната серия и серия от игри. Doom III ще бъде една от първите игри, които ще бъдат подкрепени от Oculus Rift.

Друга победа бе очертана от екипа на Oculus Rift, като обяви, че играта на гигантски Valve ще подкрепи Oculus Rift с популярната отборна крепост II. Поддръжката на платформата на Valve е голяма, тъй като тя стои зад много от най-популярните стрелци от първо лице, включително Half Life, Left for Dead и Counterstrike.

Поддръжка на двигателя

Oculus Rift също е бил труден в работата си за втвърдяване на подкрепата от големите игрални машини. Unity3D обяви широка подкрепа за Oculus Rift и може би още по-важно е, че Oculus Rift ще бъде подкрепен от Unreal Engine 3, който е двигателят зад много популярни стрелци от първо лице. По-малко се знае за подкрепата на Rift за Unreal Engine 4, въпреки че това ще бъде от решаващо значение за дългосрочния успех на продукта, тъй като дългоочакваният двигател вероятно ще се превърне в де факто стандарт за бъдещите FPS игри.

Не Vaporware

Една от най-важните особености на Oculus Rift е, че тя действително отиде на пазара. Много дългоочаквани проекти на Kickstarter показаха интересни места за продажби, но се сринаха в изпълнението и отиваха на пазара. През 2013 г. първоначалните отчети показват, че Rift изпълнява обещаните си функции. Това се отразява много добре на компанията.

Дали Oculus Rift наистина ще има голямо влияние в света на игрите, или ще бъде продукт на ниша в затрупания пазар, остава да се види. Първоначалните показатели обаче показват, че това е продукт, който заслужава сериозно внимание, а добавянето на контролерите на Oculus Touch изглежда подкрепя това.