Смъртоносните водопади просто не са на амбиции

Наскоро написах за това как всяка съвременна игра на ужасите за оцеляване дължи дълг на " Resident Evil" и как се надявах, че жанрът ще се възкреси по начин, който ще уважава великата серия Capcom, вместо просто да повтаря своите тропи и клишета. Поздравих, че умиращата светлина на Warner Brothers Interactive Entertainment ще бъде отговорът на нашите ужасяващи молитви. Не е.

Не ме разбирайте погрешно: Умиращата светлина не е ужасна игра. Има няколко велики идеи тук и там в него. Тя напомня за това, което те обичаха за много игри за ужас на оцеляването, особено за игри на Dead Island и дори за левия 4 Dead . Невъзможно е обаче да се отрече, че има известни разбити елементи на Смъртта на Светлината; някои части от играта, които са били сериозно недоразвити и са оставили това като разочароващо, тъй като е забавно. Битката може да е непоследователна, дълбочината на полето по отношение на визуалните изкуства може да бъде проблематична, а механика в стил паркур ще ви подлуди. Прекарах прекалено много време, просто се опитвах да разбера как да се изкача на един полюс, за да скочи на друг полюс. Няма нищо по-плашещо от разочарованата скука.

НОВ ТУИСТ НА КРАЯ НА СВЕТА

Това е сурово и малко несправедливо. Както казах, има някои наистина забавни парчета и идеи в рамките на Димитър Лайт - да ги преминем през тях и от един на друг, което може да бъде разочароващо. Както и при многото игри в наши дни (по дяволите, Fallout ), Dying Light се случва, след като цивилизацията се е разпаднала, превръщайки повечето жители на Земята в зомбита, които се хранят с мозъка, които стават все по-силни след слънцето. Умиращата светлина е да оцелее повече от убийство. Ще тичате повече, отколкото ще се биете. Ще прекарате забележително време в търсенето на части за занаятчийски оръжия, капани, медицити, дори фишеци. Това е игра за намиране на инструментите, от които се нуждаете, за да останете живи.

Естествено, това го прави амбициозна игра, а лоялните ми читатели ще знаят колко много ценя амбицията в развитието на играта. Докато това заглавие несъмнено споделя ДНК с Dead Island , това не е като езика в бузата като тези игри; не като карикатури или над главата. Опасността е реална. Адреналинът, когато разбереш, че ще трябва да бягаш и да скочиш и да се изкачиш толкова бързо, колкото можеш, получаваш сърцето си. И в онези моменти Смъртта на светлината блести.

НИЩО НЯКОИ МАГАЗИНИ НЕ Е МАХАНИКА

Проблемите идват между тези моменти. Трудните преходи, когато скочиш до перваза, разочароващо непоследователната механика на борбата и движението. Една минута, удряте зомби с надграждане на оловна плоча в главата и едва ли се регистрирате. Следващото е, че прескачате немъртвите с дървена дъска и той ще слезе. Има несъответствие с мелените битки, което е досадно досадно, но това не е нищо в сравнение с аспектите на играта, които се появяват нелепо от време на време. Доколко можеш да скочиш, колко високо, колко бързо - несъответстващо. И несъответствието в тези отдели за игра, която разчита на тях да работят, може бързо да се влоши. Намерих си твърде често извадени от разказ просто като се опитах да разбера какво исках играта да направя после и как да го направя. Не ме разбирайте погрешно. Харесва ми решаването на пъзела. Но има разлика между измислянето на нещо по характер и фигурирането на правилния бутон за конфигуриране, за да направите нещо, което трябва да е лесно.

Прекалено често го правите в " Смъртоносна светлина" .

И все пак, колкото и разочароващо да е тази игра, все още си заслужава да погледнем за невероятните фенове на жанра на зомбита и оцеляването на ужасите. Ние все още жадуваме за следващото Resident Evil , което следващия Silent Hill . Умиращата светлина не е "следващото голямо нещо", но съдържа основата, на която някой може да се надгради, за да създаде такова влиятелно шедьовърче. Това е начало. Да видим къде отива.

Отказ от отговорност: WBIE представи копие от тази игра.