Преглед на

Bethesda и id Software 2016 Doom рестартирането е пътуване назад във времето до ерата, в която геймплеят е бърз и яростен, картите са сложни, убийствата са кървави и брутални, а единствената история, от която се нуждаете, е "Има демони и ги убийте". често, старите училища рестартират, опитвайки се да превърнат обичаните стари концепции в нещо модерно, да променят самото си сърце и да забравят защо хората ги харесват на първо място. Тази нова Дума, от друга страна, се наслаждава на старото си училище и не губи представа какво иска да бъде. Doom 2016 изглежда като текущо генерална игра, но играе така, както е направо от 1993 г. и това е много, много добро нещо, което никой фен на Xbox One стрелец не би трябвало да пропусне.

Детайли за играта

Doom 2016 (от тук нататък Doom) включва връщането на оригиналния зелено брониран Дуум Гай, който е възстановен от Ада след събитията от предишни игри, които го улучиха там. Той се събужда на Марс, за да открие още веднъж демоните на Ада, така че той поставя бронята си, намира оръжие и убива. Честно казано, обаче, историята всъщност не е толкова важна тук, а самият Doom Guy многократно разбива монитори и прекъсва комуникацията по време на кътсцените, защото не се интересува какво става, така че и вие не би трябвало. Има демони, които трябва да убиете, да го направите. Това е историята.

Кампанията в Doom е старо училище през цялото време с директна стрелба и някои от най-добрите карти на всеки шутър от първо лице през последните 10 години. Нивата имат многобройни пътеки, които трябва да следвате, изисквате да намерите ключови карти, за да се придвижвате точно както старите дни, и са абсолютно опаковани от тайни. При първото ми изтичане на играта, което отнема около 8 часа, открих само нещо като 15% от общите тайни. Дизайнът на Doom's level е особено впечатляващ, защото въпреки навигацията и предлагането на много пътеки, никога не съм се губил. Играта е много умна за използването на осветление, за да привлече вниманието ви към критичната пътека или да използвате опитните и истински "врагове са тук, това означава, че аз вървя по правилния начин" философия, така че винаги знаете къде да отидете. Ако сте пропуснали много тайни, ако сте следили критичния път много внимателно, но никога не сте просто изгубени, което е проблем с по-старите игри на Doom.

Геймплеят тук е едни от най-задоволяващите, до голяма степен защото те го държат проста. Вие стреляте с тежката си картечница или със супер пушка или плазма или с много други оръжия, а враговете се издухат в облак от парчета и насип. Всички класически врагове Дуум като имп, Пинки, какодемони, призраци, рицари на ада и още много други са налице, а новите проекти са страхотни. Разбира се, геймплей, по-мощните врагове изискват много повече снимки, за да се спуснат, така че трябва да се заобиколите и да използвате геометрията на нивото на отбраната, за да ги изведете. Всичко това е просто толкова вкусно старо училище. Има дори честно да се бориш с битките на добродетели тук, а последният шеф на играта е най-съвършеният класически бос, с когото сме се борили завинаги (те са евтини и трудни, но готини като хей).

За по-стари игри в училище в Xbox One, опитайте Shovel Knight , Shadow Complex , Ori и сляпа гора .

Doom не добавя няколко модерни обрати към микса, но те наистина не помня. Оръжията имат алтернативни опции за пожар и могат да се надстройват, а тези надстройки най-често се скриват като тайни в нивата. Вашата броня също може да се надстройва, като намерите точки за надграждане, които ще вземете от други паднали войници, за да ви даде повече здраве и амуниции. Модерното докосване, което ми харесва, е, че повечето от оръжията, след като ги намерите, са на разположение на колелото на оръжието, до което имате достъп, като държите правилната броня. Някои оръжия, като верижния трион и ултразвуковото оръжие BFG, са достъпни веднага чрез бутоните X и Y съответно. Тези оръжия имат много специфични употреби и бърз достъп до тях е страхотно. Обичам и системата за убиване на славата, където можете да залитате враговете си, а след това да се изкачите и да ги завършите с брутален екзекутивен ход. Тези убийства на славата не просто изглеждат хладни, но също така допълват здравето и амунициите, когато ги правите, така че те са важна част от геймплея.

Единствената ми жалба в кампанията е, че тя наистина губи пара за края. В хода на играта вие вървите напред-назад между изследването на научните съоръжения на Марс и тичането около Ада, но до края играта просто се превръща в серия от бойни арени, където се бори с вълни от врагове. Влизаш в стая, вратите се заключват и след това прекарваш следващата 10-минутна война след вълна от врагове, докато те хвърлят хайвер в стаята. Враговете винаги се хвърлят в същия ред, така че да се биете, да се биете и да се биете, докато стигнете до големите удари в края, в който момент пътят напред ще се отвори. Колкото и да е приятно, колкото борбата наистина е, повтарящите се битки в арената наистина стават до края.

Голяма функция в Doom е, че можете да се върнете и да играете повторно предишни мисии по желание и всичките си оръжия и ъпгрейди да се прехвърлят. По този начин можете да започнете от първо ниво с оръжия с крайни игри, например, което е страхотно. Както казах, има много скрити тайни и ъпгрейди, така че връщането и преиграването на по-ранни мисии е доста приятно. Кампанията Ви отнема около 8-10 часа за пръв път без прекалено много проучване и връщането назад и намирането на всички тайни ще добави няколко часа към тази сума.

Когато приключите с кампанията, можете да прескочите в редактора на Doom's SnapMap и да създадете свои собствени нива. SnapMap е малко по-различен от повечето редактори на карти, защото просто ви позволява да използвате големи предварително направени стаи, вместо да правите всичко от нулата. След това можете да добавите врагове, предмети, оръжия, взривни бъчви и много повече, за да създадете собствени нива на кампанията си. Докато самата кампания е само един играч, нивата на SnapMap могат да се играят съвместно с до 4 души. SnapMap е лесен за използване и може да доведе до наистина впечатляващи резултати с относително малко усилия. Можете да споделяте картите си и да изтегляте и други играчи, така че винаги ще има наличен тон съдържание.

Можете също да направите мултиплейър deathmatch карти чрез SnapMap, но конкурентната мултиплейър е една от малкото грешки в тази нова Дума. По каквато и да е причина, въпреки факта, че кампанията е толкова бърза, неистов и забавна, мултиплейърът е наистина бавен и бавен и скучен. Много е скучно да се смята за старо училище като кампанията и е твърде просто, за да се хареса на съвременните фенове на онлайн стрелците. Мултиплейърът тук е напълно забравен. Добре, че останалата част от пакета повече от това прави.

Визуално, Doom е добре изглеждаща игра като цяло. Червеното / кафяво / сивото цветово небце (всъщност е Марс и Ада) всъщност не вдъхновява, но вътрешните пространства са изненадващо подробни, а вражеските дизайни са абсолютно фантастични. Glory Kills са възнаградени с ултра близки възгледи на героя ви изтръгват и разкъсват демони и те изглеждат напълно страхотни. Заслужава да се отбележи, че за разлика от Doom 3 тази нова Дуум не е пълна с тъмни области и досадно управление на фенерчетата. Всъщност няма механичен фенерче тук. Демоните платиха тази светлина този път, предполагам. Нещо друго, което трябва да се обърне, обаче, е, че изпълнението на играта е наистина неравномерно. Фраметърът често яде капки от обещания 60FPS, но също така играех често да спра напълно за няколко секунди в даден момент (зареждане, може би?), Преди да се върна отново.

Звукът също е малко неравен. Саундтракът се състои от тежка индустриална метална музика, която е толкова добра, колкото можете да получите за убиване на демоните на Ада с брутално ултра-насилие. Звукови ефекти за враговете и околната среда (обърнете внимание на старото училище Doom звуков ефект на вратата, когато тайните стаи се отворят) също са чудесни. Озвучителните ефекти на оръжието обаче са малко разочароващи, тъй като те са много заглушени и не са толкова силни и бомбастични, колкото би трябвало да са.

Doom 2016 е доста антитеза на всичко, което първите стрелци са станали през последните 20 години. Тя не е пълна с потапяне в кърпи, скучна борба или прав линеен дизайн. Тя е бърза крачка, кървава, насилствена, пълна с тайни, има страхотен дизайн на карти, страхотни врагове и наистина невероятен саундтрак. Точно както Shadow Warrior и Wolfenstein: Новата поръчка , Doom е старото училище и класическият дизайн на играта, който се появи днес и е страхотно. Ако обичате старите игри на Доум, ще обичате тази нова Дума. Ако сте просто уморени от същите стари FPS кампании отново и отново, ще обичате Doom. Ако просто искате да играете най-голямата метъл игра, правена някога, ще обичате Doom. Силно го препоръчваме.