Приказки от границите и живота е странно

Заключителните глави на най-забележителните епизодични игри на годината

Приели ли сме напълно концепцията за епизодични игри? Докато Telltale Games продължава да прави вълни като едно от най-напредналите мислещи и важни студиа в модерните игри, има ли някой наистина да следва стъпките си? Могат ли?

Когато Square-Enix съобщи, че "Хитман" ще бъде полуепизодичен, освобождавайки част от играта на определена дата с глави, които излизат през следващите седмици, хората губят умовете си и играта се забавя от това тримесечие. "King's Quest" на Сиера има добре приета първа глава, но сега с нетърпение чакаме секунда, за да видим дали тя работи. И тогава има "Square-Enix" и "Животът е странен" на Dontnod - уникално приключение, което има забележителни висоти, но завършва на разочароващо ниско с току-що освободената си последна глава.

В същото време Telltale продължава да натиска напред, освобождавайки "Minecraft: Story Mode" (може би първата им стъпка), като затвори книгата " Tales From the Borderlands " този месец и "Game of Thrones" следващия месец.

"Приказки" е справедливо в разговора за "Играта на годината" 2015, особено след последната глава, която стои с най-добрите епизоди, произведени някога от Telltale (включително най-доброто от "The Walking Dead" начини). И имам големи надежди за сключването на "Game of Thrones" следващия месец. Въпреки че "Tales From the Borderlands" завърши по начин, който ме накара да мисля, че ще бъде много трудно да вървим.

Защо е "похвалата на пътешественика", петата и последна глава от "Приказки от границите", толкова ефективна? Скала. Писателите от тази поредица откриват начин да обединяват историите на човека (и роботите) в основата си с нещо много по-голямо от тях по начин, който припомня последната глава на "Властелинът на пръстените: завръщането на царя" (и това нещо има почти толкова окончания, въпреки че всички те задоволяват).

Докато моето преживяване "Разкази" е различно от вашето - това е куката на разказаната игра - повечето хора ще се озоват в същия общ разказ, като екип от съюзници се бори не само за съкровище, но и за всеки друг. Много от въпросите на "Приказки" са отговорени - които са завладели Фиона и Рийс, на първо място са първични, какво е в трезора, каква е ролята на Гортис и т.н. - но това, което е забележително за "Травел" е емоционалното му въздействие ,

Има неочаквани герои и изненадващи жертви, ръководени от изборите, които сте направили в хода на играта. Това е фантастично писане, едни от най-добрите във всяка игра през 2015 г. и завършва с такава красива нота, че не мога да чакам тези герои да се върнат в един (надявам се) неизбежен втори сезон.

Ако е вълнувала правилната дума, за да опиша как се чувствах в края на "Приказки от граничните райони", обратното на това описва моите последни моменти с "Животът е странен" - наистина странна игра, която играем за по-голямата част от 2015. Ако сте играли през останалите четири глави, знаете, че последният завършва с клифърган, а Макс е отвлечен и Хлое е застрелян.

Последната глава се взима като Макс се държи като заложник и измъчва в забележително удължен бит, в който нямате никакъв контрол. Има дълги разстояния, в които трябва да изслушате психопат, който досега не е имал много характер и вие имате само малки решения, които да ръководят разговора. Това е разказващо разочароващо (и има някаква ужасна гласова работа за зареждане).

Изборът е сякаш е бил отстранен не само от това начално действие, но от по-голямата част от края на "Животът е странен", който става по-тъп и по-тъп, и над който често чувствах, че просто натискам сцена на сцена напред. "Животът е странен" имаше блестящи проблясъци - най-често в най-малко разказващите си моменти - но завършва с показване на това, което Telltale прави и тази игра не го прави. За епизодичните игри да работят, трябва да се чувстваме авторство. Не трябва просто да гледаме епизодите, а да ги пишем.