Приказки от граничните територии: Бягство план Браво PS4

Бих искал да прегърна творческия директор в Telltale Games, който ми позволи да остана в света на Пандора и ловеца на халс, дълго след екипажа зад " Borderlands 2 " затворен магазин и докато чакаме дългите дни до неизбежното " Borderlands 3 "(което според съобщенията не е дори близо до завършването му и е поне на две години). Прекарах стотици часове в света на "Borderlands 2" и всички негови DLC и естествено бях принуден да продължа напред, но "Tales From the Borderlands" запази този свят жив. Първоначално предположих, че това ще стане по-скоро като преходен начин, почти като фантастичната приказка на феновете, която привлича почитателите между вноските в сериите на франчайз филма - сигурно е забавно, но това не е от съществено значение . Възпроизвеждайки четвъртия епизод "Приказки от границите", "Бягство от плана Браво", който удари PSN миналата седмица, осъзнах, че това не е "вратовръзка" или "спътник" - е от съществено значение за опита "Borderlands" , Всъщност тя задълбочи оценката ми за игрите и за създадения от тях свят.

Когато се връщам в Пандора, за да възпроизведа "Borderlands 2" или неизбежното му продължение, преживяването ще бъде по-богато. "Приказки" е канон. И това е игра, която просто трябва да играете.

В края на "Улов на езда" бандата " Tales From the Borderlands " се намираше в неудобно, смъртоносно затруднение под пистолета на Queenpin Vallory. За да отвори "план за бягство Браво", Валъри принуждава Рис, Фиона и останалата част от бандата да се върнат в "Хиперион", за да изтеглят последната част от проекта "Горти" и да поемат света. Да, това може да свърши зле. След като взех няколко решения, аз се озовах на ракета с близките си приятели, включително и стария приятел Скутер. Това, което се случи по-нататък, няма да бъде развалено тук, но тя изненада Ада от мен, като ми напомни, че Telltale Games има ненадминат способност да премине от ежедневната игра до емоционалната бъркотия в мига на окото. Във всички тези игри има точки - " The Walking Dead ", "Вълкът сред нас", "Game of Thrones" и този - в който нито един от двата процеса на вземане на решения не ви дава възможност C, че толкова се отчайвате. Това е избор между по-малките от две злини.

Това не е основен спонсор, който да каже, че го връщате вкъщи, облечен в човешко прикритие на починалия Vasquez (което позволява на големия Патрик Уорбъртън да се върне и да върши работата по гласовата работа, че звездата на "Family Guy" и "The Tick ​​"прави толкова добре). Оттук "Приказки от граничните територии" става по-весело от всякога, включително "изстрелване" с екип от счетоводители, използващи пръстите си като оръдия и последна среща с красивия Джак, който живее в главата на Рис, който наистина има шанс да променим завинаги митологията "Borderlands". Чудя се колко 2K Games ще използва историята на "Приказки от граничните райони" в канона, когато създава "Borderlands 3". Надявам се, че това е много, защото това е толкова страхотно за това приключение - разказването на истории.

Фактът на въпроса е, че "Borderlands" никога не е бил франчайз, известен предимно за разказ. Разбира се, Claptrap беше смешно и това беше забележителният набор от подкрепящи играчи, които наистина направиха "Borderlands 2" работа, но разказът, който "Приказки от границите" даде този франчайз, не може да бъде подценен. И с този предпоследния епизод, имах най-странното чувство, когато свърши. Разбрах, че само с един епизод да отида - "Свещеникът на пътешественика" - че скоро ще пропусна тези герои и този свят. Надяваме се, не за дълго.