Поставете в дупката Reimagines SUPERHYPERCUBE за вашия телефон

Когато се играе нова игрална конзола или устройство, независимо от хардуера, опитът е толкова добър, колкото и игрите му. Следователно със стартирането на устройството е от изключително значение да имате силна стартова линия. И в случая на PlayStation VR, стартовата линия беше изключително добра. Сред десетките, които бяха на разположение на първия ден за PlayStation VR, беше аркадна пъзелна игра, която изглеждаше на устните на всички: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE поставя играчите под контрол на формата. Тази форма е направена от кубчета и съществува в триизмерно пространство. Играчите могат да въртят формата във всяка посока, а целта е да накарате формата да се побере в едно двумерно пространство, което бързо идва към вас. Това е игра, която те кара да мислиш пространствено; игра, която изисква бързи мислене и бързи пръсти, и успява да се справи с цялата хитрост, която VR общността е изградила около нея.

Така че сега SUPERHYPERCUBE е преместен над мобилния свят под формата на Fit In The Hole (приложение за iOS и Android).

Дизайн на вдъхновяващи игри

Докато клонингите и copycats не са нищо ново в App Store, важно е да подчертаете, че Fit In The Hole не е едно от тези. Публикувано от Ketchapp в App Store и Google Play скоро след старта на PSVR, Fit In The Hole е игра, която черпи ясно вдъхновение от SUPERHYPERCUBE, но в крайна сметка прави своето нещо.

Вместо да работи с триизмерна форма, Fit In The Hole дава на играчите плоска, двуизмерна форма, изработена от кубчета. Вместо да въртите тази форма, за да се поберат в дупката, ще получите подвижен куб, който трябва да бъде поставен точно на правилното място. Поставете го погрешно и няма да се вмъкнете през дупката, като вкарате играта си в остър и внезапен край.

Предпочитание за паника

Извън механика, най-голямата разлика между Fit In The Hole и SUPERHYPERCUBE е фокусът върху скоростта. Fit In The Hole дава на играчите много малко време, за да обмислят възможностите си, като играта завършва много по-бързо от вдъхновението на VR. Докато сесията на SUPERHYPERCUBE може да продължи три или четири минути, сесиите Fit In The Hole могат лесно да се стопят до 30 секунди или по-малко.

Тези бързи сесии за игра са може би по-подходящи за мобилни аудитории, но те също са симптоматични за методите на Ketchapp за осигуряване на приходи. Както повечето игри на Ketchapp, Fit In The Hole генерира приходите си главно чрез реклами. Те се появяват само след като сте завършили определен брой сесии, така че, като държите кратките игрални сесии, Ketchapp може да задейства повече реклами, отколкото биха имали, ако сесиите продължиха по-дълго.

Fit In The Hole е добра игра, но не можем да не се чудим колко по-добре би било, ако можехме да имаме още няколко секунди между дупките, за да мислим за нашите ходове.

Промяната може да е рисковано

Доколкото бихме искали да видим, че SUPERHYPERCUBE идва на мобилни телефони, последното нещо, което някой иска, е клонинг. И когато погледнем от този ъгъл, е правилно да аплодираме Кетчапп за това, че положи усилието, за да даде на Fit In The Hole уникален обрат. Опровержението обаче е, че този вид творчество рискува да изпусне марката в сравнение с вдъхновението ви - и това е много валидно тук. Колкото и забавно, колкото Fit In The Hole може да бъде като бързо мобилно отклонение, неговата двуизмерна форма и фокус върху скоростта нямат дълбочина и сложност, които SUPERHYPERCUBE носи на масата.

Все още мислим, че SUPERHYPERCUBE ще направи отлична мобилна игра, но вместо това е вълнуващо да видим, че други разработчици се вдъхновяват от това, за да изградят нещо паралелно, а не папагало. Fit In The Hole не е клонинг на SUPERHYPERCUBE и това не е толкова излъчено или дълбоко преживяване - но все още се чувстваме невероятно уверени в това, че феновете на един ще открият много удоволствие в другия.

Fit In The Hole е налице както в App Store, така и в Google Play.